IGN 盘点十款优秀的「魂」类游戏

从更多作品中体验弹反和「修脚」的乐趣

开发商 FromSoftware 的「魂」系列游戏不仅为我们带来了不少精彩作品,还创造了一种游戏类型:「魂」类游戏。为了庆祝这一游戏品类的繁荣发展(以及吊足人们对即将到来的《Elden Ring》的胃口),我们盘点了十款最喜欢的该类型游戏。

本文编译自 IGN US 相关内容。

不过,要准确定义一款「魂」游戏有些棘手,因为这类游戏有着很多核心元素。但为了便于阐述,我们总结了以下几点「魂」游戏的核心要素:

1. 死亡惩罚:魂(或形式类似的货币)可通过击败敌人获得,并与角色成长相关联,角色死亡后会丢失;

2. 有条理的战斗,通常会与体力条相关联,而且会重置游戏世界的检查点。

我们也不会在本次盘点中考虑 FromSoftware 的作品,这份名单主要盘点的是最棒的同类游戏,而不是《黑暗之魂》排行榜(《只狼:影逝二度》和《血源诅咒》也不会被囊括进本文)。

十、《堕落之王》

 

《堕落之王》可以说是第一款直接借鉴了《黑暗之魂》系列机制的作品,将「魂」类游戏标志性的近身格斗特色与一些更传统的、收集驱动的 RPG 元素相结合。虽然它并不会像《黑暗之魂》那样让你处处「受苦」,但其对篝火系统的改动却以自己的方式考验和诱惑着玩家。你可以在世界重置时将经验值存在此处,或选择保留在身上,然后每个你杀死的敌人都会让经验成倍增长。

九、《嗜血代码》

 

别因为《嗜血代码》被称为「动画版《黑暗之魂》」就低估了它。这款万代南梦宫出品的后启示录风格科幻游戏,让玩家扮演得以一名吸血鬼踏上冒险旅程,其中不乏令人愉快的残酷战斗和一些有趣的机制设计。

这款游戏鼓励人们不断更换职业和尝试多种武器与玩法。你可以(在游戏机制的鼓励下)选择与 AI 或好友一起通关整部游戏,他们会帮助你完成许多即便是双人迎战也相当困难的战役。

八、《暗黑血统 3

 

每款《暗黑血统》游戏都是风格各异的砍杀风作品。第一作主要受《塞尔达传说》系列的影响,而第二作则是混合了各种动作游戏与《暗黑破坏神》灵感的结合体。但《暗黑血统 3》是一款纯粹的「魂」类游戏。虽然游戏战斗并没有类似体力条的设计,但仍有「魂」的风格:比如有条不紊和需要慎重的战斗,以及每一次失误都会受到严厉的惩罚。

由于延续了前作游戏受《塞尔达传说》启发的影响,《暗黑血统 3》也从一众「魂」游戏中脱颖而出。与此同时,和其他同类游戏相比,它也更突出解谜要素,使得这款游戏在有着「魂」类游戏作为根基的同时,还具备了一些有趣的转变。

七、《致命躯壳》

 

《致命躯壳》与其他许多出色的「魂」类游戏相比,显得更加简约一些,但它有着两个非常出彩的独特机制。在这款游戏中,你将控制一名鬼魂,它可以附身于有着不同能力的勇士尸体。与此同时,你还可以强化你的躯壳来冲锋陷阵,这样就可以在攻击的同时不那么容易受伤。游戏诡异的氛围和充满压力的战斗,无不体现出「魂」的精髓。还有什么比这更「魂」的吗?

六、《灰烬》

 

一款伟大的「魂」游戏通常具备奇怪且迷人的标志特征,那就是它会慢慢揭露游戏的敌人、物品和故事,颇具神秘感。2018 年,由 A44 和 Annapurna Interactive 工作室开发的游戏《灰烬》就以一种恰到好处的神秘感,激励着玩家们在简约又险峻的世界中艰难前行。这款游戏保持严峻冷酷的同时,没有其他多余的内容,有的只是「魂」类游戏的精髓。

此外,游戏中的大部分角色几乎都没有脸,与那些风格灰暗且「奢华」同类游戏相比,《灰烬》的艺术风格似乎刻意保持着极简,只使用卡通渲染的技术。但所有这一切,都是为了给人一种简朴和孤立之感,让人更加难忘。不过孤立感也只是相对而言,因为《灰烬》真正出彩的地方是它的被动多人合作机制,通过它,玩家们可以在这个广阔且诡异的世界里一起探索(或合葬)。

五、《遗迹:灰烬重生》

 

《遗迹:灰烬重生》混合了凄凉、荒诞的科幻恐怖元素,硬核的近身格斗、迷宫般的地图以及艰难的 Boss 战,让其看上去是一款标准的「魂」类游戏,但这款游戏还强调了一种电子游戏中十分标志的武器类别:枪。

