野外飞盘 2 - 评测

非常适合与朋友尽情激战

当你把扔飞盘和 2D 格斗游戏结合在一起之后,你会得到一款什么样的游戏呢?《野外飞盘 2》解决了这个疑问,而且事实证明,这样的游戏体验十分刺激。

与 27 年前 Neo Geo AES 上的原作相比,这款续作没有太多的变化,玩法简单,同时又让人精神集中,特别容易上头。虽然它缺少了一些当代玩家所期待的高度竞争性元素,而且叙事方面也略显笨拙,但《野外飞盘 2》绝对算是一款不错的续作,继承了原作的经典要素。

 

乍一看,这款游戏有些类似《乓》,而且在很多方面都有重合之处。在游戏中,你需要疯狂地移动角色,尽可能让飞盘飞向对手方向,如果越过对手的防守,那么你就成功得分。不过,由于游戏借鉴了格斗元素的设计,引入大量战术和精彩的心理战,这个简单的初始设定也随之变得愈发复杂。

当然,如果你玩过 1994 年发售的《野外飞盘》(现在 PS 和 Switch 平台上也推出了这款游戏),那么你肯定对它的游戏概念并不陌生,因为《野外飞盘 2》依然忠于原作的设计。与上一作相比,它只调整了少数的玩法内容,加入了若干新角色,提升了游戏的画质。考虑到新作没有太大的变动,这套古早的玩法公式在 25 年后依然行之有效,而且这些微调也都带来了切实的改进,《野外飞盘 2》确实让人印象深刻。举个例子,在空中跳跃并扣杀的技能就特别有用。

 

值得一提的是,对于《野外飞盘 2》里对手的一切行动,你都能找到一套合乎逻辑的反击方法,因此,我全程都没有觉得自己是不公平策略或被剥削的受害者。如果对方退后防守,你可以尝试吊球,然后把飞盘打到球门正上方,惩罚对方这种留守行为。如果对方在你够不着的地方发了个弧线球,你也可以用力把球打到空中,然后借机反击。即便输了比赛,我并不会因此感到愤恨,而是默默思考下一次如何更好地反击,这很好地体现了游戏在平衡性上的设计理念。

同样令人印象深刻的是新作延续了大部分原作的美术风格,即手绘的角色和自上而下的视角,这呈现出了每个角色的诸多特点。这种延续老派风格的设计也得到了应有的回报,尽管游戏采取了纵向卷轴视角,但极具表现力的角色和稍显夸张的动画都让我有种身临其境的感觉。

 

说到玩法上的改进,最亮眼的就是「强打」,每次抛出飞盘后,这个数值都会有所增长。数值条充满后,你就可以释放一个强大的飞盘,它不仅移动速度飞快,而且对方也很难预测它的轨迹。另一个选择是你可以用它来应对任意的反击,避免让自己失分。当你看到屏幕底部数值条闪烁的时候,就要打起精神,留意即将出现的「强力招式」,这为游戏增加了一丝危机感和兴奋感。

此外,游戏加入的几个新角色也让玩法变得多样化,其中包括乔·拉普萨,这位巴西滑板小子是目前速度最快的角色,还有何塞米,他拥有一种特殊的技能,可以让飞盘以动漫式画风消失,然后冲向你的方向。实际上,新角色已经成为我最喜欢的人物,因为他们的特殊技能比原先六位角色更加夸张,而且更有创意。

 

同样的,新地图也带来了一些特殊体验,例如比标准尺寸要宽一些或长一些的地图,它会逼迫你采取新的策略来取胜。此外还有某个特别有趣的关卡,以类似老虎机的形式随机摇数字决定你每次获得的分数。

不过,其他地方就没有多少新增内容或升级了,尤其是玩法以外的部分,这倒是挺让人失望的。比方说,最显而易见的就是游戏缺少了当今竞技游戏普遍会加入的功能,即没有观众模式或训练模式,对于充满激情的竞技社区来说,这些功能会成为很大的助力。此外,游戏也没有教程模式,只有一个特别含糊的「如何游玩」说明手册,几乎没怎么详细解释飞盘投掷战斗的诸多复杂情况。

