《恶魔世界》前瞻:白金出品的免费动作手游

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《恶魔世界》前瞻:白金出品的免费动作手游 - 百鬼魔道

周围的世界陷入一片火海,地面都被染得血红,然而我却无心于此,因为我面前伫立着的是可怕的恶魔Kuma Doji。和它手中的巨镰相比,我的武士刀显得弱不禁风。

它高高跃起,扬起镰刀,但我在镰刀落下之前敏捷地避开了。然后我点击屏幕,让画面进入了慢镜之中,伴随着一道墨迹,角色发动了强力一击:我脚步轻盈,躲开周围的冰柱,发动特殊技能——召唤妖怪伙伴镰鼬,然后从远处进行攻击……一番激战过后Boss倒下了,爆出了满地的物品,我也终于有空回味自己初尝这款白金手游的体验。

Only this time, David won.

是的,这是一款白金工作室(PlatinumGames)出品的手机游戏,但它在诸多方面都呈现出了工作室典型的风格。《恶魔世界(World of Demons)》绝不仅仅是从《大神》中借鉴了几个角色而已:由传统烟灰墨(日式水墨画)和浮世绘(木版画)结合在一起形成的华丽艺术风格,大量直接从日本民间传说中引用的角色,以及由山口裕史(Hiroshi Yamaguchi)创作的神话感十足的配乐共同组成了这个游戏的核心。也只有这个拥有众多前四叶草工作室(Clover Studio)成员的团队才有可能创造出一个这样的游戏。

《恶魔世界》绝不仅仅是从《大神》中借鉴了几个角色而已……

白金工作室选择开发手游其实是一件很正常的事情,《恶魔世界》也只是他们正在研发的两款手游之一。工作室并没有和某个平台达成固定的合作,他们当然也不会错过进军手游市场的机会。白金经常会和不同的发行商达成合作,而这一次DeNA敲开了他们大阪总部的大门,希望收获一款无与伦比的移动动作游戏。白金游戏设计负责人/《恶魔世界》创意总监山口雅贵将游戏的背景设定在了封建时代的日本,并在其中融入了民间传说、传统艺术以及武士等具有浓厚日式风格的元素。最终的成品展现了工作室强大的实力,同时又针对手机平台进行了良好的优化。

这也意味着游戏中的战斗被限制在了一个相对较小的空间里,游戏的任务发生在竞技场一样的场景中,玩家可以自由控制人物移动,但是攻击是角色自动完成的。就像前文提到的那样,玩家可以向任何方向进行闪躲,成功的躲闪能够触发反击的机会,你只需要在屏幕上画上一笔就行了,非常的《大神》。

The brush is mightier than the sword.
笔比剑还强

游戏最吸引我的元素是其中各式各样的妖怪。妖怪的含义非常广泛,在日本文化里代表着上百种传说中的超自然生物。其中比较著名的包括体型似龟、头顶水碗,会把人拖入水中吸走生命力的河童以及具备各种奇妙能力的狸猫。

The original kappa.

如果你有机会亲身前往日本也许可以看到许多萌化的妖怪形象,但《恶魔世界》试图还原出它们真实的面貌。制作方参考了大量鸟山石燕的作品,这些书籍几乎收录了在18世纪晚期的传说中出现过的所有妖怪,同时也深远地影响了日本文化中后来的妖怪形象。

妖怪在《恶魔世界》中扮演了许多不同的角色——当然他们首要的身份是玩家的敌人。在游戏的剧情里,许多妖怪都遭到了以酒吞童子为首的恶鬼集团的腐化。根据日本传说,整个10世纪的京都因为酒吞童子而笼罩在一片恐惧之中。

玩家们也可以在战斗里获得三名妖怪伙伴的帮助。每只可搜集的妖怪都有自身独特的属性、特殊技能和能力加成,玩家可以进行自由组合来应对不同的状况。例如,你可以装备冰系的妖怪来对抗高火抗的敌人,也可以借用河童的治疗之雨来应对持久战。后者的设计灵感来自河童头顶的水源是其力量之源的设定。

A mighty wind.

