《异度神剑 3》IGN 最终前瞻:战斗系统百玩不厌

细腻复杂的战斗系统

如果你已经打定主意,要花 100 多个小时玩 Monolith Soft 史诗级 JRPG 的下一个篇章——《异度神剑 3》,那你可能正手指交叉,祈祷战斗系统能做得好点儿。在过去两周里,我一直沉浸在《异度神剑 3》极为复杂的战斗系统中,我可以非常有信心地告诉大家:目前为止,它还没有让我失望过。

《异度神剑 3》继承了前两作战斗系统中的全部优点,并在此基础上加入了一层又一层的可定制性、职业选项,以及一种疯狂的合体变形机制——它可以将两名角色变成一个踩着帅气冲浪板的紫色恶魔生物。虽然《异度神剑》系列最吸引人的一直是剧情、角色和奇异的世界,但考虑到这将是一场漫长的旅途,这些优秀的战斗系统大改都非常值得欢迎。

 

如果一部《异度神剑》没有控制一队角色挥舞比他们自己还大的巨型武器的战术战斗系统,那它肯定是不完整的。和前两部游戏一样,我需要通过各种战技、强大且爽快的连锁攻击、必杀来痛击敌人。

不过,《异度神剑 3》也不光是保留了这些久经考验的设计,它还添加了很多值得期待的新东西,特别是一个转职系统:角色们可以将职业变更为另一个角色的职业,借此掌握其他职业的技能。在精通一个职业后,我可以在保留特定技能的同时转换到另一个职业,这样我就可以将不同职业的优势结合在一起,打造自己喜欢的组合。另外,我还可以换上已经精通了的职业的服装,这也是个很好的细节。

 

还有一个叫「灵衔连结」的新系统,它可以让两名角色利用他们之间的牵绊,在短时间内合体变身成巨大的「衔尾蛇」形态,获得势不可当的强大力量。根据我的体验,掌握变身时机对成败至关重要,因为衔尾蛇形态不仅可以大幅提高伤害输出,还可以在角色残血时挽救他们。其中一种变身还是拿头发攻击,所以哪里有不爱的道理?

这还不是全部的战斗系统改动。现在的主角队伍有 6 名可以直接操作的角色,并且可以自由切换操作角色,除此之外还有被称为「英雄」的第七名队伍成员,他们可以参与战斗并提供许多其他帮助。无论在什么时候,屏幕上都有很多事情正在发生,我花了若干个小时才适应过来。

 

事实上,如果非要说有什么东西值得担心的话,那也绝不是玩了几十个小时以后会觉得战斗无聊,而是战斗太过复杂,有可能会被它淹没,不知所措。我必须承认,有时我完全忘记了个别机制,之后过了一段时间才想起来,让我很是郁闷——要记的东西实在太多了。好在这是一个非常庞大的游戏,你有足够多的时间去学习和利用一切机制与细节,不过这肯定要花些时间。

《异度神剑 3》是一个非常复杂的沙盒,其中装有支持定制的职业、疯狂的连招和夸张的怪物变身,我已在这个世界中度过了相当长的一段时间,但我没有感到丝毫的厌倦(有时甚至觉得自己依然无法应付自如),对于像我这样喜欢细腻复杂的战斗系统,喜欢花很长时间来研究它们的人来说,这是个非常好的消息。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及

异度神剑 3

开发者: Monolith Software (JP)
发布者: Nintendo
发售日期: 2022年7月29日