IGN《圣剑传说 Visions of Mana》最终前瞻:舒爽的 ARPG 之旅
「圣剑传说」系列的新作就像电子游戏品类里的心灵鸡汤
回想起我在 2024 年的 PAX East 上首次接触到《圣剑传说 Visions of Mana》,当时对于这款游戏相当有趣的玩法设计还是感到非常满意的。在短短两个小时的试玩流程中,我就已经感受到了全新的战斗玩法和职业系统,以及整体行云流水的战斗体验等诸多亮点。
我在最近的一次上手试玩中又看到了本作截然不同的一面,同样有着非常好的体验。试玩流程始于第一章的开局,大约持续三个小时,而这一次给我留下印象最深刻的,是本作如此引人入胜的角色和剧情塑造。
这段冒险故事的主角是瓦尔和阳奈,他俩从小在同一个村庄里长大,彼此相识已久。在前往「玛那之树」的旅途中,剧情花了一些篇幅来刻画他们二人的关系,以及多年来所建立起来的深厚情谊。
我们从村民们的只言片语中也可以看出这两个人之间有着极佳的化学反应,他们彼此也心知肚明。有一次,二位甚至毫不避讳地谈论起了恋爱关系,这让我当即嗑起了这对 CP。这两位主角最让我喜欢的一个特点,就是他们都给人一种非常朴实无华且真实可靠的感觉。
玩家代入的是瓦尔这个角色,所以他也承担起了一个职责,那就是提出各种刚入坑这个系列的新玩家可能会想问的一些问题。阳奈则会与他完美配合,在二人前往玛那之树的旅途中,以对话的形式解释清楚这个世界观的背景以及设定。
虽然这种为玩家引入世界观的方式可能会让人感觉略微生硬,就仿佛角色在强制性地向你灌输某些信息,但由于这款游戏精心塑造着各个角色的身世和性格,所以这种方法也并没有显得违和。
按照设定,阳奈熟知所有的信息,因为她一直在为成为一名火之圣子而做足准备,并曾离开家乡远游过一段时间,所以这个角色必然是见多识广的。另一方面,瓦尔一直在老家村子里磨练自己,势必要成为最优秀的剑客,这样他就可以在旅途中担任她的守魂人。
一个拥有智慧,另一个拥有力量,这样一个看似比较普通的组合,却能进一步服务于角色塑造和《Visions of Mana》的世界观构筑,同时也确保他们能够更好地各司其职。
另外两名角色卡莉娜和莫特雷亚也通过各自的背景剧情极大丰富了人设。与上一次试玩流程中预先用各种游戏片段东拼西凑的数小时体验有所不同,我在本次的试玩体验中可以单独认识到每一位角色,并了解他们同样踏上寻找玛那之树旅程的原因。起初,我并不喜欢卡莉娜那种尖酸刻薄的态度,也不喜欢莫特雷亚沉闷的性格。
但是自从在本次试玩中了解到了他们因成为圣子而各自经历过的挣扎之后,他们的这些性格缺陷也都解释得通了,甚至随着剧情的发展,这些缺陷还能为角色的个人成长提供一些刻画空间,更加引人入胜。
我在这次试玩中有机会从零开始体验《Visions of Mana》的战斗、升级和技能等玩法,并在这个过程中更加欣赏本作的 RPG 元素。我所体验的不再是已经解锁并预先加好点的技能树,而是需要自己去亲自探索、解锁并决定技能点的分配。虽然这听起来不算什么麻烦事儿,但相比起要自己琢磨所有东西,那肯定还是直接端上来现成的要更方便一些。
值得庆幸的是,尽管节奏比较慢,但这个成长过程并不复杂。在第一章中,我可以通过击败敌人、完成任务、寻找宝箱或是花费游戏内货币从商人那里购买等途径来获取技能种子,至于具体要把哪类种子分配给哪位角色,这本身也是游戏玩法的一环。
虽然起初我在对付诸如「嗜血猫头鹰」这类速度比较快的敌人时有点吃瘪,但如果给瓦尔和卡莉娜分别装备闪电剑和寒冰击,就可以有效减缓它的速度,同时消耗它的生命值。我需要自行去分配这些技能,而不是用开发者给的拥有最佳升级方案的角色直接开玩,这样反而有助于我更好地理解所操作的角色以及敌人的长短板。
截至目前,我已经体验过《圣剑传说 Visions of Mana》的早期和中期流程,并且迫不及待地想要深入了解整个游戏内容。第一次试玩让我了解到本作的战斗系统和 RPG 元素是多么的优秀,第二次试玩又让我进一步认识各位角色、世界观背景以及循序渐进的战术构筑玩法。我希望随着主线逐渐发展到游戏后期,其剧情也能像玩法机制一样层层递进。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Andrew McMahon,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。