微软正在研究为何部分游戏的表现败给了 PS5

主要原因可能是优化时间不足

虽然微软一直在宣传 Xbox Series X 是「世界上最强主机」,但近来的一些测试中 PS5 的表现却超过了它,微软正在研究导致这种情况的原因。

纸面上看,Xbox Series X 显卡的浮点运算能力达到了 12T,好于 PS5 的 10.28T,但近来「数毛社」Digital Foundry 的一系列测试显示,Xbox Series X 在几部游戏中表现并没有 PS5 好。在《鬼泣 5》中,虽然 Xbox Series X 的光追和 4K 表现更好,但 PS5 在高帧率模式中胜过了 Xbox Series X。《刺客信条:英灵殿》在 PS5 上更加流畅。《尘埃 5》在 PS5 上有着更好的画质和分辨率。

那么,为什么在多款游戏中都出现了这种情况呢?一些开发者向外媒 The Verge 透露,Xbox 的开发工具推出时间要晚于 PS5。看来,这不一定是平台本身的问题,而是因为开发商们没有足够的时间为 Xbox Series X优化。

微软的一位发言人告诉 The Verge,他们已经意识到了优化问题,并且在积极地与合作伙伴们协同解决这些问题,以确保最佳游戏体验。

这位发言人还表示,我们才刚刚进入新的世代,开发者们对新主机的了解还不够深入,这些不大的 bug 修复都是预期会发生的事情。微软渴望与开发商们继续合作,进一步探索 Xbox Series X|S 的潜力。

Xbox Series X 在纸面上确实有一定优势,比如可变刷新率和对 AMD RDNA2 架构的全面支持,但是开发商们还需要些时间才能充分利用这些功能。

本文编译自 IGN US 相关内容。