专访 PVE 动作网游《寻路者》主创:修复各种问题迎接正式版 | IGN 中国

Airship Syndicate 的野心之作正在变得越来越完善

Airship Syndicate 是一家我个人十分喜欢的游戏工作室,此前曾开发过《战神:夜袭(Battle Chasers: Nightwar)》、《暗黑血统:创世纪》以及《英雄联盟》世界观的衍生 RPG 《破败之王:英雄联盟外传》,这些作品虽然体量都不大,但都凭借出众的美术效果以及简洁干练却深度十足的玩法吸引了不少玩家,我就是其中之一。

经过多年积累的之后,Airship Syndicate 在 2023 年 8 月 18 日上线了他们工作室迄今为止规模最大的一款PVE 网络游戏《寻路者(Wayfinder)》并展开抢先体验(EA),然而游戏评价却并不如意,直到发稿为止(9 月 21 日)游戏虽然累积了 14000 多篇评价(这对于一款收费网游来说十分不容易),但整体好评率仅仅只有 46%。

针对目前遇到的困难以及接下来的各种更新计划,IGN 中国在东京电玩展上采访了工作室的总监 Steve Madureira 以及营销总监 AJ LaSaracina,也试玩了游戏的最新版本,对这部作品的未来有了更清晰的认识。

工作室总监 Steve Madureira(左)以及营销总监 AJ LaSaracina(右)

集战斗、社交、探索、养成于一身

由于试玩关卡在一个封闭服务器内,所以我看不到其他玩家,但由于《寻路者》本来就是一款十分注重个人体验的 PVE 网游,到最新版本为止仍然没有加入任何的 PVP 元素,所以即使只有我一个人执行任务,也不会感到任何龃龉。

两位主创着重介绍了游戏角色的自定义系统以及成长体系,尤其后者给我留下了十分深刻的印象,一言以蔽之 —— 肝度满满。

开发商在挖掘人物的客制化内容以及培养内容方面下了很大功夫,绝对不会让玩家感到无事可做,包括人物和武器的丰富自定义效果,用多种素材去提升技能效果的成长体系,怪物随机掉落的强化道具「生物回声」等等,这还没算上各种 MOD 和单独的属性强化功能。

我在试玩 DEMO 中挑战了一台类似巨型挖掘机器的 BOSS 敌人,它将会在下个赛季加入游戏。除了巨大的体型之外,它的攻击方式也十分霸道,包括攻击范围覆盖了大半个房间的蓄力砸地、把自己吊在天花板上对着我使用追踪激光、用激光引爆地面上的炸药桶并引发范围巨大的连锁爆炸等等,每一个招式都显得威力十足。

不过开发商为了体谅从没玩过这款游戏的新手,刻意给所有试玩者上了一个强力 BUFF,这导致我选择的刺客角色很轻易地过掉了这个 BOSS,让他们感到有些吃惊。

从个人感受而言,游戏的战斗过程并不令人十分满意,在我试玩的 PS5 版上感觉不到太强的节奏感以及打击感,很多时候明明使出了技能,但攻击特效以及敌人的受击反应都不明显,部分情况下招式的发出和敌人 HP 的变化之间还有明显的延迟,作为专属的体验服务器,这实在有些说不过去。

打完 BOSS 之后回到类似基地的公共区域,这里最多能够容纳 30 名玩家,游戏里部分关卡专为最大三人一组的多人狩猎准备,这对玩家的技术有一定的挑战性,最理想的情况下一支队伍将由坦克、治疗者和 DPS 组成,大家相互交流,一起探索对付强力 BOSS 的方法,这是开发者们希望玩家在《寻路者》里进行游戏的方式。

EA 期间玩家就已经可以在基地里拥有自己的房间,一个类似公寓的系统,可以搜集各种装饰品将其打造成独一无二的小窝,最终他们还计划加入社区功能,好友可以把房子建在附近,彼此之间还可以通过一些互动功能来获得经验,等到 2024 年初游戏变成免费版之后,大家就可以免费获得这些社交功能。

除了单纯的战斗任务以外,《寻路者》当然也是有角色背景故事以及主线故事的,会讲述游戏世界的设定以及正在发生的变故等内容。

已经全力修复玩家反馈的各种问题,积极迎接明年的免费版

—— 到目前为止有多少用户购买《寻路者》,这符合你们之前的预期吗?

AJ LaSaracina我们没有公布过具体的数字,但可以保证的是它远远超出了我们的预期,所以游戏在上线后才会遇到那么多的问题。接着我们的技术团队夜以继日地工作,就目前来看已经修复了绝大多数问题,我们得到了很多来自玩家的正面反馈。

毕竟目前游戏还处在「抢先体验」阶段,确实存在很多问题,我们也没有花很多的广告费用去吹嘘这款产品,我们不太担心人们进入游戏后发现问题,「抢先体验」存在的意义就是让我们听到反馈然后去修复问题,而明年的免费游戏版本将会是一个重要的里程碑。

—— 目前《寻路者》在Steam上的评价并不是很好,所以绝大部分的反馈都是网络问题吗?

AJ LaSaracina基本上是的,因为我们一开始并没有把流量压力分散到多个服务器,所以最主要的问题其实不在于软件 BUG,而是单纯的服务器容量问题。所以我们一边扩容一边让玩家继续进入游戏,不断解决各种新出现的问题,比如排队问题、背包容量问题等等。

现在已经有很大部分玩家可以正常进入游戏,并且他们在里面可以愉快地享受游戏内容,不少人的游戏时间已经非常多了,我们的团队正夜以继日地修复各种问题,希望可以在将其推广给更多玩家的时候仍然保持在一个良好的状态。

—— 我比较好奇的是,根据你们的记录,目前最长的游戏时间大概是多少?

