菲尔· 斯宾塞面对内部质疑坚持推动 Xbox Game Pass

「他不接受别人说不行。」

Xbox 业务过去五年最大的改变就是推出 Xbox Game Pass。微软游戏 CEO 菲尔·斯宾塞一直是幕后的最大力量。根据最新推出的专题文章,微软之所以一开始会坚持推动这个实验性的游戏服务,菲尔·斯宾塞功不可没。

在外媒刊登的一篇 Xbox Game Pass 专题中,提到这个玩家只要付月费就能下载并游玩游戏库中所有游戏的服务,最早是由微软的云业务衍伸出来的,虽然云业务成功,但不保证微软一定会贯彻执行这个提案。

Xbox 的前资深员工 Richard Irving 说,「在会议上,斯宾塞的属下会汇报为什么他们觉得 XGP 不会成功的理由,像是发行商不会参与,或会有亏损等。」

他补充说,「菲尔·斯宾塞不接受这些否定的答案。斯宾塞在会议上主导全力推动 XGP。他总是会找到顺利进行的方法。」

目前 Xbox Game Pass 已成功地招募到 2500 万名订阅用户,但有报道传出 PlayStation 打算推出代号 Spartacus 的类似服务。

跟 Netflix 只将电影与电视节目同步串流到设备上不同,XGP 用户可以下载游戏到本地的 PC 或主机上,但是 Xbox 也提供云串流服务。另一个 XGP 的特点是玩家能够在第一方游戏推出首日就玩到游戏。

斯宾塞同时也因为在微软的长久贡献,获得第 25 届 DICE Awards 的终身成就奖。他同时也负责 Xbox 的重大收购案,包括动视暴雪与去年的 ZeniMax Media。

本文编译自 IGN US 网站相关内容。