Xbox Series S 的向下兼容功能是如何实现的?

Xbox与Xbox 360 游戏分辨率最高将达到 1440p

微软详细介绍了 Xbox Series S 将会如何处理向下兼容功能。不但将支持初代 Xbox, Xbox 360, Xbox One S, 次世代主机还会让游戏体验变得更好。

据Eurogamer 报导,Digital Foundry的 Richard Leadbetter 从微软了解到 Xbox Series S 将会 「为初代 Xbox 和 Xbox 360 提供 1440p,为部分 One S 作品带来双倍的游戏表现,以及更多提升。」

初代 Xbox 游戏会「在双轴都获得 3 倍分辨率,这代表在 Xbox 上 480p 的游戏,在 Series S上将会达到最大 1440p,应该还会有一系列的其他性能提升。」

Xbox One X 支持的 Xbox 360 游戏,也会有 「4 倍的分辨率提升,将原本 720p 的作品提高到 1440p。」

正如本站此前报导过的,Xbox Series S 将无法向下兼容「Xbox One X 增强版」游戏,不过Series S还是会受益于比Xbox One X更强大的 Zen 2 CPU 架构。

Xbox One S 的游戏会获得一系列优化,不过「硬编码写死了必须 900p 运行的游戏,在 Series S 上无法获得更高分辨率,而使用动态分辨率的游戏则可以,另外纹理过滤的质量也会改善。」

有了全新的固态硬盘上,加载速度也会大大提升。新加入的自动 HDR 也会让游戏比在 Xbox One S 上看上去更好。此前受限于 CPU 的作品也会「在目标帧率有更稳定的表现」。

说到帧数,Xbox One 的游戏将可以在 Xbox Series S 和 Xbox Series X 上以双倍帧率运行。

「Series S会用 Xbox One X 无法实现的方式,增强 Xbox One S 的游戏,」系统架构工程师Andrew Goossen 告诉Eurogamer,「我们让现存的 Xbox One S 游戏可以很容易就在 Series S 上也升级至双倍帧率。游戏升级后,现有游戏可以通过查询确认是不是在新主机上运行。至于性能,Series S 的有效 CPU 和 GPU 性能比 Xbox One 要高两倍还多,所以提高帧率非常简单。事实上,Series S 的 GPU 运行 Xbox One S 游戏时,比在 Xbox One X 上效果还好。」

另一个让人兴奋的方面是,利用新主机的性能增强老游戏,这似乎非常容易就能实现。

「升级旧游戏不需要过多的性能调试,大部分时候只要改三行代码就行了,」Gooseen 补充道,「即使是没那么简单的时候,也只需要很少的改动。有一个 AAA 级作品非常轻松就把帧率完美提升至双倍了,只不过在有成群 NPC 时,动画也变成了双倍速度。程序员非常、非常容易就能解决这种问题。我们在和开发商与发行商合作更新他们的作品。会有一些精选作品可以在 Series S 上双倍帧率运行。」

Xbox Series S 与 Xbox Series X 都将在11 月10 日正式发售,定价分别为 299 美元与 499 美元。

本文编译自 IGN US 相关新闻。

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