IGN US《卧龙:苍天陨落》试玩报告:玩家反馈真的有用

与上一个试玩版相比,进步非常明显

在玩过 9 月的《卧龙:苍天陨落》试玩版之后,我立刻感受到了它的潜力。我非常喜欢「魂 Like」和「诛死」类游戏,但它们并不总是以流畅顺滑的战斗著称,所以看到有一部作品想要提供更加精妙复杂、更加快节奏的武术战斗,而不是满足于当一个普通的死亡界面模拟器,我感到很是欣喜。

两个月前的试玩让我看到了希望,而我最近玩到的一个新版本,则是让我激动到了掰着指头数还有几天才发售。这个新的试玩版在许多方面都有显著的改进,Team Ninja 能在这么短的时间里,就针对玩家反馈做出这么多的调整,这不仅让我深感佩服,也让我感到非常放心。在试玩结束之后,我急不可耐地想要玩到更多内容。

一个立刻就能感受到的变化是,现在更容易用出「化解」了。所有资深的魂 Like 或者诛死游戏爱好者都知道,在你掌握了各种行动的时机、记住了敌人的行动模式之后,那些令人怯步的艰难战斗全都会变得容易不少。而在《卧龙》的上一个试玩版里,判定时间可以说是比较无情了。现在时间窗口得到了调整,所以在练习、摸索了一段时间之后,我的化解成功率比之前高出了一大截,让我觉得自己强大了不少。

当然了,我的成功率还是到不了 100%,我在练习的时候也被打倒了很多次。但如果实在躲不开的话,另一项调整也可以减轻你的后顾之忧:现在喝药回血的速度大幅提高。

在之前的版本中,我对化解的判定其实没有太多抱怨,但超长的喝药动画一直让我有点不安,也确实害死我好几次——特别是 Boss 战里。现在喝药回血几乎是瞬间完事儿,Team Ninja 告诉我,这正是基于玩家反馈而做出的调整。对我来说,在尝试回血的时候命丧敌手从来都不是一个有趣的机制,所以这个改动简直让我心花怒放。

除了这两个主要变化之外,战斗给人的感觉甚至比上一个版本还要快,并且我手头的攻击方式也更多了。一个主要的变化是,现在我可以使用「长枪」,这种武器的攻击距离比较长,在攻击的时候也可以和敌人来开一定距离,而且巧的是,我在试玩版最后打的是一只巨型野猪,刚好可以用长枪穿肉串儿。

和长枪一同到来的新绝技让我可以像《真·三国无双》那样把敌人一直打浮空,是个挺好的点缀。在这个新版本里,战斗体验真的非常棒——狂扁敌人,化解他们的招式,使用奇术进行破坏,全都爽快感十足。

如果你没有我这么「抖 M」的话,你可能不会认同我接下来的看法,但不得不说,我觉得很多新改动把这个游戏的难度降低了一些,这让我稍微有些担忧。我不是说每个魂 Like 或者诛死游戏都需要难到让我想把手柄扔进微波炉里,但在我看来,「屡战屡败但屡败屡战,最终克服难以逾越的挑战」绝对是这类游戏的吸引力之一。

现在可以在一眨眼间回复血量,更容易用出化解,并且有了更多可以扭转战局的工具,这导致,尽管我的操作还有些生疏,但我在实际的试玩中只死了一次,而且这一次还是因为我故意瞎玩,约等于刻意寻死。希望 Team Ninja 可以让敌人更加致命,再改善一下敌人 AI,从而抵消掉这些改动造成的难度下降,现在这个版本的难度比我对这类游戏的预期要低一些。

这个新版本只包含了一小块区域,但与不久前的试玩版相比,游戏体验已经得到了非常大的改进,Team Ninja 的动作之快让我感到非常钦佩,希望在《卧龙:苍天陨落》于明年 3 月 3 日发售之前,他们还能进一步改善这个游戏。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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