IGN 独家访谈 |《卧龙:苍天陨落》令人畏惧的 Boss 们

面对三国名将和《山海经》异兽,你能「克敌制胜」吗?

「在面对 Boss 时,通常玩家在一开始会很绝望,觉得自己肯定打不过。我觉得 Boss 战最有乐趣的地方就是寻找 Boss 的破绽,再通过不断试错找到击败它的线索。从《仁王》系列开始,我们就在有意识地避免提供太多提示,这一点在《卧龙:苍天陨落》里也没有改变。」

Team Ninja 品牌经理、《卧龙》制作人安田文彦如是说。虽然《卧龙》的 Boss 设计理念和《仁王》(Team Ninja 的第一部诛死游戏)一脉相承,但《卧龙》基于中国武术的战斗系统也有不少独特元素。在《卧龙》快节奏的流畅战斗中,最有特点的机制当属「化解」,如果能在完美的时机按下躲避键就能触发「化解」,弹开敌人的攻击。「化解」攻击会降低敌人的气势,最终让玩家有机会放出强大的「绝脉」攻击,造成巨额伤害。安田说,如果你想高效战胜 Boss,「化解」就是关键所在。

 

「利用『化解』爽快地扭转战局是《卧龙》最大的特色之一,」安田说,「首先你要掌握 Boss 的攻击规律,之后再进行应对。我认为这种循环是《卧龙》的独到之处。」

无论 Boss 的攻击多么强大,看上去多么势不可当,理论上,《卧龙》中的所有攻击都可以用「化解」抵消。

「我个人认为这是不可能做到的,不过我很期待躲开了整个游戏中所有攻击的玩家录像,」开发制作人山际真晃说道。

在《卧龙》中,学习敌人的行为模式和掌握时机都是赢得胜利的关键。

「如果你能成功『化解』,不仅敌人的气势会降低,你自己的气势条也会上涨,」《卧龙》总监平山正和说,「『绝技』和『奇术』这样的特殊攻击都要消耗气势。这表示你『化解』的攻击越多,你可以使用的特殊攻击也就越多。判断哪种奇术或者哪一个绝技对特定的 Boss 有效,然后以此为根据分配气势,这也是一个重要的策略层面。」

 

「当然,即便使用的是相同的『化解』能力,在面对不同 Boss 时,使用的时机也会大不相同,」安田补充道,「面对灵敏的 Boss 和使用沉重攻击的 Boss 时,时机完全不一样。在一开始,『化解』可能很难用好,所以学习每个 Boss 的攻击动作和习惯非常重要。」

《卧龙》的「士气阶级」系统对 Boss 战的难度有很大影响。玩家和敌人都有士气阶级,击败较强的敌人或者被击败,或是在探索时夺取牙旗,这些都会对士气阶级产生影响。通过提升自己的士气阶级,你可以增加你在对抗 Boss 时的优势。换句话说,士气阶级系统可以让玩家在一定程度上调整 Boss 战的难度。

「即便是战斗当中,玩家也可以利用『绝脉』降低 Boss 的士气阶级,」平山介绍道,「Boss 因你的行动而变弱,而你会借此获得优势,这让《卧龙》的战斗和战场临场感变得更加动态多变。」

不同于基于等级的成长系统,《卧龙》的士气阶级既有可能在战斗中提升,也有可能下降。归根结底,要点还是在「化解」机制上。如果你想要利用「绝脉」降低 Boss 的阶级,就要多次「化解」敌人的攻击,从而削减对方的气势。

 

山际真晃介绍说,《卧龙》的 Boss 分为几个不同的类型。

「由于本作设定在三国时代,显然会有武将敌人,」山际说,「当他们作为 Boss 登场时,他们会像超人一样站在玩家面前。此外还有妖魔 Boss,它们大多是不祥的巨型生物。与武将相比,妖魔 Boss 提供了一种完全不同的强度。」

武将的特点不仅体现在造型上,也表现在行为模式和攻击规律上。

「有些武将更讲谋略,有些则更加勇猛,」平山说道,「对于张飞那样的武将 ,我们希望他拥有毁灭性的强大攻击。如果是一个更阴险狡诈的武将,则有可能使用投掷道具,或是使用卑鄙的暗器招式。我们始终都非常注重武将的动作,确保它们符合人物形象。」

