废土2 - 评测

适当改进带来一款出众的战术 RPG

正值 22 世纪初,地狱俨然一副冰封刺骨的景象,如果科罗拉多州恰好符合你想象中的地狱的话。《废土 3》中的世界正如这番地狱景象,位于本作背景设定核心地带的科罗拉多斯普林斯城(Spring)虽然从核浩劫中幸免于难,但这个百年之州却难逃被核冬天无情扼住喉咙的命运。泄漏的核辐射渗入山谷;杀手小丑肆虐在东部平原;一个信奉罗纳德·里根的邪教组织控制了整个科罗拉多的石油供应。对于一个剧情较长的等距视角 RPG 游戏来说,这是一个非常大胆且具有挑战性的设定,并且本作在前作的各方面都有明显的提升。

如果你更喜欢冰荒废土而不是黄沙漫漫的末世景观,别担心,你无需要经历《废土 2》的炎热与尘土飞扬就能跟上本作的剧情。游戏中,你扮演的是亚利桑那荒漠游骑兵(Desert Rangers) 的 2 名队员,他们的基地在前作结局被摧毁。这队结合了旧西部与科幻要素的执法队伍,在一位科罗拉多领导人的邀请之下,以向亚利桑那提供重要救援物资为交换条件,驱身前往科罗拉多帮助他处理一些自家地盘的事务。而没有预料到的是,这项任务的情况急转而下,整个游骑兵队在一次伏击中几乎全军覆没。你所扮演的就是唯二的两个幸存者,并且要在这样极端的劣势之下完成你的任务。

之后的故事发展就大相径庭了。《废土 3》的剧情选择非常出色,几乎每一个选择都连接着有意义的结果;并且在长达 60 小时的流程中,几乎每隔几分钟就埋入了需要玩家做出选择的决策点。举例来说,如果你成功说服一个歹徒放走她劫持的游骑兵,她会跑去警告她的朋友,而她的朋友便会设下埋伏,杀害更多无辜的人。攻击她,则会导致被劫持的游骑兵被杀害,意味着你的队伍少了一个新兵,但同时你也会免于遭遇偷袭。这只是你将面临的大量抉择中的一个小小的例子。

在之后的剧情发展中,我被迫在拯救一家正在被袭击的人,和解救一支为警长派系运输动力装甲的护送队之间做出选择。我选择了动力装甲。但最终,我还是徘徊于这户人家的残垣断壁来提醒自己,每一个决定都有它的后果。动力装甲给我带来了不错的声望提升,但在听到一句警长说的「这些难民连自己都保护不了。」之后,也不免有那么一点后悔。

这些往往都不是简单的选择,因为每一个你在科罗拉多遇到的人都绝非善类。但由于他们的人物刻画都非常入木三分,我开始思考什么程度和类型的「恶」是我可以接受的。同时,游戏中逐渐呈现出的各种勾当也让你很难拒绝与其同流合污。另外一个我很喜欢的点是,玩家选择所造成的影响并不是立竿见影的,它们往往在游戏进度已经远超任何一个关键存档之后才开始显现出来。一些影响甚至在游戏后期和本作五花八门的结局中才逐渐明朗。因此在各个派系之间「博弈」几乎是不可能的。(就算有这个可能性,用固态硬盘都长得吓人的加载时间也会让你三思是否要回滚到之前的存档。)

这些影响有时会让我措手不及,例如当我回到一个亲和的派系时,发现他们已经因为我一个看似随意的决定而被屠杀。这些时刻会让你深受打击,部分原因是由于《废土 3》的画面对比前作有了明显的提升,特别是当你的武装坦克载具科迪亚克(Kodiak)碾过冻土,穿梭于地图上的不同城镇时,观感尤为明显。游戏对话过程中,一些关键人物会有特写镜头,比普通的等距视角更能展现他们的人物性格。全程真人配音也使音效得到了提升,带来了一些令人难忘的诙谐场景,例如一个操着苏格兰腔的机修工告诉你他的口音是从《勇敢的心》录影带里学来的。

以《废土 3》中不加修饰的血腥幽默标准来说,以上所述只是小儿科。这些黑色幽默很大一部分包裹于现代美国的政治寓言之中,涉及法西斯主义、难民、以及凶恶的警察等等,有时令人觉得过于贴近现实了。当你驾驶科迪亚克轧过麋鹿时,它们会喷射出大量鲜血;我也曾碰巧翻到过一本旧版奥利弗•诺思所著的《战火之下(Under Fire)》,书页上留下了一些已经干掉了的什么黏稠玩意儿的印记;在游荡于斯普林斯城时,我还和一个叫无情杰克(Jack Off Hearts)的男伴有过短暂的交谈,他向我坦白了自己不举。举这些例子只是为了让大家知道,《废土 3》不是给小孩子玩的游戏。

所有生动的剧情都是由你遇到的一个个 NPC 推动,这是因为你所扮演的两个幸存游骑兵是完全自定义的,没有任何预设性格。玩家可以选择预设的角色关系,比如朋克情侣或是父女档,让人误以为这两个角色之间的关系真的会对剧情产生什么影响。预设的角色就和玩家自己捏出来的角色一样,不过自定义角色能够牺牲其他数值来突出特定方面的强大能力。

那为什么有两个游骑兵而不是一个呢?这是因为在《废土 3》中,你可以选择线上联机模式合作游戏,只是我在 55 个小时的试玩流程中并没有机会尝试。这个模式听起来既有趣又刺激,由于每个玩家都能独立作出决策,这可能导致一些糟糕的连锁反应,比如你们原本只想疏远一个派系,最后却和两个派系都反目成仇。

