《往日不再 2》原定是与原作共享世界观的多人协作模式游戏

前游戏总监否认 Bend 工作室流为顽皮狗的支援

《往日不再》的前游戏总监Jeff Ross 在采访中透露,本来续作《往日不再 2》的设定是与原作共享世界观,同时加入多人协作元素。

Ross 在战神原创 David Jaffe 的 YouTube 直播上聊到,彭博社最近的报道指称,开发商 Bend 工作室提出的《往日不再2》开发项目被索尼拒绝。虽然因为保密协议, Ross 未能证实《往日不再 2》是否的确被索尼打了回票,但他也透露了一些当初他向索尼提出的续作细节。

PlayStation’s first-party freaker-fragger is a bit rough around the edges but has a lot going for it.

Ross 在谈话中说到,「我们从一开始(在《往日不再》)就想要做多人协作模式,但你得要对无法做到的事情做出妥协。」

当被 Jaffe 问道合作模式当初是否会放在续作之中,Ross 说,「这是我们当初提案中的其中一项。就是共享世界观加上合作模式。」

在解释理想中的合作模式时,Ross 形容,「将你打造的这个世界,将所有的素材与系统重新赋予意义,在这个世界观内呈现一个相似主题的多人玩家版本。所以像主角迪肯这样的人挣扎生存,打造一个俱乐部会所或团队。我想在这样的世界一起合作会很有趣,看一大群人打斗会是什么样子。」

看到 Ross 对于这样一个未公开的项目如此坦诚布公,大概也表示《往日不再 2》没戏了,Ross 强调他不能证实这个游戏的情况。他说,「我不能公开证实游戏的目前情况。我不想变成这个消息的官方来源。」

Ross 自己已经离开 Bend 工作室,但表示他的离开「与这个续作的情况,或这个工作室手上的任何项目无关。」

直播提到彭博社的报道时,Ross 表示文章说 Bend 失去自主权而且变成顽皮狗的支援工作室一说,「完全不是事实」。他坚持这两个工作室是合作关系而非从属关系。

本文编译自 IGN US 相关内容。

文章提及

往日不再

Bend Studio | 2019年2月22日
  • 平台/主題
  • PS4
  • PC