异度神剑 3 - 评测

卓越的 JRPG

说到让人拍案称奇的 RPG,《异度神剑》系列着实难逢敌手,无论是世界观还是剧情,这个系列总是那么疯狂而大胆。而《异度神剑 3》也在极大改善了战斗、任务设计、RPG 沙盒的同时,依然保留了怪诞而令人赞叹的世界,以及对优秀角色和精彩剧情的高度专注(虽然剧情有点绕)。

不过,虽然《异度神剑 3》在很多重要领域都有不小的进步,比前两部正传更能提供稳定有趣的体验,但它也重复了一些相同的错误,包括发挥不稳定的写作手法、无力的 Boss 和令人遗憾的画质。即便如此,《异度神剑 3》也已经成了我心目中系列最佳作的有力竞争者。

 

在所有《异度神剑》游戏的核心,都有一个神奇而奇异的世界,以及一个史诗般的故事,而且它们的剧情总会在最后变得极其疯狂,而《异度神剑 3》也不例外。在饱受战火摧残的艾欧尼翁,一切都让人感到分外陌生,从在培养皿中长大且只有 10 年寿命的居民,到为了汲取生命力、给「命火之钟」充能而永不停歇的战争,再到吹笛子为灵魂送行的「送行者」,全都让人觉得新奇。这些令人费解的元素会在漫长的冒险中逐渐显露真容,而这场旅程也带来了一种只有 Monolith Soft 才能提供的别具一格的满足感。

即便是以前从没玩过《异度神剑》系列的人,也可以很好地享受这个非常自洽的故事。它确实有很多《异度神剑 1》和《异度神剑 2》的彩蛋或者联系,但它们没有任何关键的影响,所以你很可能根本不会注意到它们,除非你提前知道自己要找什么。而对于和我一样从初代玩过来的玩家而言,这个游戏里面有很多可以享受的东西,感觉像是在奖励我们对《异度神剑》系列的多年关注。

 

但是,尽管剧情和世界依然奇妙,但有些时候,它们没有得到充分利用,尤其是发挥非常不稳定的剧本——它让角色们反反复复经历同样的人物成长,还一遍又一遍地强调故事的主题和理念,生怕我记不住。

游戏中的概念和角色基本上一直都很出色,但剧本有时候不太高明,还经常用三段冗长的过场动画来讲述只用一句话就能说清的东西。有些部分用了太多的过场动画,它们接连出现,让我有了一种痛苦的既视感,也把本来很有趣的情节发展搞得相当拖沓。更不用说,它还用了超多的动漫套路,基本上你能想得到的陈词滥调它全用了,感觉已经是法律允许的最大剂量。

在此之上还有一些严重的节奏问题,比如有一个部分让你在当卧底的时候干一堆琐碎杂物,另一个部分让你跑遍整个世界到处搜集金属。有太多用来增加时长的填充物,导致我经常觉得自己的时间没有得到尊重。如果适度的话,这也没有问题,但在一个要花 150 小时才能完成全部内容的游戏里,如果能删掉一些充数的内容,体验可能会好很多。

 

好消息是,即便是剧情有点拖泥带水的时候,角色们也依然光彩夺目,基本没有例外。不管是和行事莽撞、干事不过脑子的兰兹一起闲逛,感受他的那份朴素魅力,还是和好学的书虫泰恩共度时光,我都很难不爱上队伍里这帮子不合群的惹事精。

他们的人设确实算不上新颖——我在各种游戏和电视节目里见过起码几十号类似的角色——但在与这些可爱的捣蛋鬼共度这么长时间后,我已经把他们当成了我的家人。

每个角色都有很长时间站在聚光灯下,每个队伍成员都介绍了大量的个人历史,还有完整配音的支线任务来充实背景故事、丰满角色形象。即便是相对比较无趣的角色——例如没有发挥出潜能的健身爱好者圣奈,虽然一开始我觉得她是队伍里最没意思的角色,但由于《异度神剑 3》把很多时间和注意力都用在了角色塑造上,最后她还是赢得了我的喜爱。

 

如果没有令人称奇的地貌用于冒险,那也就不是《异度神剑》了,而本作中的环境也依然古怪而合适。有一部分内容发生在一把被遗弃的巨剑里面,还有一部分要让你踩着巨树的枝干前进。一边探索这些区域,一边揭开艾欧尼翁的秘密,这让《异度神剑 3》的世界有了更多的不可预测性,也让它显得更加离奇,真的非常棒。

