开发商可以在Xbox天蝎座中选择更高的帧率
“我们不会限制帧率或是保真率。”
微软解释了它将如何弥补Xbox one和即将推出的升级版天蝎座之间,在帧率和分辨率上的性能差距。
GameSpot注意到,Xbox集团副总裁Mike Ybarra在推特上表示:“开发商可以自行选择如何让游戏利用Xbox天蝎座的性能,我们不会限制帧率或是保真率。”而这条内容随后也引发了激烈的讨论。
这就导致了同一款游戏在Xbox one和天蝎座上运行时,帧率的同步问题,特别是在多人模式下(不同的帧率会影响游戏的品质)。Ybarra澄清道,如果他们想,开发商也可以让不同的独占平台上存在不同的帧率,甚至在多人模式中也是一样。
不,并没有。这要靠开发商来选择,为他们的游戏具体做什么安排。
— Mike Ybarra (@XboxQwik) 2017年5月19号
然而,就像开发商拥有了更多的自由一样,关于天蝎座,呼声最高的部分一直都是玩家可以在Xbox one和天蝎座上跨平台玩相同的游戏。微软高管Shannon Loftis以开发商的视角就这一潜在问题发表了看法:
@The_CrapGamer 开发商可以做选择,但是作为开发商我打赌从没有人会为手机游戏选择不同的帧率。 — Shannon Loftis (@shannonloftis) 2017年5月20号
这个回答,听起来像是在说“这并不取决于我们”--微软摆出一幅撒手不管的姿态,让开发商们自行选择如何应对两批独立但又有联系的Xbox用户。
微软给出开发商这么大的自由,在开发商不断尝试跨平台同步的时候,很有可能会催生出一种持续发酵的设计哲学问题。微软曾经信誓旦旦地保证“不会把任何人落在后面”,这一保证的存在,天蝎座和Xbox one各自专属的服务器是否会出现目前来看还有待观察。
第一款支持天蝎座的游戏将在6月份E3展会上所有独占游戏全部揭晓之后才会完全公布,届时我们将了解到更多消息。