战锤 40K:星际战士 2 - 评测
战个痛
在我把《战锤 40K:星际战士 2》第一关打到一半时,我一边和两个队友倾泻着爆弹枪子弹,一边露出了开心的笑容,重返这个战火连天的未来黑暗世界感觉真好。
距离前作已经过去了十多年,但《星际战士 2》似乎轻轻松松地就为这个小队射击游戏系列重新注入了活力。游戏中的环境丰富多彩、令人惊叹,奔跑和射击的手感都十分出色,与战友并肩作战的感觉令人亢奋,无论是真人队友还是 AI 队友。尽管《星际战士 2》的玩法没有太大的新意,并没有打破此类游戏的范式,但大约 12 小时的流程依然让我玩得很爽。
我首先想先说清楚的是,初代《星际战士》显然受过《战争机器》的启发,而这部续作也同样如此。这是一款以小队为基础的射击游戏,主角是一群披着重甲、用低沉嘶哑的声线说话、拿着枪械和链锯剑抵御外星生物的壮汉。但这些相似性并不会让我感到困扰,尤其是在你可以说「《战争机器》先借鉴了《战锤 40K》」的情况下。
已经有很多年没有游戏能搔到我这个痒处了,而且《星际战士 2》利用《战锤 40K》丰富的背景设定打造出了自己的特色。这一点既体现在了内容丰富的战役模式上(可以单人通关,也可以联机合作),也体现在了两个鼓励玩家在通关之后继续游玩的额外模式上(在这两个模式中,你可以在两轮游戏之间升级武器、自定义装甲)。
在战役中,玩家将再度扮演初代主角德米特里安·泰图斯。剧情发生在前作的一百年后,但无论你有没有玩过前作,游戏中都比较好地解释了你需要了解的背景信息。尽管隔了一个世纪,但我们这位不苟言笑的主角没有太大变化。
他依然是那个声线沙哑、经验丰富的老练战士,而凭借基因技术带来的超长寿命,他看上去一点都没有变老。过去一百年里,他一直在为「死亡守望」出生入死,执行最危险的任务。在序章关卡进行了紧张刺激的鏖战、完成了部署「病毒炸弹」的任务之后,他的英勇和忠诚得到了嘉奖,重新成为了蓝色装甲的极限战士。
剧情质量非常过关,而且节奏紧凑。剧情走向使得你的小队前往了多个星球上的许多有趣地点。中途也有一些令人意外的波澜和反转,还出现了一些有趣的队内冲突,为流程增添了不少乐趣。话虽如此,整体的气氛还是较为单一:非常严肃。我知道这是战争期间,每个任务都生死攸关,但如果能加入一点点幽默感,想必体验能更好一些(就算像很多其他《40K》游戏那样玩地狱笑话也行啊)。
在执行任务时,你会有两名队友随行,默认是 AI 操控,但你也可以邀请好友来取代它们。AI 队友还算靠谱,能牵制住敌人,也能在你倒下之后将你复活。但是和大部分小队型游戏一样,还是和朋友一起玩更加有趣。如果想要联机合作的话,你可以在战斗驳船基地中完成组队的协调工作。
这次的敌人不再是初代中的兽人,而是人类最新的星际敌人 —— 泰伦虫族。这些外星怪物有各种各样的形态,从魁梧高大的泰伦刽子手,到看着像异形或者迅猛龙的小型虫族,种类很丰富。
它们有的能飞,有的会在地面一窝蜂地冲上来,为了进攻你和帝国防卫军的其他成员,它们甚至会用叠叠乐的方式攀爬悬崖峭壁。随着流程的推进,你还会遇到更多类型的敌人,它们提供了丰富的多样性,因此在我用帝国和外星武器将它们炸成碎片的过程中,我很少产生玩腻了的感觉。
枪械和近战武器的手感都很好,这是件令人庆幸的事情,因为你在《星际战士 2》中的大部分时间都要和它们一起度过。你可以在两个任务的间隙调整装备,更换下个任务的初始主武器、副武器和近战装备。你还能在关卡中找到很多武器箱,它们可以为你提供喷火器、等离子枪、狙击步枪、动力剑等等武器。你也会找到各种各样的爆炸物,从黏性炸弹到 AOE 电击手雷应有尽有。
每场遭遇战都有最适合它的武器,不过在你挑选武器的时候往往并不知道接下来会遇到什么情况。好在自动存档点很多,如果你败下阵来,下一次就可以做出更好的选择。
无论哪种武器,在打中敌人之后都会飞溅出令人直呼过瘾的血花。濒死的大型敌人身上会泛起红光,这意味着你可以用凶残的处决技了结它们。处决还能为你的护盾充能,很实用;此外,你可以用捡到的医疗针回血,或者如果你激活泰图斯的「正义之怒」技能,就可以在用近战武器击中敌人时回血。我非常喜欢这种通过伤害敌人来恢复状态的设计。
