《战锤 40K:混沌之门-恶魔猎人》前瞻:就像有星际战士的《幽浮》

死战混沌军队永无止境

如果你曾在下班路上被叫回去加班,你大概就能明白在《战锤40K:混沌之门-恶魔猎人》开局时灰骑士们的心态了。只是你「加班」的内容只会是一些工作上的细枝末节,而不会是去击退一场威胁整个星区的恶魔瘟疫。在刚刚与血神恐虐的信徒大战一场之后,这些帝国忠诚的仆人在审判庭的命令下改变路线,需要利用多样的策略去用爆弹枪、灵能爆发和链锯剑完成一系列的回合制任务。在我游玩战役的时候,这款游戏从头至尾给我的感觉就像《战锤 40K》和《XCOM》的强强联合。

 

这场不在计划内的临时任务最大的问题在于,此前的战斗对他们的舰船和战团都造成了很大的损伤,因此你将指挥一支由帝皇最优秀的战士组成的虚弱军队,登上一艘由补丁、废料和希望捏合而成的战舰。修复这艘有着战锤风格名字的「恶咒」战舰,就是游戏主要的策略成长系统。修理引擎能让你在星区中移动得更快,而让医疗功能恢复运作则能减少受伤角色需要的治疗时间。

死亡或耻辱

 

尽管我们操作的角色属于灰骑士战团,也不代表医疗人员没有派上用场的机会。开发者希望你的小队即便强大,却不是无敌的,他们也会受重伤甚至死亡。小队成员第一次倒下的时候还可以派一名同伴去把他救回来,但任何额外的伤害都会伴着阴郁的音乐声,代表他们的基因种子需要被回收了。而希望高难度的玩家也可以开启一个选项,让第一次倒下就意味着永久死亡。

好在,灰骑士有许多优势在手,这让他们难以被击倒。其中最酷的大概就是用连续技和终结技瞄准特定身体部位的能力,就像老式《辐射》的风格。在某次战斗中,小队的一个成员被巨大畸变怪物的触手擒抱住并榨取生命力。但在精准的打击下,他的战友成功切断了触手,解放了他,并且让怪物无法在接下来的战斗中施展相同的招式。

连带伤害

 

在《恶魔猎人》这款游戏中,场景环境也是一种有效的武器。除了简单地提供掩护以外,击倒雕像来砸扁敌人或是摧毁桥梁来切断增援都可以作为扳回局势的有效方法。我们看到的战役场景即便对于星际战士来说也要心生三分畏惧。如果直接开始战斗,不去寻找关卡中可供利用的机会的话,可能你很快就会被击败。

到目前为止,我体验到的画面都相当流畅,确实很厉害。游戏中的光照和单位模型非常符合战锤 40K 的哥特式黑暗未来风格。特别是动画效果,看起来简直是种视觉享受。无论是强大的恶魔猎人还是瘟疫缠身的敌人,他们的移动、表情和战斗动作都是如此流畅,让我不禁期待起用电影模式重放。

禁忌的知识

 

但是,作为灰骑士的一员,你要做的可不仅仅是挥砍和射击。你还需要在战舰上继续你的工作。Bloom,这种恶魔传染病会不断变异并在星区中扩散。如果你没能以足够快的速度学会控制瘟疫传播速度的方法,它最终会控制一切,你的战役也会以失败告终。受感染的星球也会获得让你的任务更加艰难的调整器。这就是「Librus Malleus」存在的意义:你可以通过在这份抄本中取得研究进展来得到关于瘟疫真相,以及如何阻止它的知识。

在这么一个《战锤 40K》衍生游戏到处都是的世界里,《恶魔猎人》是我为数不多真正期待的游戏之一。它的视觉效果棒极了,战斗策略极具深度,而且自己定制星际战士小队的外观,再将他们投入战斗永远都是件酷毙了的事情。《战锤 40K:混沌之门-恶魔猎人》将于 5 月 5 日整装发售。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,未经授权禁止转载。

文章提及

战锤40K:混沌之门 - 恶魔猎人

开发者: Complex Games
发布者: Frontier Foundry