三国最强武将 —— 吕布

 

作为武将 Boss 的例子,Team Ninja 的开发团队介绍了史诗级的吕布 Boss 战流程。

「吕布不仅是这个时代最著名、最受欢迎的武将之一,也是三国最强武将之一,」山际说,「在吕布的 Boss 设计中,一个主要的重点是,我们想要让人们感受到他有多么强悍。但与此同时,如果他真的所向无敌,无法被打倒的话,这个游戏就没法进行下去了,所以我们必须非常小心地寻找平衡。」

在战斗刚开始的时候,吕布骑着他的赤兔马。后面他会从马上下来,用他标志性的武器方天画戟战斗。

「作为 Boss,吕布会在骑马和步行状态之间来回切换,」平山说,「可以说,你要在同一场 Boss 战中应对两种类型的敌人。他在骑乘状态时非常强大,即便是单独一次攻击也非常危险。在地面上,他会用方天戟和弓箭凶猛地攻击。攻击的力道和速度,会根据他是否骑马而发生很大的变化。在他骑着赤兔马时,在一定程度上,他的攻击会更好『化解』。当他步行时,格挡他的攻击会变得更加现实一些,所以你要弄清楚什么时候用『化解』更好。」

 

在吕布操弓的时候,他可以同时射出 10 支箭。这是一种只有吕布这样的猛将才能用出来的超人级招式。不过,你也可以反过来用这招对付吕布。

「你可以跳起来躲过他的箭,」平山解释说,「如果成功了,你或许可以靠近他,从更近的距离进行攻击。」

在去年东京电玩展的直播活动中,山际曾经向我们展示过吕布 Boss 战。然而,即便身为游戏开发者,在面对这位无情的将军时,他似乎也毫无胜算。

「如果被他击溃了无数次,你要想一下,这可是三国最强武将吕布啊,」山际说,「即便能打赢,也肯定是一场神经紧绷的苦战。」

据山际介绍,吕布 Boss 战大致发生在游戏中期。根据他的说法,这似乎并不是强制失败的战斗。在历史上,吕布最终是被曹操处死,所以在那之前都不会殒命,那么这场战斗会如何告终呢?实在令人好奇。但不管怎么样,这都不会是一场轻松的战斗。

武将心中的妖魔

虽然武将是人类,但在《卧龙》的黑暗幻想设定下,他们也有可能变成妖魔。

「武将可以通过服用一种危险的丹药变成妖魔,」山际解释说,「在变成妖魔之后,他们的力量和情感都会遭到扭曲。」

为了兄长而抛弃人性的武将 —— 张梁

 

张梁,也就是玩家们在去年在《卧龙》体验版中迎战过的 Boss,会在他的第二阶段变成妖魔。张梁是黄巾军领袖张角和张宝的弟弟,自称「人公将军」。他将是玩家在正式版中最早面对的 Boss 之一。

「在打张梁的时候,很多玩家可能还没有完全习惯这个游戏的机制,」山际说,「他的第一阶段可以让玩家们弄清楚《卧龙》是个什么样的游戏,了解『化解』等系统在 Boss 战中可以发挥出什么样的作用。然后,在他进入第二阶段之后,我们单纯想要击垮玩家们的希望和信心,」山际笑着说。

虽然这场 Boss 战在一定程度上充当了教程的作用,但是在变成妖魔形态之后,可以说,张梁变成了《卧龙》里面第一个真正的挑战。

「当然,我们的设计思路是,玩家最终还是能够战胜他,但我们希望大家能够喜欢张梁不同阶段之间的差异,」山际补充说。

 

「在一个角色变成妖魔之后,他最强的能力会进一步加强,」平山说,「比如张梁就是他的左手,而且他的武器上面会出现固化的红色能量。每当 Boss 变成妖魔的时候,Boss 的攻击也会进化。但另一方面,你可以通过摧毁红色能量来削弱 Boss。」

