《往日不再》总监表示续作已经无望

前工作室总监称索尼对什么项目都感兴趣——除了《往日不再 2》

尽管《虹吸战士》系列在 1999 年到 2007 年期间反响不错,但这个系列似乎已成为历史,丝毫没有重启的迹象。不过索尼好像动过念头,甚至还建议《往日不再》开发商 Bend 工作室重启这个系列。

在初代《战神》总监 David Jaffe 的直播上,前 Bend 工作室总监 John Garvin 和《往日不再》游戏总监 Jeff Ross 透露,工作室为了开发《往日不再 2》做过很多努力,但索尼一直不肯亮绿灯。虽然前 SIE 全球工作室 CEO Shawn Layden 支持 Bend 开发续作,但 Jeff Ross 说:「Shawn Layden 离职后,《往日不再 2》就没有希望了。」

「很明显,我们不该在提案会上说《往日不再》,不该准备《往日不再》的企划。很明显这是个没可能的事情。本地的管理者,还有他的上司,都对提案里的东西丝毫不感兴趣。这可能是创意制作组的失败,但这件事从头到尾都很困难。」

在 Bend 考虑下一部游戏该做什么的时候,索尼问他们对索尼其他 IP 有没有兴趣,其中也包括 Bend 曾经做过的《虹吸战士》。但 Bend 拒绝了他们。Jeff Ross 说:「我压根不知道该怎么重启《虹吸战士》。」

他补充说,他也不知道索尼是不是认真的,可能索尼还在考虑该 Bend 下一步该怎么走,但又不想让 Bend 闲着。

由于《往日不再 2》和重启《虹吸战士》都没有可能性,Bend 还提出过想做开放世界《抵抗》(Bend 曾开发 2009 年发行的《抵抗:惩罚》)。但由于 2011 年发售的《抵抗 3》销量不理想,索尼对《抵抗》续作也没什么兴趣。

几天前,Jeff Ross 曾发推表示《往日不再》和《对马岛之魂》销量差不多,但索尼管理层将《往日不再》视为失败作。

评论家对《往日不再》看法不一,在 IGN 的评测中,作者表示「与成群僵尸的战斗令人兴奋不已」,但游戏太「臃肿、混乱」。在《往日不再》发售后,Bend 工作室为顽皮狗提供了一阵子辅助工作,然后开始了全新原创作品的开发,据悉这部新作是以《往日不再》的开放世界系统为基础。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rebekah Valentine,未经授权禁止转载。

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往日不再

Bend Studio | 2019年2月22日
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  • PS4
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