时隔20年,《星际争霸》系列单人战役依然光彩夺目

《星际争霸》系列遗留给我们的不只是多人模式。

时隔20年,《星际争霸》系列单人战役依然光彩夺目

在暴雪公司的经典即时战略游戏《星际争霸(StarCraft)》发售之初,很少会有人说:“我只玩《星际争霸》的剧情模式。”作为一款以多人竞技著称的游戏,《星际争霸》在1998年发售之后迅速成为了一种世界性的现象。一时间,它获得了众多媒体的一致好评,同时也有无数玩家被吸引到了这款快节奏的复杂游戏中。它考验的不仅仅是玩家们的快速反应能力,还有他们纯粹的创造力。虽然《星际争霸》拥有独具一格的单人战役模式,但它热度居高不下的多人模式还是成为了玩家们最常讨论的话题。这其实是一件很可惜的事情,因为《星际争霸》系列的单人部分不仅很有意思,而且是所有即时战略游戏中最优秀的单人战役之一。

 

以防有玩家还不熟悉《星际争霸》的剧情,这里先简略介绍一下。《星际争霸》系列的背景设定在遥远的未来,当时的人类(Terrans)已经征服了许多星球。但在探索太空的过程中,人类遭遇了一种形似昆虫的外星生物“异虫(Zerg)”,它们开始迅速蔓延、传播,并不断消灭人类,侵占星球。这些如瘟疫一般传播的异虫很快引起了一个高度发达的外星种族“星灵(Protoss)”的注意。为了阻止异虫病毒式的繁衍,星灵开始摧毁每一个被感染的星球。《星际争霸》的主要战役便建立在这种恶性循环的大背景下,玩家需要探索居住在这个宇宙中不同的人物和生物的故事。在《星际争霸》初代中,玩家将扮演一个无名指挥官,而在《星际争霸2》中,玩家扮演的则是曾身为警长的起义军指挥官吉姆·雷诺(James Raynor)。游戏中,几乎每一个主要人物的形象都很丰满,而且各自都拥有可信的动机和性格,为不同的任务增添了必要的深度和复杂性。

 

尽管《星际争霸》初代的战役模式非常的线性,但在《星际争霸2》中,暴雪公司很聪明地让玩家可以在战役的某些部分自行决定雷诺的行为。而游戏留给玩家的选择也并不是非黑即白的,需要玩家谨慎考虑后果。你会为了寻找解药而保护一颗异虫泛滥的星球吗?还是与星灵联手摧毁这颗星球,永绝后患?两种选择都有各自的好处,而不同的选择也会带来完全不同的任务、互动与结局。在细节之处,玩家也可以做一些对游戏影响很小的行为,比如在一个人类实验室里射杀手无寸铁的科学家。这是一种在其他即时战略游戏中很少见的方式,很好地提升了游戏的参与感,帮助玩家更好地保持与情节的联系。

 

《星际争霸》系列的单人战役十分迷人。

在任务与任务之间,《星际争霸2》允许玩家实际探索各个种族的星际战舰。在游戏基础内容和拓展包中,暴雪公司加入了可以调查的物品以及可以互动的机组成员。这些可调查的物品从一对刺蛇(Hydralisk)的獠牙到玩家在任务期间收集的文物。甚至还有人类的新闻广播,让玩家们能了解到雷诺的行为对整个宇宙的影响。它还具有极强的连贯性,可以在无形中增强游戏世界的背景,而不会对玩家产生干扰,让玩家感觉被强迫灌输某些信息。新玩家们完全可以在不影响整体剧情的前提下,按自己喜好选择了解或不了解《星际争霸2》的一些背景知识。

 

《星际争霸》系列单人模式的真正亮点就在于其精彩而细致的任务设计。暴雪并不是简单地要求玩家建造出足够强大的部队来粉碎外星人的进攻,还需要玩家们跳出思维定式,完成各种极具创意的任务。即使有其局限性,原版《星际争霸》战役中也会出现多种不同的场景,迫使玩家在多个目标之前作出平衡。在一个人类关卡中,玩家需要保护一些异虫建筑不被星灵部队摧毁;而另一个目标需要玩家使用很少的部队引导基地飞往目标点。这些别具一格的关卡考验的是玩家的适应性,同时还很好地锻炼了玩家的微操作能力和经济管理能力,给玩家们上了重要的一课。

《星际争霸》系列单人战役的真正亮点就在于其精彩而细致的任务设计。

《星际争霸2》更是将创造力发挥到了极致,它为我们带来了一个充满难忘任务的单人战役模式。游戏的每一关都包含了玩家必须应对的新限制条件或玩法,比如护送运输车辆或使用隐形单位清除障碍。其中一个十分令人难忘的任务要求玩家在白天清理整个异虫出没的城市,然后在夜晚保护自己的基地不被无脑的腐化人类摧毁。这是一种取材于僵尸电影的玩法,完全跳脱了《星际争霸》任何一个关的设计,创意感十足。随着《文明(Civilization)》《全面战争(Total War)》等其他战略游戏变得更加专注于场面宏大的战争,《星际争霸2》提供给我们的却是更加小巧和近距离的战场体验。这些单人战役关卡不仅仅是进行多人游戏前的教学指南,更是让《星际争霸》系列变得如此好玩的重要组成部分。

玩家甚至可以按照自己的战斗风格在每场任务中对不同的单位进行单独定制。比如给专门对付重型单位的人族掠夺者(Marauder)升级震撼弹,就能让他们在攻击的同时降低敌人的移动速度,这可能会对整个战局带来很大帮助。同时,《星际争霸2》还有两个科技树——星灵和异虫。如果玩家在任务中收集了足够的研究资料的话,就能为自己带来实质性的提升。但在科技树的每一层,玩家必须从两个升级中选择其一。这就要求玩家有更强的适应能力,并需要玩家们仔细考虑哪项升级能为部队带来更大的提升。你是更需要能够对敌方单位进行精神控制的炮塔还是能减速敌方单位的炮塔?这两种炮塔其实都非常不错,但最终还是要看玩家自己喜欢哪一种玩法。

 

《星际争霸2》更是将创造力发挥到了极致。

《星际争霸2》的两个扩展包——“虫群之心(Heart of the Swarm)”和“虚空之遗(Legacy of the Void)”更是将这种升级的概念带入了部队的核心单位中。单位在升级之后可以完成超出自己应有能力范围的任务,而不是简单地增加射程或伤害。比如矮小的跳虫(Zergling),它们是一种孵化速度很快,以数量取胜的异虫单位。然而在战役前期,玩家可以选择将其永久进化,使其拥有跨越悬崖或是快速孵化的能力。虽然玩家只能选择一种进化,但无论选择哪个,都会彻底改变玩家使用该单位的方式和部队的构建。这种需要进行多场战役任务才能解锁的兵种升级使得《星际争霸2》的单人战役具有非常高的重复可玩性。

《星际争霸》系列的成就不止能让它成为史上最杰出的多人游戏之一。多人模式诚然是该系列非常重要的遗产,但我们也要感谢暴雪公司对这款游戏单人战役部分所做出的杰出工作。《星际争霸》系列拥有迷人的剧情、令人难忘的单人战役、很有参与感的自定义选项,它成功突破了传统即时战略游戏的边界。所以各位玩家们,失陪了,笔者现在就要带领自己的机械部队去打劫悬浮列车了。

本文由IGN中国创作并发布,转载请注明出处+原文链接

文章提及
  • 平台/主題
  • PC