AJ LaSaracina部分玩家很喜欢公开他们的Steam游戏页面,我目前看到最长游戏时间差不多有260个小时左右。

—— 对于一款上线一个月左右的游戏来说还不错。

AJ LaSaracina是的,不过我们的游戏还没有完成,我们还有大量的内容有待加入,包括角色、关卡、武器等等,我们会确保之后的内容同样有趣,这样才能给玩家不断回到游戏的理由,必须确保游戏有扎实的基础内容。

Steve Madureira我认为我们目前的状态还不错,有很多玩家愿意给我们反馈问题,我们也在积极回应,任何游戏项目一定是越打磨越优秀。我们有一个很长的面向玩家的更新路线图,大家可以很清晰地看到我们后续计划追加的东西。

AJ LaSaracina路线图是我们在EA版上线时公布的,很快就有玩家对其中一些内容感到不满,有些功能大概计划在 5、6 个月之后才会更新,但既然得到了反馈,于是我们很快提升了这部分内容的优先级。

—— 你们对于《寻路者》的期待是什么,希望它最终呈现怎样的形态?是像《英雄联盟》一样的电竞游戏呢,还是保持现在的 PVE 主题为少部分玩家服务?

AJ LaSaracina就目前而言游戏里并没有任何PVP内容,我们之前提到过将来可能会追加这部分功能,但现如今我们最关心的还是给玩家提供可靠的 PVE 体验,而不是去考虑电子竞技这个方向。我们更希望建立一个有趣的世界,然后不断更新它,包括社交功能、基地小屋等等。

我们目前面对《寻路者》的态度就像是在开发一个我们自己版本的《命运》《怪物猎人》《魔兽世界》或是《最终幻想》一样,都是力求创造一个有趣的世界,希望加入这个世界的玩家能够在里面感受到快乐,只要他们开心,我们所做的一切就是值得的,这是我们的主要目标 ,一个围绕角色打造的在线游戏。

—— 《寻路者》计划在 2024 年初变成免费版,为什么不像其他很多网游那样一开始就免费?

AJ LaSaracina通常情况下,一个人接触到某个新事物的时候,很快就会做出自己的价值判断,究竟这东西是好还是坏。所以我们之所以给 EA 版的创始人包定价 20 美元,就是在告诉用户,我们希望您也能成为游戏构建过程中的重要组成部分,我们非常需要你的反馈,但想要加入进来有 20 美元的门槛,而不是让每个人都随意进入游戏或是推出,这不是我们想要的结果,因为那样会导致很多人离开后就再也不会想起这款游戏。

我们希望等到游戏变成免费版之后能够在第一时间给人留下深刻的印象,让更多人去下载它。所以我们最终决定控制一下 EA 版的影响范围,不要把注意力过多集中在数量上,而是去关心玩家的实际感受,他们的乐趣在哪里,他们的抱怨是什么,基于这一点不断改进产品。

Steam 版《寻路者》各种礼包的价格

—— 根据之前的消息,2024 年上线的免费版将登陆多个平台,不同平台间的数据时互通的吗?

Steve Madureira是的,没有问题,不管在 PS 还是 PC 上玩,你的角色和所有进度都将得到完整保留,可以来回切换,包括今天我们带来的 DEMO 也支持这一功能。这对我们非常重要,《寻路者》具备很强的社交属性,支持 Cross Play 之后玩家才可以将其带到任何地方跟好友一起进行游戏。

—— 那么免费版的《寻路者》到时候会分区吗,比如亚洲区、北美区之类的?

AJ LaSaracina数据都被储存在一个巨大的总服务器上,无论你在哪里登陆,系统会自动搜寻最近的节点连接服务器,比如我们这会儿在日本,它也会找到最适合的路径。没有语言和地区的限制,可以跟全世界玩家一起进行游戏。

—— 之前已经公布了后续计划更新至少三个赛季这一消息,能否详细讲讲它们的内容和特色。

Steve Madureira会包含很多具有特色的内容,比如您刚刚玩过的新 BOSS 关卡,就增加了下雪的天气,还会有全新的系列任务,帮助大家探索更广阔的地图,以及补充游戏世界观。到了下一个赛季,还会追加一些实时活动,包括一些世界事件、全新的地下城类型等等,这也会伴随两个全新的猎手活动展开。通过完成这些任务,玩家将获得非常酷的道具。

到第二赛季我们会追加一些培养选项,追加全新的可操作角色,另外还有大量的新武器、职业特色武器等等内容。

AJ LaSaracina每一个新赛季都至少有一种全新武器,还会有新的地区加入,在规划中还有类似任务公告牌这样的系统,日常任务、周常任务系统等等。另外还有刚才提到的住房功能,这些都是我们努力的方向。而说起赛季的核心内容,归根到底还是新角色、新武器还有新的战斗通行证,我们没有给战斗通行证设计期限,玩家的角色可以一直使用。

正如刚才 Steve 提到的,我们会有很多具体的更新内容,目前我们正在研究完整的路线图,重点会放在追加新的内容而不是额外的功能上面。

Steve Madureira比如更加完整的社区系统,目前玩家的公寓只是一个独立空间而已,将来还会有邻居,可以跟朋友的角色住在一起,可以相互串门,可以装饰屋子,甚至可以把坐骑放到屋子里等等,都是有可能的。

本文由IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

文章提及

寻路者

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