这些知识为日本大众所熟知,而这正是《恶魔世界》本土化的表现,制作团队也将这个游戏视为在西方世界进一步推广日本文化的契机。为了帮助玩家们更好地理解某些在日本家喻户晓的内容,负责游戏英文剧本正是鸟山石燕作品的英文译者——马特·阿尔特(Matt Alt)和他的妻子伊田裕子(Hiroko Yoda)。

新妖怪首次登场时总会伴随着一些让人有趣的对白,玩家们还能在怪物大全里查看该妖怪的卷轴以获取更多相关的信息。

Cool way to catalogue enemies.
好酷的妖怪图鉴

游戏首发登场的80多只妖怪大部分都具有深厚的日本传统文化背景(少数为工作室原创),这也给游戏带来了强烈的搜集乐趣以及更加丰富的后期玩法。

作为一款免费的动作手游,《恶魔世界》的玩法之丰富简直远远超出了我的预期。玩家可以通过完成任务和击败Boss来获取金钱、经验、制造材料甚至妖怪,除此之外还能使用灵石在巫女处额外抽取随机的妖怪。妖怪可以通过金钱和材料来升级,同时玩家也能使用材料锻造和升级手中的武器。游戏中共有三位可操作角色,每个角色在发售之初都拥有九把可使用的武器。

My old pal kama-itachi.
要给我的朋友镰鼬升级啦

游戏的机制是典型的ARPG循环,玩家需要通过战胜敌人来升级角色和装备,借此挑战更强大的对手。游戏的主要活动是名为“冲突(Skirmish)”的剧情模式,该模式在发布之初会分为两章,每章各有20个任务。

游戏中还有一些异步多人玩法:在“妖怪对决(Yokai Showdown)”中玩家可以和自己的妖怪伙伴一起同其他玩家的角色一决高下;在“武士堡垒(Samurai Stronghold)”模式下玩家们则可以和其他角色共同抗击更加强大的Boss。值得一提的是,这两个模式暂时还不具备实时联机的功能,但在游戏正式发布时情况也许有所不同,因为制作方已经将实现实时联机加入了他们的月度更新计划之中。

You can also call in another player's character to help you in skirmishes.
你可以召唤其他玩家帮助你完成剧情挑战

《恶魔世界》也是可以氪金的,其中微氪的收益还有待检验。玩家可以购买特定场合下的永久增益,也能付钱获得更多抽取妖怪的机会来节省游戏时间。但值得注意的是,游戏里除了收益最高的限时活动以外,其他任务都是可以反复刷的。

游戏的核心操作方式简单有效,站位和对时机的把握是取得胜利的关键。

虽然我接触《恶魔世界》的时间尚短,但这个游戏已经展现出了它令人上瘾的特质。我现在脑子里全都是游戏的玩法以及如何干掉那些妖怪。游戏的核心操作方式简单有效,站位和对时机的把握是取得胜利的关键。它的难度完全取决于玩家个人的水准,高水平的玩家可以通过挑战更加强大的妖怪来获取更好的战利品,从而加快游戏的进程。

游戏的画面在手机屏幕上也十分惊艳,怪物们从华丽的概念艺术到3D模型的转变似乎显得毫不费力。烟墨灰与浮世绘的完美融合给游戏带来了梦幻般的背景环境,仅需寥寥几笔就能展现出丰富的内容。游戏中有一个场景是一轮巨大的明月高悬在夜空之上,照耀着地面竹林与悬挂灯笼的鸟居。另一张名为“神奈川冲浪里”的地图重现了大海上滔天的波浪,而远处则坐落着被雪覆盖的红土富士山。

Clever layering in 3D space  helps this setting feel like a painting.

我在文章开头描述的那幅场景同样十分震撼,因为它展现的是日本传统中地狱的形象:巨大的镀金穹顶之下四处皆是跳动的火焰。穹顶本身有些类似于一块金色的屏幕,上面不时会出现巨大而恐怖的骷髅投影。

《恶魔世界》的美术非常出色,但它的游戏性也是一点都不差。我在和众多制作者交流之后了解到,工作室在为期三年的开发过程中投入的心血绝不会少于其他任何一款游戏,而我在试玩的过程中已经明确感受到了这一点。

想要体验这款游戏的玩家们也不用着急,《恶魔世界》将于今夏登陆iOS平台,并在今年晚些时候登陆安卓平台。

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