《战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎人》首个上手前瞻

危险的猎物,更危险的猎人

我应该不是唯一一个管《战锤 40K:混沌之门 - 恶魔猎人》叫「星际战士版《幽浮》」的人,但在真的上手玩过后,我现在清楚地看出了二者在战术形式上的不同之处。《未知敌人》有时候玩起来感觉就像是恐怖游戏,你可能会在阴森的坠毁点与仓库里被异变者和寄生兽一路追猎。但在《混沌之门》中,毫无疑问,你是猎手,那些恶魔才是猎物。

 

这并不代表进击地狱的行动毫无紧张感。如果你不够小心,那完全有可能陷入极为糟糕的境地之中。但让你的先锋一脚踹开太空大教堂的大门,吓得那些奇形怪状的邪教徒四散寻找掩体。这感觉,和 XCOM 那有条有理,危机四伏的房屋清扫战比起来真是大不一样。镜头切入,把你的每一次英勇破门展现得清清楚楚,而它想要传达的信息也再明白不过:并不是我们和这些异端困在了一起,而是这些异端和我们困在了一起。

而且这还不是空有视觉效果。就我的经验来说,在你寡不敌众的时候,展开猪突猛进的攻势效果极佳。他们说命运总是眷顾勇者,而目前看来帝皇也是如此。如果你为小队中的一两人换上终结者盔甲,那更是锦上添花,终结者盔甲会限制他们的机动性,但却能增强防御,让他们足以挺着敌人的打击迅速撕碎对方的阵地。如果你能明智地利用手雷以及周遭环境,那你歼灭敌人的速度甚至还能更进一步,因此,虽说战斗节奏很快,但缜密的观察与思考仍能得到相应的回报。

 

你在摧垮敌人的同时也能看起来相当酷炫。你的小队成员有大量的外观定制选项。他们那标志性的银色动力装甲和晦暗的关卡色调形成了鲜明的反差 —— 无论你正将画面拉远来思考如何射击,还是将画面拉近来欣赏终结技都是如此。我的游戏时间比较有限,因此我来不及所有细节和贴画图案的定制选项看全,但我已经能预想到等到游戏成品放出,我肯定会花大把大把的时间将我的这队制裁者们打扮得完美无缺。

与此同时,《恶魔猎人》也不希望你找到什么一劳永逸的万能战术然后就此陷入重复的游戏体验。纳垢腐化带来的绽放瘟疫值(the Bloom)每回合都会上升,一旦它达到 100%,那就有不妙的事情要发生了 —— 但我不知道具体会发生什么。可能是敌人的增援抵达,也有可能是来自亚空间的弱能瘟疫在地图中蔓延开来。这一点再次鼓励你快速出击,快速歼敌,然后快速跑路,不过哪怕最顶尖的装备在手,我在扫清地图的过程中仍然不免遇到起码一次这样的突发情况。

 

这是什么混杂隐喻吗?嗯 —— 把它呈报给审判官吧。

啊,对了,审判官 Vakir。我们听她调遣,她不是特别关心你手下战斗修士们的健康和安全,任何一个《战锤 40K》的爱好者应该都不会对此感到惊讶。她会要你干这干那,比如说接近瘟疫携带者然后采取样本。万一对方在这过程中把你脸啃下来怎么办?呃,你这么身强力壮的棒小伙,等到那时候肯定能想出法子来的。不过实事求是地说,她也不是那么没心没肺。完成她给你的任务能够推进你对绽放瘟疫的研究,只有借此,你才能彻彻底底地将纳垢的腐化从这个星区根除。

 

《恶魔猎人》还有一点非常惊艳,那便是它 Boss 战所带来了多种挑战。为了击败大不净者,我必须要闪避它恶心的区域攻击,同时分散人手去摧毁一大片纳垢灵巢穴,要不然它那些脏兮兮的小助手便会源源不断地刷新,最后将帝皇最精锐的战士消耗殆尽。相比起那些直截了当的踹门突击任务,这场战斗的节奏大为不同,在难度上也是令人欣喜的一次攀升。如果每一场对阵大坏蛋的战斗都如此激烈,那我真是迫不及待地想要一探游戏还能抛给我什么样的挑战。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,未经授权禁止转载。

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