事实上,在《星际战士 2》里,光是四处移动就很爽。你是一个人高马大的重装士兵,走起路来很有分量感,但是泰图斯的身手又比前作更加灵活,并不会让人觉得过于笨重,所以那种沉甸甸的感觉显得恰到好处。
初代《星际战士》的一大缺点就是死气沉沉的棕/灰色调(这在当年还挺流行的,虽然是个挺不明智的潮流)。好在这部续作并没有盲从,关卡环境变得更加鲜艳多彩,更加鲜活。
有些关卡中,你会在以绿色和紫色为主色调、有着茂盛的异星植物的外星上长途跋涉。还有些关卡设定在建筑物高耸的城市区域,里面到处是安着彩色玻璃花窗的哥特式建筑。无论你的小队被部署到了哪里,美术设计自始至终都令人赞叹,如此美丽的画面也为抛弃上一代主机提供了充足的理由。
大部分区域都是交战区,无论是近景还是远景中,都能看到人类士兵与敌群厮杀。有时候你会跟着一辆坦克穿过城市废墟,为星界军的士兵提供增援。有时候你会看到泰伦虫族像成群的椋鸟般飞在空中,地面的人类士兵朝着它们拼命开火。
与很多军事题材的游戏相比,《星际战士 2》更能让玩家感到自己真的在参加一场战争,并且自己只是整场战争中的一环。我玩游戏一般不喜欢截图,但这里的美景促使我几乎每一关都会打开拍照模式。
战役模式提供了不少游戏内容,但这还不是《星际战士 2》的全部。除了泰图斯的故事之外,你还可以游玩两个彼此联动的非线性模式:「行动模式」和「永恒战争」模式。
永恒战争是 PvP 模式,但遗憾的是,由于发售前的玩家数量太少,我还没能认真体验,我会在发售之后补充我在这方面的感想。但我花了不少时间玩 PvE 的「行动模式」。这个模式由主线剧情中提到过的一系列支线任务构成 —— 在泰图斯推进主线的时候,其他小队执行了那些作战任务,而在行动模式中,你就是那些小队的一员。
在行动模式和永恒战争模式中有 6 个职业可供选择,每个职业能用的装备不同,并且具备不同的特殊能力。战术兵可以用「占卜盒扫描」来标记并削弱敌人;狙击兵可以用迷彩斗篷隐身;重装兵可以竖起旗帜,为附近的友军恢复护盾;先锋兵可以用钩爪接近敌人;突击兵背着泰图斯在主线中会偶尔使用的跳跃背包;特战兵可以激活一个泡泡状的屏障。所有这些能力都很有实用价值,并且用起来也很好玩。
游玩这两个模式还可以得到若干种货币,它们可以用来升级武器和自定义装甲,而在实际尝试过之后,我发现自定义系统相当有趣。你可以解锁大量有趣的纹章和武器挂件,以及代表不同战团的装甲配色。几乎所有配色都酷的要命,此外你还可以用锁链、骷髅头等等很有重金属气质的小零件来装饰你的战斗兄弟。
行动模式的关卡和战役中没有太大区别,甚至会使用相同的环境,有点扫兴。目前行动模式有 6 个地图,虽然第一次玩这些地图的时候很有趣(尤其是和小伙伴们一起玩),但我真的没有反复游玩的动力,就算可以刷货币也一样。我依然很期待永恒战争模式的 PvP 体验,也很期待开发商 Saber Interactive 在更新路线图中承诺的新模式,但至少在发售之初,《星际战士 2》的 PvE 模式只能充当一个有趣的短暂消遣,而不是一个诱惑我不断游玩的模式。
总结
《战锤 40K:星际战士 2》是一款非常出色的第三人称射击游戏,它拥有引人入胜的剧情、大量用着非常爽的武器以及丰富多样的敌人。它再次借鉴了《战争机器》系列的许多设计理念,但都是捡着好的学,而且《星际战士 2》也很好地将它们化为己用,打造出了自己的特色。虽然 PvE「行动模式」无法吸引我反复游玩,但是星际战士自定义系统很有深度,如果计划中将在发售后更新的新模式能够继续支持它,那么它有很多潜力可以释放。此外,当你在如此美丽的星球上宰杀外星人时,你很难不感到心满意足。
优点
- 出色的射击手感和战场气氛营造
- 故事情节品质不俗,内容引人入胜
- 丰富的自定义装备系统
缺点
- 基本玩法缺乏新意
- 地图数量和种类偏少
评测成绩
《战锤 40K:星际战士 2》是一款非常出色的第三人称射击游戏,它拥有引人入胜的剧情、大量用着非常爽的武器以及丰富多样的敌人。它再次借鉴了《战争机器》系列的许多设计理念,但都是捡着好的学,而且《星际战士 2》也很好地将它们化为己用,打造出了自己的特色。虽然 PvE「行动模式」无法吸引我反复游玩,但是星际战士自定义系统很有深度,如果计划中将在发售后更新的新模式能够继续支持它,那么它有很多潜力可以释放。