《诡野西部》前瞻:愉快而诡异的西部世界

原《耻辱》《掠食》开发者打造的沙盒模拟游戏

WolfEye 很清楚该如何为一个奇怪、生动的世界注入活力。这个工作室由前 Arkane 成员组成,他们既打造过《耻辱》中蒸汽朋克的顿沃城,也创造过《掠食》里严峻简朴的空间站。不过在成为一家独立工作室后,他们抛弃了 3A 预算的第一人称游戏,转而开启了一个崭新的世界,那里有着美国西部拓荒时代的暗黑传说、等距视角的画面,以及充满美漫魅力的画风。尽管这个名叫《诡野西部》的游戏采用了新的游戏类型,打着一家新兴工作室的招牌,但 WolfEye 的血脉之中显然流淌着 Arkane 的血液。

 

《诡野西部》是一款非常强调玩家自主选择的俯视角 RPG,玩家会在主线中扮演五个不同的角色,每一个都有着属于自己的故事。据 WolfEye 介绍,主线有 80%的内容为人工创作,20%为程序化生成。也就是说,核心的关卡内容会保持固定不变,但旅途中会穿插一些程序生成的任务作为补充。

在玩法上,它很像一个射击游戏:玩家操作的牛仔挥舞着大把的 19 世纪枪支,徜徉在尘土飞扬的小镇与气氛诡异的酒吧之中,用牛仔拔枪术掏出武器,迅速干掉所有敢于拦路的暴徒、罪犯、僵尸。就和《耻辱》以及《掠食》一样,这也是款「不走寻常路」的游戏,地图里到处都是小路和等待发现的奖励。是正面接敌,直接杀入戒备深严的前哨?还是节省子弹,用井底密道潜入敌方腹地?这一切都取决于玩家的选择。

 

之所以《诡野西部》能做到这些,是因为它有着接近于模拟游戏的交互系统。游戏里几乎没有纯粹的装饰物——所有躺在地图上的东西都可以为玩家所用。在实机演示中,我看到一个角色被敌人围追堵截,眼看就要寡不敌众的时候,他从背包里掏出一盒子弹,把它一把抛向敌人,接着,他用手枪精准地射中了子弹盒,盒子顷刻间就被火光吞噬,流弹四散飞出,局势瞬间逆转。

很显然,《诡野西部》非常鼓励这样的思考方式。手上有把弓?你可以把箭插进熊熊燃烧的火盆,点燃箭矢,使其造成额外伤害。有个落单的赏金猎人?你可以把火熄灭,潜行到他的身后,用锁喉把他解决掉。这是一个充满了状态效果和道具信息的游戏,当你漫步于这片荒野之时,你会看到地图上到处都有可以收入背包的材料、武器和垃圾。永远也说不准这些东西会在什么时候派上用场。

 

西部世界的地下墓穴里有着大量的战利品等待收集,玩家将在旅途中烹饪食物、痛饮药水、收集不同颜色的护甲。此外还有大把的角色专属能力和通用型技能可以解锁,让玩家能够进一步定制自己的角色。这款游戏也在非常努力地避免 RPG 游戏中死板僵化的战斗,虽然它依旧讲究数值,但这也是一个可以从高台一跃而下,触发子弹时间,帮助你瞄准射击的游戏。

背景设定也让人印象深刻。游戏中的美国非常的黑暗、神秘,可以参考漫画《传教士》,或者想象一下恐怖版《荒野大镖客:救赎 2》的样子。剧情里既有西部片里约翰·韦恩式的英雄人物,也有可怕的邪教徒和穷凶极恶的鬼怪。甚至玩家角色中还有一个长着猪头的人物。那些属于狂野西部的奇异神话和荒诞传说仿佛突然之间都活了过来。

 

我看《诡野西部》的时间越久,这款游戏就越能让我想起独具一格的《神界:原罪》系列。尽管这是两个截然不同的游戏(比如说《诡野西部》是实时战斗),但两者都非常强调周边环境的作用。WolfEye 的开发者告诉我,当游戏中下起雨时,玩家能看到空的水桶被慢慢蓄满。这只是一个微小的细节,但可以充分体现他们想要营造怎样的体验。西部需要拯救,而我们将利用一切能派上用场的东西,不达目的誓不罢休。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Winkie,未经授权禁止转载。

文章提及

诡野西部

开发者: WolfEye Studios
发布者: Devolver Digital