由于《废土 3》的玩法取决于一支 6 人队伍,操控两名游骑兵能让你获得更多技能。队伍最好全面发展,不要全都点相似的属性和特长,尤其因为许多任务都有不同的完成途径,或者至少能在战斗开始前占有一定的先手优势。比如一个有「硬汉」特长的队员就能让你用一两句粗暴的脏话跳过原本无法避免的战斗。「拍马屁」特长则能让你通过甜言蜜语把事情轻松解决。如果你有一个角色拥有高能炸药特长,你就不用太过担心地雷的问题了。不过这样的选项实在是太多了,以至于很多时候我会在升级的时候省下部分点数,以备不时之需。这也造成了一个问题,在花费了大量的点数来全面培养队伍成员之后,我会加倍犹豫是否替换新的队员加入。

如果你具备相应的技能,你甚至能征募动物。从公猫到机械鸡,一些平常无法操控的 NPC 有时也会加入到你的队伍中。因为他们通常都是属性很好的强力角色,把他们留在身边有很多好处。不过他们也有一个毛病:玩家无法操控他们,并且太喜欢冲向危险。我曾失去了一个特别好的 NPC 队员,仅仅因为他撞上了我设置好的炮弹轨迹。而我虽然痛心,却不得不说服自己他的牺牲是值得的,遏制住了读档的冲动。

表面上,《废土 3》的回合制战斗看似和前作(或者《幽浮》)类似,侧重行动点数和侧翼包抄的玩法也和其他战术 RPG 游戏大同小异。然而本作的几处改动让它玩起来更让人满足了。其中最关键的一个改进是,敌我双方均以整个队伍为单位轮流行动。你可以自由决定本方阵容内每个角色的开火顺序,甚至你用完某个队友的行动点数之后,仍然能跳回到其他角色上继续操作。

如果你没有提前找好掩体,战斗下场会非常惨烈,整队敌人能够对你的队员自由扫射。但这也意味着你的肉盾角色派上用场。除此之外,本作还更突出了环境交互元素,包含引爆炸药桶以及发射科迪亚克顶部的重型枪械。另外,精准攻击这一机制尤其令人满意。在几轮普通攻击后,你可以通过普攻积攒强击条(strike meter)来使出强力一击,帮助你在看似毫无希望的战斗中扭转战局。

游戏中的战斗非常多。游戏难度就如这些生活艰辛的游骑兵,《废土 3》过分热衷于把你丢进一个几乎毫无掩体的场景,使你陷入不知所措的境地。游戏鼓励玩家在战斗前谨慎思考,做好周全的计划,比如找到能关停致命武器的终端,或是带上一些可部署的炮塔作为额外的防护措施。酷炫的武器也为战斗增色不少,比如冰冻雪貂发射器(Frozen Ferret Launcher,物如其名)。救回被击倒的队员也相对简单,所以即便在上手阶段,也很少出现我预期中全军覆没的情况。新加入的共享物品栏功能也让我更容易在战斗中回血。

搭配《废土 3》的幽默内核和鲜明的个性,这些系统改进有助于保持战斗的趣味性。因为游戏的内容非常多,所以这其实是件好事。开发商 inXile 宣称游戏内容长达 80 小时,根据我的试玩经历,这并非言过其实。

我认为《废土 3》的主要问题最多在于交互界面,其次是性能。本作的 bug 对比前作明显变少了,但有时我仍会发现「结束回合」按键不管用,导致我需要重启游戏。奇怪的是,每当原本出色有趣的民谣音乐在关键战役中响起时,帧数就会急剧下降。地图设计是另一个我不满意的地方,你无法点击小地图来移动镜头,然后右键点击某个地点引导你的队伍前往那里。相反,你必须手动移动镜头到那里去。在斯普林斯城或者其他我已经探索完毕、再无任何惊喜等待着我的城镇中,这个不便的设计尤为令人恼火。

但也许这样的设计是有原因的。从简单的急救箱隐藏点到忽然在基地出现的新 NPC,在《废土 3》的世界中,每个白雪皑皑的角落都似乎隐藏着惊喜。这是一个鼓励并奖励玩家探索的世界,每一粒冰冻的面包屑都是线索,将你引导向这个本就庞大的故事中的无数新发现。

总评

虽然《废土 3》并未在战术 RPG 游戏的公式下做出太多创新,但其高度自由的选择、诙谐大胆的黑色幽默,以及令人满意的战斗系统,带来了一款出众的战术 RPG 作品。庞大的世界观和单周目长达 60 小时的游戏内容也非常耐玩。可惜《废土 3》没有在年底假日季发售,不然我就能有大把时间沉浸在游戏中,去细细研究不同队友的玩法。

优点

  • 极高的自由度和丰富的游戏内容
  • 诙谐大胆的黑色幽默
  • 扎实的战斗系统

缺点

  • 相比前作创新略有不足
  • 交互与优化仍需加强

评测成绩

深远影响的选择、令人满意的战斗体验、新颖而幽默的末世设定,《废土 3》真是一款令人难忘的战术 RPG。

文章提及

废土2

InXile Entertainment | 2014年9月19日
  • 平台/主題
  • PC
  • Macintosh
  • XboxOne
  • PS4

《废土 3》IGN 评测 8 分:冰荒废土上的血腥杀戮

8
优秀
深远影响的选择、令人满意的战斗体验、新颖而幽默的末世设定,《废土 3》真是一款令人难忘的战术 RPG。
废土2