给 PlayStation 做了二十多年《大众高尔夫》后,Calp Hanz 准备好迎接新挑战了

逐步走出舒适区

二十多年来,日本工作室 Clap Hanz 一直以一件事闻名:制作非常优秀的 PlayStation 高尔夫游戏。

自从 1998 年 Clap Hanz 从 Camelot(该公司后来制作了任天堂所有的马力欧高尔夫游戏)手中接过《大众高尔夫 2》开始,这个系列已经登陆过四代 PlayStation 家用主机,以及 PSP、PSV 和 PSVR。Clap Hanz 从来没有开发过该系列之外的任何非高尔夫、非索尼独占游戏。

 
PS4 上的《新大众高尔夫》

更正一下,应该说,「在以前」从来没有过。本月早些时候,Clap Hanz 第一次打破常规,上线了新作《Clap Hanz Golf》。虽然仍属于高尔夫游戏,但《Clap Hanz Golf》并没有登陆 PlayStation 平台,而是成为了一款 Apple Arcade 独占游戏。对于工作室来说,这是它这么多年来向前迈出的第一个大步子。CEO 村守将志表示,他希望能通过此举更好地向全球玩家表明 Clap Hanz 是独立的个体。

「我们想让大家知道 Clap Hanz 是谁,以及我们过去都做了些什么,」村守在接受 IGN 采访时说道,「我们认为将工作室的名字放在游戏标题中是让玩家认识 Clap Hanz 的最佳方式。」

村守表示工作室仍然与索尼保持着十分良好的关系,但他们希望未来可以探索更多的可能性。

 

「最新的一部《大众高尔夫》是 2019 年在 PlayStation VR 平台发售的,在那之后我们还没有公布该系列的任何新消息,」他说,「但这并不意味着我们与索尼之间的合作关系已经结束了。我们仍然与索尼保持着非常好的关系……虽然其他的合作伙伴暂时还没有确定下来,但我们并不想把自己局限于苹果和索尼这两个合作方中。 Clap Hanz 对于未来的新机会和新可能是持开放态度的。」

《Clap Hanz Golf》并不只是在寻找新的合作伙伴和机会。村守表示,工作室还希望未来可以拓宽视野,进入全新的赛道。他希望 20 年后高尔夫游戏依然可以保持支柱地位,但他也希望打造出新的支柱性游戏,以「展示我们作为游戏开发商的能力。」

「实际上,除了高尔夫游戏之外,我们还有很多正处于规划阶段的不同类型的游戏,」村守说道,「但由于现实因素,我们需要优先考虑最有可能成功的游戏,因此高尔夫游戏仍然是我们主攻的方向。但我们也一直非常迫切地想要开发其他类型的游戏。」

 

无论工作室对未来项目的规划如何,很明显,Clap Hanz 团队仍然对制作高尔夫游戏保持着热爱。村守从最开始就参与到了《大众高尔夫》的制作中,作为 Camelot 的程序员出现在了初代游戏的片尾字幕中。如今,身为公司 CEO 的村守相信,高尔夫游戏这个类型正是多亏了《大众高尔夫》和索尼才得以流行起来。他很高兴能将这一传统延续下去。

「我们不得不承认,在《大众高尔夫》之前,高尔夫游戏其实并不怎么流行,」他说道,「它看起来就像国际象棋或是翻转棋游戏一样,非常沉闷无聊。但索尼和他们的推广团队让《大众高尔夫》得到了很多玩家的喜爱与支持,这也是高尔夫游戏开始流行起来的原因之一。」

 

「我认为高尔夫游戏的吸引力在于,玩家需要判断自己所处的自然环境,要思考风力大小,或者球是不是落入沙坑了等等各种情况,然后在脑海中模拟挥杆,思考该用什么类型的球杆,该用多大力度等等。当玩家可以在游戏中完美重现自己的模拟时,那种感觉非常棒。因此,对于 Clap Hanz 来说,这就是高尔夫游戏的核心吸引力,也是它的乐趣所在。」

对 Clap Hanz 而言,为 Apple Arcade 制作游戏并不仅仅是为了打破他们 20 年来一直遵循的惯例。村守告诉我,团队对于将高尔夫游戏引入手机的这个可能性特别感兴趣,因为在手机上,你必须使用触控来操作,手柄已不再是默认的输入方式。

「如果你熟悉《大众高尔夫》,就会知道游戏中的操控基本上就是按 3 次按钮,」村守解释道,「本质上就是去掌握按下按钮的时机。一旦你掌握了诀窍,这并不是什么很困难的挑战。因此,为了超越这一点,Clap Hanz 利用了新技术和新硬件来打造我们的新作《Clap Hanz Golf》。」

 

「……为了实现一种十分直观的操控方式,我们需要退一步,从完全数字化的方式脱离出来,多思考实体的操控。从这个角度出发,我们发现,你触摸屏幕的位置、触摸的方式以及在屏幕上滑动的细微差别是一件非常有意思的事情。这也是我们专注于 iOS 的原因之一。」

用户界面负责人高岛俊介指出,虽然团队没有很多时间去玩其他游戏,但他们仔细研究了《PGA 2K21》去寻找灵感。他说:「我们发现《PGA 2K21》的操控不太依赖时机,这正是我们需要深入研究的。」

首席程序员桑原利行补充说,考虑到这一目标,为 iOS 开发游戏是一件非常具有挑战性的事情,因为有非常多的 iPhone 机型需要支持,还有 Mac 和 Apple TV。

 

桑原说:「在所有这些机型上,玩家的选择包括触摸屏、游戏手柄或是触摸板,有非常多的操控方式。因此,我们需要确保所有设备的难度相同,不会说某款设备比其他的要更有优势。我们在这一点上是非常注意的,因为我们需要保证每个玩家之间都是公平的。」

除了操控外,村守告诉我他们还有两个选择 Apple Arcade 的原因。一个是,Apple Arcade 的订阅模式意味着他们可以像过去那样设计游戏,而不需要通过卖箱子来盈利。另一个原因则是,苹果在一个合适的时机接触了 Clap Hanz。当时,工作室刚刚有了新的目标和野望,正在积极寻找外部合作伙伴。

 

Clap Hanz 团队非常期待与玩家分享这场全新的冒险。首席艺术家二见圭介说,他希望玩家会喜欢这些角色和具有挑战性的球场。其他三人则再次强调了他们对操控方式的兴奋之情。高岛表示,他相信他们为《Clap Hanz Golf》设计的操控方式「就算没有比《大众高尔夫》更好,也和它同样优秀」。桑原也提到了这一点,并补充说,虽然本作和团队之前的作品相比是有所不同的,可能一开始对于玩家来说会有点挑战性,但他希望大家能坚持玩下去。

村守总结说,由于操控方面的变化,《Clap Hanz Golf》比团队以往的所有作品都更接近于真正的高尔夫体验。

 

「希望 Apple Arcade 平台的《Clap Hanz Golf》将是我们的一个新起点,」他说,「这并不是说我们就此与索尼断绝关系了,我们想做的事情,是打造一个全新的游戏系列,使《Clap Hanz Golf》成为一款深受玩家喜爱的游戏。」

在同一种游戏上专攻了 20 年后,《Clap Hanz Golf》不仅是工作室迈出的下一步,更是 Clap Hanz 迈向全新事物的第一步。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,未经授权禁止转载。

文章提及

新大众高尔夫

Clap Hanz
  • 平台/主題
  • PS4