GDC2018:《星际战甲》高制作难度物品无益于公司盈利

Digital Extremes表示,虽然血肢的制作要求很高,但是它的销量却一直不佳。

GDC2018:《星际战甲》高制作难度物品无益于公司盈利

当一个包含微交易的免费游戏,引入一件需要很长时间来制作的新物品或新系统时,马上会有一个想法跳入玩家们的脑海:又要我们充值了。

玩家们明确表示,这样的做法十分令人讨厌,因为他们中的很多人不得不被迫为之付费,而游戏公司就能因此牟利。但是《星际战甲(warframe)》的开发商Digital Extremes却表示,推出这些新物品或新系统,不仅无益于公司盈利,有时还会造成亏损。

A screenshot from Warframe's Shrine of the Eidolon update.

《星际战甲》的直播与社区总监,瑞贝卡•福特(Rebecca Ford)在上周的游戏开发者大会(GDC)上表示,推出过多需要猛刷的物品,并不能带来更多的利润。福特的小组研究了游戏五年以来的一些重大得失。其中一种被称作“奥席金属(Oxium)”的资源,就因为在发布时过于稀有,而引发了玩家们的愤怒。

那些高制作难度的物品,并不会比那些易于入手的东西卖的更好。

“游戏社区里一直存在着一种观点,那就是认为公司通过售卖白金赚了不少钱(白金是《星际战甲》中的高级货币)。这其实是不对的。”福特解释说,“大量数据表明,当玩家们看到那些高制作难度物品时,他们多数时候会避而远之,然后选择那些易于入手的东西。”

笔者请福特对这一观点进行了详细地阐释。她表示武器血肢(Hema)可以成为这个问题最好的证明。“这件武器具有众所周知的高制作难度,玩家们认为我们这样的设置是为了卖出更多的白金。”福特说,“但是对比同期推出的其他物品,它的销量其实比那些易于入手的装备要低得多。所以就更谈不上赚钱了。”

A teaser image from Warframe's Plains of Eidolon update.

但这并不是一个直观的证据,即使福特也不知道这个例子能有多大的代表性。因为获得那些难以入手的物品,也可能会给玩家们带来优越感。例如,正是由于血肢获取的困难性,使得它成为了某种荣耀的证明,从而促使玩家们一遍遍反复刷图来制作它。又或者,血肢销量差的原因,仅仅是因为它在某些方面不够吸引人。总而言之,个中原因是很难说清楚的。

福特表示,凡事总会有例外,而她通常只会关注那些她们认为会成为问题的事件。但是数据确实表明,推出高制作难度的物品,不但未能给公司带来额外的利润,反而会造成潜在的隐患。

福特说道,虽然游戏中某些平衡性的调整,会被玩家们视为公司为了增加白金销量而做出的举动。但是,她们总能很快纠正这些错误。Digital Extremes之前所做的工作毫无疑问是卓有成效的,因为在《星际战甲》发布五周年之际,它的注册玩家刚刚突破了三千八百万。

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文章提及

星际战甲

Digital Extremes | 2013年3月25日
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