CDPR 谈《巫师》新作采用虚幻 5 引擎的原因

为了稳定性

CDPR 近期在 The State of Unreal 的直播上解释了《巫师》新作采用虚幻 5 引擎,而非 REDengine 4 引擎的原因。

 

艺术总监 Jakub Knapik 指出,由于 Epic 与许多其他工作室的合作,虚幻 5 引擎目前已拥有诸多令人满意的功能,让该工具进一步变得更加便捷。游戏总监 Jason Slama 解释道,开放世界游戏需要一个非常可靠的引擎,因为这类游戏有许多变量,而虚幻 5 可以为他们提供非常理想的稳定环境,让他们承担得起做改动的风险,不用担心牵一发而动全身。

首席技术官 Paweł Zawodny 表示:「这将为我们打开新的篇章,我们真的很期待看到自己塑造开放世界的能力将与 Epic 的技术碰撞出怎样的火花。」
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,未经授权禁止转载。
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