英国继续调查动视暴雪收购案,微软指责监管机构偏听偏信

微软称,即便《使命召唤》玩家全都改用 Xbox,PS 玩家基数依然高于 Xbox

为了在世界各地通过审查从而成功收购动视暴雪,微软最近采用了一个新战术:自我贬低。

为回应英国竞争与市场管理局(CMA)提出的顾虑,微软向 GamesIndustry.biz 提供了一份长篇幅的声明,称 CMA 的批评「没有根据」,并指出 PlayStation 在游戏市场中具有领先地位,不会因为这次收购而失去竞争力。

微软表示 PlayStation 是当前游戏市场中的领导者,且拥有明确、持久的市场力量,如果少了一个游戏就会被排在第三位的公司挤出市场,这种说法肯定站不住脚。

虽然微软没有拿出具体数据,但这家公司表示,如果 PlayStation 平台上的每一个《使命召唤》玩家都转投 Xbox 平台,「PlayStation 的玩家基数依然会显著高于 Xbox 的玩家基数」。

微软表示,索尼不会被「只存在于空想中的」市场挤占策略打倒,CMA 做出调查决定是听信了索尼「为自己服务、过分夸大《使命召唤》重要性」的说辞,而忽略了「索尼明确具备的竞争力」。微软表示,「虽然索尼不希望竞争变得更加激烈,但它有能力适应和竞争。而更多的竞争、更多的选择最终将使玩家受益」。

CMA 还担心微软会在云游戏市场一家独大。微软则回应称,他们在云游戏市场「没有优势」。微软认为, 与其他竞争者相比,Xbox Cloud Gaming 的平台支持相对不足,有「若干显著的劣势」。

微软还表示云游戏的市场占有率相对较低,云游戏一荣俱荣一损俱损,伤害或贬低对手只会搬起石头砸自己的脚。

「作为平台,Xbox 在主机中排在最后一位,在 PC 中排在第 7 位,在全球手游分发市场毫无竞争力,因此微软没有这么做的动力。恰恰相反,微软想要鼓励尽可能多的公司广泛采用云游戏技术,以鼓励消费者改变习惯,这样云游戏才能成功,」微软在声明中写道。

The Verge 记者 Tom Warren 指出,微软还表示索尼在「阻止 Game Pass 登上 PlayStation」的同时选择了保护自己的第一方游戏,不让第一方游戏首日加入 PS+。

在微软的回应中,他们始终强调索尼在市场中的实力,同时将自己摆在弱者的位置上。微软此举是为了改变监管部门的看法,以完成对动视暴雪的收购,并将《魔兽世界》《使命召唤》等著名 IP 收归旗下。微软甚至上线了一个主题页面,专门介绍这次收购的好处。

索尼则在不久前称赞了 CMA 的决定,并评论称,如果微软完成收购会导致「重大的负面影响」。

微软发布此声明是为了回应 CMA 的调查报告,这份报告的全文已在今日公布。CMA 在报告中表示,他们担心这次收购会导致《使命召唤》等游戏被 Xbox 和 PC 独占,并导致这些游戏的云游戏版本被 Xbox Cloud Gaming 独占,损害 PlayStation 等竞争者和潜在进入者的竞争力。

CMA 的调查将持续至明年 1 月,届时他们会公布新的调查结果。最终调查报告将在 3 月 1 日前完成。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Kenneth Shepard,编译 Tony,未经授权禁止转载。