「对武将而言,变身妖魔就意味着他们已经做好了死亡的准备,因为他们都知道服下丹药会对身体产生危险的影响,」山际补充说。

「决不能辜负兄长对我的信任……」在体验版中,这是张梁变成妖魔前的最后一句话。山际真晃的解释清楚地表明,张梁为了他的兄长而牺牲了自己的人性。不知在正式版游戏中,他的两位兄长是否也会登场,如果有他们的戏份,他们又会以什么样的姿态出现呢?很值得期待。

根据 Team Ninja 官网的体验版反馈报告,在正式版游戏中,「化解」将更加易用,使用「龙愈之壶」回血时的动作也会变短。这表示张梁 Boss 战会比体验版中轻松一些。但毫无疑问,他依然会是一个巨大的挑战。毕竟,这是一个 Team Ninja 的游戏。

基于中国传说的妖魔

 

一开始就以妖魔形态出现的 Boss 往往是强大的巨型生物。虽然与历史上的武将有很大不同,但这些妖魔的设计也配合了三国时代这个背景设定。

「我们为《卧龙》设计的所有妖魔,都基于中国的传说和典籍,」平山说,「虽然为了适应动作游戏而调整了它们的设计,但我认为玩家应该会喜欢《卧龙》的中国背景之下独特的妖魔设计。」

不同于人形的 Boss,大部分生物型妖魔都是有四条腿的巨型敌人。它们不仅有着威风的外形,安田文彦还表示,与这些巨兽战斗是一种截然不同的体验。

「人形 Boss 和四条腿的 Boss 有着完全不同的动作,」安田说,「《卧龙》的设计旨在让玩家充分享受这些变化。」

恐怖的毛球 —— 獓[犭因]

 

獓[犭因](áo yè)是一种出自《山海经》的虚构生物。书中称其形状如牛,身上的毛很长,像是披了一件蓑衣。在《卧龙》中,獓[犭因]是一种用它的长毛和诡异触手进行攻击的巨型怪兽。

《山海经》被视为世界上最古老的地理书,其中包含了中国不同地区野生动植物的信息。然而,《山海经》里也包含许多鬼怪或是其他的虚构生物,而獓[犭因]就是其中之一。据《山海经》记载,獓[犭因]样子像白牛,长有四角,身上的长毛如同批了一件蓑衣。而且,它还吃人。(〔三危山〕上有兽焉,其状如牛,白身四角,其豪如披蓑,其名曰獓[犭因],是食人。)

「我们觉得,如果把重点集中在獓[犭因]蓑衣般的长毛上,并将其与日本恐怖电影中『长发』的恐怖要素结合在一起,应该会很有意思,」平山解释说,「然后我们想出了一个主意,让獓[犭因]的长毛像触手那样起起伏伏,而且它什么事情都是用长毛来干。」

虽然它经常露出破绽,为玩家提供了很多攻击的机会,但獓[犭因]的每一次攻击都势大力沉,很可能会打出致命的伤害。獓[犭因]还有一招可以将冰扩散到整个战斗区域,迫使玩家待在一个较为受限的区域之内,小心谨慎地战斗。

 

平山与我们分享了一个对策:「根据五行相克,土可以克冰,所以你可以用土行奇术清除掉冰封的区域。」

这仅是《卧龙》众多 Boss 中的寥寥几个例子,但管中窥豹可见一斑,我们足以看出 Team Ninja 带来的恐怖敌人有着丰富的多样性。

「Boss 是动作游戏中最困难的敌人,所以我们想要以玩家认为合理的方式保证它们的难度,」平山说,「在 Boss 被击败后,玩家应该会感受到一种巨大的成就感。通过为每一个 Boss 的动作赋予力量感和强度,我们保证了每一个 Boss 都有独特的感觉。希望玩家们会喜欢《卧龙》『化解』和『气势』系统带来的快节奏攻防。」

《卧龙:苍天陨落》将于 3 月 3 日发售,登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC 平台,首日加入 Xbox Game Pass。本月的 IGN First 栏目将为您带来更多的《卧龙:苍天陨落》独家情报,敬请期待。请务必查看天柱山 10 分钟实机演示獓[犭因]Boss 战演示,以及开发者对《卧龙:苍天陨落》武器的详细介绍

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Esra Krabbe,编译 Tony,未经授权禁止转载。

文章提及
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxSeries
  • PS4
  • PS5
  • XboxOne