 

我能够理解游戏这么做是为了忠于实时玩法的设计,但基于这套理念的很多动态系统都设计得不算很好,让人感觉很是过时。除了熟悉原作的老玩家以外,如果《野外飞盘 2》想要吸引年轻一代玩家,它还需要下更多功夫来欢迎新玩家的加入。

《野外飞盘 2》还错过了另一个机会,那就是它只提供了三种游戏模式 —— 街机、对战和在线模式,而这三种实际上都是同样的模式,只不过目的各不相同。

某种程度上,街机模式算是单人战役,不过它只是一系列锦标赛式的对战,每个角色还有非常短的收场动画,往往给我留下更多的困惑。鉴于这个部分自带剧情,又不需要我们投入多少精力,确实显得有些奇怪。除非你只是打算和电脑控制的对手练练手,否则我并不推荐你去体验街机模式,而且它绝对是三种模式里体验最差的那个。

 

对战模式就开门见山多了,让你与电脑玩家进行一次性的对决,玩家可以使用自定义的规则;你也可以与朋友对战,只要你相信在对战的激烈时刻,对方不会把你扔出窗外就行(因为他们很可能会这么干)。这个模式可以说提供了你所期待的一切内容,不过它也有个明显的缺陷,那就是游戏没有「马上再来一局」的功能。相反,对战结束后,你会回到选择角色界面,强制重新设置一场新比赛。

我知道这听上去没什么大不了的,但这游戏的对战通常都是速战速决,我发现自己每隔几分钟就得重新点一遍相同的设置 …… 每当你正热血沸腾,想向某位好友证明他的胜利不过是「新手运气」时,这个功能设计就会让人特别恼火。

 

最后是游戏的在线模式,在这个模式下,玩家终于可以和全球各地的飞盘爱好者一决高下。它包含了两种匹配对战模式:快速比赛和排名比赛,前者只是让你对抗任意玩家,后者会匹配与你熟练度不相上下的玩家,让你有机会改变自己在排行榜的位置,赢了可以提高名次,输了会降低排名。

在线模式玩起来还算不错,但在我体验的 Switch 上,等待时间可能有点过长了,而且老实讲,在线模式的用户界面和整体体验都有待提升。即便如此,在线模式依然算是做得比较到位的,实现了应有的功能,而且在我体验的过程中延迟很低,所以也算是给我带来了一段美好的游戏时光。

 

总评

作为经典续作,《野外飞盘 2》通过新的角色、关卡和招式改进了原本高度竞技性的体验,使得这款格斗版的《乓》特别让人上头。只可惜,它缺少了观众模式或各类教程等关键功能,无法引导新玩家了解战斗的复杂内容,而且角色的叙事也缺少激情和活力。不过,鉴于这款游戏的体验真的非常有趣,这些缺陷很快就会被玩家抛之脑后。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,未经授权禁止转载。

优点

  • 时隔 27 年的经典游戏再续前缘
  • 气氛紧张、令人上头
  • 简单充实的基本玩法

缺点

  • 缺乏具有现代色彩的竞技元素
  • 叙事方式比较原始和笨拙
  • 游戏模式比较单调

评测成绩

作为经典续作,《野外飞盘 2》通过新的角色、关卡和招式改进了原本高度竞技性的体验,使得这款格斗版的《乓》特别让人上头。只可惜,它缺少了观众模式或各类教程等关键功能,无法引导新玩家了解战斗的复杂内容,而且角色的叙事也缺少激情和活力。不过,鉴于这款游戏的体验真的非常有趣,这些缺陷很快就会被玩家抛之脑后。

文章提及

野外飞盘 2

2022年1月20日

《野外飞盘 2》IGN 评测 8 分:让人上头的飞盘竞技大战

8
优秀
《野外飞盘 2》是一款平衡性不错且让人上头的飞盘技游戏,绝对能让你和朋友尽情享受激战时光。
野外飞盘 2