在平衡了出色射击机制和暴力战斗的基础上,伴以程序生成的各种关卡,《遗迹:灰烬重生》在向赋予自己灵感的「魂」游戏致敬的同时,也有着十足的自身特色。不过最重要的是,它有着无穷的乐趣和「受苦」体验,还伴随着一段相当独特的剧情等着你去了解。此外,如果游戏本体就已经让你足够沉迷,那么还有两部 DLC 和一部前传性质的作品《克罗诺斯:灰烬前(Chronos: Before the Ashes)》供你选择。

四、《迸发》系列

 

《迸发》和《迸发 2》都采用了《堕落之王》中经验值增加或减少的机制,并且还加入了类似《怪物猎人》的锻造系统,这些都为这款「魂」类游戏打上了独特的科幻烙印。肢解电子僵尸来制作新武器和护甲不失为一种可怕的乐趣,游戏中那些尤为出色的环境设计和故事情节,也为该系列作品巩固了一个精彩十足的反乌托邦世界背景。虽然故事可能会随着游戏的发展而变得有些臃肿,但 2019 年的续作《迸发 2》改进了游戏机制和玩法循环,让其成为优秀的系列动作 RPG。

三、《盐与避难所》

 

作为真正开始吸引人们注意力的首批「魂」类游戏之一,《盐与避难所》或许是最不忌惮展示自己是此类游戏的作品了。这是一款将自己的「魂」特质骄傲地表现出来的游戏,但其真正特别之处在于,一方面坚持着「魂」的基本原则,另一方面也引入了许多新元素,而这些元素也只有在 2D 视角下才更加出色。

这款游戏还有着平台闯关环节的重力机制以及多人游玩机制,让其成为最适合与朋友开黑的「魂」游戏之一。除此之外,游戏还设计了极为详细的技能树,让你可以随心所欲定制自己的玩法。而这一切实现的前提,正是那极其令人满意的战斗,种类繁多且各不相同的武器选择,以及颇具深度的成长系统等诸多优点。

二、《星球大战绝地:陨落的武士团》

 

乍一看,你或许不会认为《星球大战绝地:陨落的武士团》是一款「魂」游戏。光剑战斗、原力跑酷以及一段没有隐藏在物品描述中的简明剧情,这些似乎都没有「魂」味儿。其实不然。游戏中许多颇具挑战性的战斗(无论是与帝国还是与致命的外星动物),都需要你分析敌人的攻击招式和风格,琢磨何时躲避不可格挡的攻击,或在合适的时机进行弹反,甚至学会在恰当的时候使用原力打断敌人进攻。

虽然游戏中没有体力条的设定,但却可以依靠完美时机的攻击和格挡来消耗敌人的晕眩条,这个设定与《只狼:影逝二度》颇为相似。游戏中的检查点十分稀少,而且许多敌人会藏在暗处伏击你,因此你必须小心翼翼地前进,同时寻找隐藏在地图各处的秘密以获得经验值。哦对了,喜欢这款游戏的当然少不了史上最可爱的「原素瓶」:机器人 BD-1!

一、《仁王》系列游戏

 

真正优秀的「魂」类游戏需要找到一种平衡,以所有此类游戏的特质为出发点,但又没有受其束缚,而是展现出自己的特色。《仁王》系列就将这种做法发挥到了极致,它有着「魂」的所有必备元素,但开发商 Team Ninja 成功调整了每一项要素,让《仁王》既让人感到熟悉,但又截然不同。

以游戏的战斗为例,由于体力条的限制,你仍需遵循谨慎小心的节奏,但在此基础上,游戏还加入了气力设定,让你在每次时机适当的攻击后都能回复一定体力,从而加快了战斗节奏。此外,这系列还有极具深度的装备系统、每件武器和每种法术的庞大技能树,以及内容丰富的战役模式和大量 DLC。《仁王》系列游戏是这份榜单中当之无愧的榜首。

除了上述游戏,我们还想插播一款没入选的荣誉奖获得者。我们并非不喜欢这款游戏,只是感觉把它归为「魂」类游戏有些不合适。

荣誉奖获得者:《空洞骑士》

 

虽然我们不能否认《空洞骑士》吸取了很多来自《黑暗之魂》的元素,但在实际操作上,它却不同于本文提到的任何游戏。《空洞骑士》有着类似的故事风格,让你需要在许多隐晦的对话和丰富的传说中拼凑出世界背景和角色经历。它同时也有着相当令人熟悉的死亡机制,即玩家必须回到上一次死亡的地点才能取回金钱。但这款游戏的战斗、成长和行动系统都与传统「魂」类游戏有着很大的区别。

其中最明显的一点就是《空洞骑士》没有体力条,虽然前文提到的游戏中也有些作品缺乏这一设定,但这款游戏有着更加宽容的生命回复机制,玩家不需要抵达会重置敌人的检查点之前就可以进行治疗。游戏的战斗本身也更容易让人联想到《恶魔城》或《洛克人》这样的平台游戏,而非需要耐心和时间去战斗的「魂」游戏。因此,虽然《空洞骑士》是一款吸收了许多「魂」特质的平台游戏,但其玩法其实并不符合。