《无限暖暖》试玩前瞻:一场没有终点的奇妙之旅 | IGN中国

开放世界与换装玩法碰撞出的激情火花

《无限暖暖》在 2022 年 11 月公开首个预告片时,说实话我是抱着看乐子的态度来看待的。一方面是由于我曾经玩过 2 年多手游《暖暖环游世界》,对这个IP的核心玩法有一定程度的了解,实在难以想象将换装玩法融入开放世界后会是什么模样,总不能是走在马路上见到一个 NPC 就拉着人家 PK 穿着风格吧?另一方面,「暖暖系列」的开发商叠纸此前并没有开发主机游戏的经验,首次试水就敢尝试开放世界这一类别,要知道哪怕是经验丰富的主机游戏开发商,在这一类别上做砸的也不在少数,叠纸又哪里来的勇气与自信呢?

只是彼时的我是万万不能料想到,一年半后我会坐在电脑桌前,一手捂着被打肿的脸,一手握着鼠标不停点击为暖暖试穿各种漂亮的小衣服,并一次次按下截图按键。此时此刻,我已将早先的质疑与偏见抛至云外,满脑子想的只有「什么时候才正式开服?我要养女儿!」。

如果用一句话来简单概括《无限暖暖》的话,那就是真正意义上的「暖暖环游世界」。作为一款主打开放世界休闲收集的作品,游戏中不会存在什么夸张的战斗与七扭八绕的复杂剧情,尽情游历探索奇迹大陆,把这场奇妙的冒险当作一次「旅行」才是核心玩法。

正式来到奇迹大陆后,首先映入眼帘的就是一片广袤但并不空洞的原野。放眼望去可以看到山丘、溪流、雪山等丰富地貌;着眼近处,茂盛的大树下开满晶莹剔透的小花,微风拂过,花朵在树叶的沙沙作响中翩翩起舞,美若仙境。这些肉眼可见的内容都并非是简单的贴图,除了最远方的雪山外,绝大多数地区都可以在游戏初期就徒步抵达,在「开放」两个字上绝对是做到了位。

但如果仅是如此,那《无限暖暖》就只不过是一个画面很好的「走路模拟器」,再美好的风景在乏味的赶路下也会逐渐变得食之无味弃之可惜。但叠纸显然是在开放世界上倾注了野心的,因为他们特意从任天堂挖来了游戏设计师富永健太郎来担任本作的执行制作人。富永先生在主机游戏行业打拼时间已超过 20 年,参与过《塞尔达传说》系列《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》等作品的开发,更是在《塞尔达传说:荒野之息》担任游戏设计师以及 DLC 游戏总监,设计一个能激发玩家主动探索欲望的开放世界对他而言可说是信手拈来。

有着这样一位大佬坐镇,哪怕是第一次尝试开放世界类别,《无限暖暖》也展现出了颇为成熟稳妥的设计思路。首先,在游戏中的不少服装和配饰需要暖暖自己制作,制作服装需要用到的素材大多都来自于动植物,可采集的素材都会用光点凸显出来,玩家在跟随光点不断采集的过程中,身边的大喵大概率就会提示周围存在着「奇想星」。由此,玩家的注意力就会从单调的素材采集转移到「奇想星」的收集上。

「奇想星」收集是《无限暖暖》的核心玩法之一,它分布于奇迹大陆各处,作用是解锁服装图纸或是技能树。「奇想星」的数量庞大,光是此次内测所开放的区域中的「奇想星」数量估计就不下百颗,有些星星所在的位置还极为刁钻,例如建筑的屋顶、地面下方的洞穴、甚至在水里。不过只要在探索时留意大喵的提示,就不会错过它们。

但是,找到「奇想星」所在的位置仅仅是个开始,因为玩家还需要完成一个小挑战才能够获得它。制作组为挑战设计了相当丰富的玩法,有些是考验操作的平台跳跃、有些则要求玩家必须先完成一个解谜,或是通过钓鱼、给小动物做清洁等方式入手。我个人很喜欢的一个挑战玩法是在指定的圆形范围内找到星星的图案,这些图案或是隐藏在建筑的招牌图案中、或是与壁画融为一体、要么干脆以玩家意想不到的形式存在,找到的那一刻都难免会会心一笑。

提到小游戏,相信不少主机玩家在过去的几个月中都或多或少遭受了来自《最终幻想 7 重生》中小游戏环节的痛苦折磨,而作为同样依靠小游戏来填充大量内容的《无限暖暖》却掌握了适中的尺度。玩法并不白给,但也不没有设置过高的门槛,就算是较有难度的挑战,一般尝试个 3、4 次也能达成,不会积累下厌倦情绪。而且《无限暖暖》在跳跃判定方面也颇为宽松,连续跳跃两次就可获得一个较长时间的浮空滑行,并且哪怕由于跳跃高度不够导致双脚已经位于平台下方一点了,系统仍然会做出跳跃成功的判定,这在某些副本探索中同样提供了舒适的体验。

在探索世界并收集各种道具之余,另一个同样令我乐此不彼的玩法就是拍照。每入手一套新的小裙子我都会思索之前去过的哪些场景与这身衣服相配;或是在室外游历时,看到美景我也会忍不住驻足停留,开启换装界面认真为暖暖搭配出一套应景的装扮,再开启相机模式挑选适合的动作、打光与滤镜,最后按下快门键记录下这美妙的瞬间。

《无限暖暖》有着堪比专业相机的拍照模式,可以调节光圈、虚化、拍摄角度、光照方向、改变暖暖的动作等,还内置了众多效果的滤镜。如果玩家只想拍摄风景,也提供了隐藏暖暖的选项。美轮美奂的风景与细致入微的拍照模式相得益彰,让暖暖在这个全新世界中的冒险更像是一次没有目的地的旅行,玩家也将跟随这位可爱的少女一起用双脚探遍奇迹大陆,用双眼与键盘将美景定格于瞬间。所以,不用着急去推动主线剧情,放下三次元的重担,在《无限暖暖》中奖励自己一段放松身心的旅程吧。

说回「暖暖系列」的核心玩法 —— 换装。在《无限暖暖》中换装同样占据了相当程度的比重,但令我倍感满意的是,游戏中并没有出现本文开头所假设的那种「见到一个 NPC 就拉着人家 PK 穿着风格」的尴尬情况。而是将战斗、跳跃、采集、捕虫、钓鱼等能力融入到了套装属性中,只有当暖暖使用对应的能力(比如跳跃中、或是钓鱼状态下)时,身上的服装才会变成对应套装款式,平时状态下暖暖身着的都将是玩家为她挑选搭配的小衣服。顺便一提,这些涉及到游戏核心玩法的属性套装都是伴随着主线剧情入手的,绝对不存在什么必须要通过氪金才能解锁的情况。

当然,「PK 穿着风格」的经典玩法仍然健在,毕竟衣服都是有属性和数值的,想要拿到高分很有可能就需要舍弃一点点美感,对系列老玩家们来说这或许还算得上是一点点醍醐味吧,笑。

最后,来聊聊玩家们关心的战斗环节。《无限暖暖》很明显放低了操作门槛,即使是 BOSS 战也更多考验的是对于机制与跳跃时机的把握。轻战斗+重探索的玩法路线,与换装经典要素结合,这无疑更加契合暖暖系列的 IP 气质,而抱着更休闲放松的心态来体验,也许大家也更能收获游戏的乐趣~

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zwei Zhu,未经授权禁止转载。

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