不过和前几部《异度神剑》里面让人大跌眼镜的地点相比,这次遇到的就没那么夸张了。其中有几个亮点,但还是比不上攀爬一个巨型机器人的胳膊肘,或是掉到一个古老生物的肚子里。这次探索的地方大部分都是些常见的场景,例如一个被白雪覆盖的区域、一大片沙漠、有一些小岛的大片水域。探索与发现一向是《异度神剑》系列的强项,而《异度神剑 3》也抓住了它的精髓,并且游戏中也确实有一些惊喜,但与它的前辈们比较之后,我还是希望开发者们能把脑洞开得再大一点。

 

并且很可惜的是,虽然《异度神剑 3》的环境很适合遨游,但由于这场充满野心的旅程已经将 Nintendo Switch 的机能榨到了极限,它们大部分时候都不怎么漂亮。我是用 OLED 版 Switch 玩的,经常交替使用掌机模式和底座模式,但即便是在任天堂这台最新主机上,纹理分辨率也依然比较低,而且贴图加载也经常出问题,经常突然冒出来(或者突然消失),很多时候,我会忍不住觉得这个世界很模糊。

好消息是,我很快就适应了这些画面缺陷,并且在习惯之后,它们基本上没有影响我的体验。好在,至少过场动画都很清晰,即便画面里有一堆事情发生,帧率也是稳稳的 30。但看到一个在许多方面都有极致追求的游戏,却受到了如此明显的硬件限制,还是有点让人失望。

 

在你探索世界的时候,你会为队伍招揽新成员、与奇异的生物战斗、享受几十个小时的支线任务。大部分支线都值得做,如果你讨厌前几个游戏的跑腿任务,那么好消息来了,《异度神剑 3》在这方面有长足的进步。很多支线的内容都很充实,有新的角色,还有一些剧情,让你付出的努力能够得到足够的回报。

在我的通关流程中,我在一连串任务中帮助一个诺彭族和一个人类搁置争议、和一个机器人成为了至交好友、还帮好几个聚居点解决了争端。不过依然有不少充数的任务,让你到处收集水果、石头或是其他什么乱七八糟的,这些任务还是一如既往地倒人胃口——但至少不会每隔 5 分钟就要做一个了。

 

让我印象特别深刻的是,很多支线任务都非常有感染力,我觉得它们完全应该做成主线。有些任务会让你获得一位新队友,有些会触发一段过场动画,让某个角色的背景故事更加充实——而且很多都是背景故事里面非常重要的一部分。好在这种任务大部分时候都有相应的标签,所以很容易判断哪些任务需要竭尽全力完成,哪些不做也没问题。在一场时间分配有些问题的冒险里,我花在支线任务上的时间大部分都很值得,对此我感到十分欣慰。

与支线任务一样,战斗系统也有了很多改进,与前面几作相比,重复度大大降低,吸引力大幅提升。虽然战斗系统的基础——自动攻击、战技、连击相结合——基本保持不变,但大量自定义选项可以让你在玩了 100 多个小时之后,依然不觉得战斗已经一成不变——这绝对是一个不小的成就。促成这一成就的设计包括:六名玩家角色和一名可以替换的英雄 NPC;两个角色合体而成的「衔尾蛇」形态(有时间限制,但合体之后几乎没法死);以及再度回归的「连锁指令」系统——你可以通过完成一个简单的小游戏打出成吨伤害。

 

在你穿行于艾欧尼翁时,你会遇到形形色色的敌人,包括各种各样的野兽、传说生物、嗜血人类、巨大机器人等等。敌人也分三六九等,那些长颈鹿一样的动物只会懒洋洋地踢人,显然无法和那些机械敌人相提并论,后者的动作设计显然走心多了。不过敌人非常有多样性,整场旅途中都会有不少新鲜体验。

此外,《异度神剑 3》还有一个非常棒的新机制:主角们可以互换职阶,还能从英雄 NPC 那里获得拥有独特技能的英雄职阶。事实上,更改职阶对推进游戏来说非常重要,因为将职介等级提高到一定程度之后,就可以永久获得队友的专属战技或是技能。你可以成为一个使用光束枪的奶妈,也可以成为一个吸收灵魂的拳击手并获取强敌的能力。职阶更换系统提供了让人上瘾的游戏循环,让我全程都没有闲下来,而且成功地驱散了前作战斗中的单调感——在过去,角色们只有一个职阶而且缺乏多样性。

 

缺点是,这让本就颇为复杂的《异度神剑 3》又多了很多新机制,经常玩着玩着就被一张教程页面打断——而且直到游戏最后都会弹出来教程,甚至播完工作人员名单了也不停。这不仅以非常烦人的方式拖慢了节奏,而且要同时记住这么多机制,真的很容易让人不知所措。我觉得教程肯定有更好的做法,没必要非得弹出来一张张小知识卡片,搞得好像我在备考一样。

我对这个系列一直有个不满意的地方,而它在《异度神剑 3》中依然存在,那就是极度重复的战斗语音。我大概听优妮说「诺亚,听见了吗?兰兹想打更强的敌人」听了不下 500 遍,而且我还不能像《异度神剑 终极版》那样关掉战斗语音。如果你觉得这是鸡毛蒜皮的小事儿,你肯定没有体验过「一句话听了太多遍,导致它已经被写进 DNA」的感觉。这真的是一个痛苦的体验,我不理解,为什么 2022 年了还会这样。

 

Boss 战也有点不给力,很多 Boss 都是同一种类型,而且几乎没有特点,很难区分他们。比如说经常会出现一个巨大的紫色人型恶魔生物,很容易就会觉得腻烦。这个游戏也很喜欢让你连着和同一个 Boss 打两场,中间会插播一段过场动画,把两场战斗分割开。

另外还有一个滥用的桥段,一说这茬儿我就一肚子气,有好几次,本来已经在战斗里面打赢 Boss 了,结果紧接着就播个动画,然后你猜怎么着?动画里 Boss 把你打败了!我知道这是 JRPG 特别喜欢用的套路(尤其是《异度神剑》系列),但《异度神剑 3》用得实在太多,简直就是恃宠而骄,搞得我每次打完 Boss,都觉得马上就要播一个过场动画,说其实是我输了。这些因素相结合之后,就导致我对 Boss 战兴趣缺缺,尽管战斗系统本身很优秀,打普通敌人的体验也非常好。

 

总结

《异度神剑 3》是一部卓越的 JRPG,它拥有优秀的角色、独特的世界观和令人上瘾的策略性战斗,虽然完成全部内容要花 150 个小时,但即便 150 个小时之后,《异度神剑 3》的战斗也依然乐趣十足。本作一改系列积弊,终于让支线任务变得好玩了,而职阶更换和衔尾蛇机制也让改进后的战斗系统自始至终都非常新鲜。虽然剧情有些絮叨,还饶了些弯路,但整个故事非常值得你看到最后。

但与此同时,《异度神剑 3》也有一些奇怪的设计选择,例如烦人且重复的战斗语音、千篇一律且无趣的 Boss 战,以及被 Switch 硬件拖累的艾欧尼翁风光。但千万不要被这些缺点劝退,这是一个值得你花大把时间体验的系列,而《异度神剑 3》也不是例外,这场奇妙之旅值得你花时间仔细品味。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 优秀的角色设定
  • 独特的世界观
  • 令人沉迷的策略性战斗系统

缺点

  • 略显絮叨的故事情节
  • 千篇一律的 BOSS 战
  • 受 NS 硬件限制的画面表现力

评测成绩

《异度神剑 3》是一部卓越的 JRPG,它拥有优秀的角色、独特的世界和令人上瘾的策略性战斗,虽然完成全部内容要花 150 个小时,但即便 150 个小时之后,《异度神剑 3》的战斗也依然乐趣十足。本作一改系列积弊,终于让支线任务变得好玩了,而职阶更换和衔尾蛇机制也让改进后的战斗系统自始至终都非常新鲜。虽然剧情有些絮叨,还饶了些弯路,但整个故事非常值得你看到最后。但与此同时,《异度神剑 3》也有一些奇怪的设计选择,例如烦人且重复的战斗语音、千篇一律且无趣的 Boss 战,以及被 Switch 硬件拖累的艾欧尼翁风光。但千万不要被这些缺点劝退,这是一个值得你花大把时间体验的系列,而《异度神剑 3》也不是例外,这场奇妙之旅值得你花时间仔细品味。

文章提及

异度神剑 3

开发者: Monolith Software (JP)
发布者: Nintendo
发售日期: 2022年7月29日
异度神剑 3 评测
异度神剑 3
8
优秀
在《异度神剑 3》长达 150 小时的流程中,它有时会走上一些弯路,但优秀的角色和让人上瘾的策略性战斗让它值得花这么多时间体验。