维多利亚3 - 评测

一部非凡的、尽管有些缺陷的国家建设游戏,其政治系统与经济系统有着无与伦比的深度

Paradox Interactive 旗下的大战略游戏以其在重现历史时代片段上始终如一的广度与深度而闻名,但他们此前也从未尝试过像《维多利亚 3》这样令人眼花缭乱的复杂内容。在 1836 年到 1936 年之间的这个巨变的世纪中,每一个活着的人,他们的希望与欲求、欢乐与愤怒,以及他们对新躺椅价格的感受,都无微不至地囊括进了在你面前的这个令人惊叹的模拟世界。更难以置信的是,它绝不仅仅是个设想或者技术演示。抛开发行时存在的少许缺陷,它基本能够良好运行,并为一部引人入胜的社会政治战略游戏奠定了基础。

必须明确指出,《维多利亚 3》中信息密集、数据详尽,到处都是必须主动了解才能搞懂的游戏机制。就个人来讲,我很喜欢这些东西。但对门外汉来说,在最初的几场战役中费尽周折处理突发事件、解决困难的历程就已经令人心生畏惧了。尽管已经在Paradox的其他游戏中度过了 4000 小时,入门这个游戏还是花了我不少工夫。

游戏中有一个动态教学剧本,在其中你可以扮演任何国家,它会让你了解游戏的基本内容,但还不足让你精通游戏。《维多利亚 3》提供的最佳教学资源是一个嵌套的弹框提示系统,以及在面对重要游戏概念时选择「告诉我怎样做」和「告诉我为什么」的能力。

我很希望在其他战略游戏中也能看到这些功能,因为简单地解释所有按钮的作用(告诉我怎样做)通常并不能让你明白应该在什么时候按下它们(告诉我为什么)。即便有着这些便利,我仍然会把《维多利亚 3》列为Paradox最难上手的游戏之一 —— 比起《十字军之王》更接近《钢铁雄心》。

你在《维多利亚 3》中始终面对的主要问题是政治和经济,二者都极具深度,有时甚至令人望而生畏。你的国家内的政治力量被整齐地归拢在不同的利益集团之下,这些利益集团可能是美国的福音派教会,或是中国那些有教养的文人。它们的力量有着不同的来源,但在早期主要源自财富与土地所有权,因此少数贵族可能比他们统治的数百万农民更有影响力。

 

因此如果你想,譬如说,建立一个自由民主的社会,你就需要在几个鸡蛋上跳舞。激怒一个强大的利益集团,如贵族,可能会在游戏早期完全破坏你国家的稳定,因此你必须设法削弱他们的权力,与此同时却又不能公开与他们作对。

由于在游戏的模拟条件下,所有一切都与实际存在的人和他们的经济状况相关,你其实可以用相当直观的手法做到这件事。如果你建立许多学校,将人们教育成工程师,再建造工厂让他们工作,你的国家中农民的数量就会减少,而旧世界的男爵们就会破产,丧失他们的政治影响力。

然而,这样做反过来又会创造新世界的贵族:工厂主与工业领袖,他们渴望低税率,厌恶童工法。因为财富总是会带来政治权力,即便在每个人都有投票权的民主国家里,真正将权力交到人民手里也需要施行与政治改革一样繁琐的经济改革 —— 这种现实性在此类游戏中实属罕见。

 

在这一切背后的是一个内容丰富的经济模拟器,在其中每一个人都基于他们的文化、宗教、职业与居住地被分组为不同的「人群」,而他们都有一份渴望满足的需求清单。一个人越富有、受教育程度越高,他想要的东西就会越多,因此 1840 年代的一名文盲农民可能会比他曾曾孙辈幸福得多,尽管这位后代属于二十世纪蓬勃发展的城市中产阶级的一员。

商品的供给与需求是由一个巧妙的系统模拟而成,其中购买订单代表人们想要的东西,而销售订单则代表各行业制造的东西,从谷物和衣物一直到汽车与电力都包含其中。较低的价格代表人们能够消费得起更多的产品,但同时也意味着这些行业的利润更低,制造这些东西的人也得不到很高的报酬,因此需要处理的有趣权衡有很多。这个经济模型在边际问题上做了很多让步,例如高价和低价都被限制在某个点上,购买订单比销售订单多也不会严格限制基本商品的供应 —— 这只会让它们的价格达到最大值。

 

但相信我,不论幕后有什么地方不合常理,它都创造了远比《维多利亚 2》强大且真实的模拟体系,这部前作试图让自己更加「真实」,却无意中给自己带来了许多问题。他们在某些地方「弄虚作假」并不重要,因为我们得到了一个在实践中表现得更像真实经济的系统,这可太棒了。

如果你只是想从内部塑造你的国家,将其从一个乡村封建社会转变成一个有收音机和电话的现代大都市,这已经足够好了。这是我喜欢的游戏方式。除了获得最高的 GDP 或玩地图填色游戏之外,我很高兴还能以人们的生活水平来衡量自己的成功。

在你自己的国家中,对立的利益集团提供了大量的阻力,他们本身就是令人信服的对手,即便你一步都没有踏出自己的国门也一样。但如果你这样做了,你就会遭遇《维多利亚 3》最薄弱的一环:战争与国家关系。

 

冲突开始的方式相当有趣。发起外交博弈后系统允许你提出要求,如夺取土地或强迫某国加入共同市场,之后双方可以尝试出价,或是拉拢其他国家站在自己一方。这可以是一场好玩的胆小鬼博弈,因为选择动员你的军队的时机可以给你带来优势,但可能也会加剧紧张局势,而双方都可以选择在战争爆发之前做出较小的让步。更大的问题是战争本身并不是那么有趣。

我尊重《维多利亚 3》不将重点放在战争上的决定,特别是因为它在大多数事情上都表现得很出色。但这并不会改变武装冲突有时非常棘手且令人困惑的事实。陆军将领永久从属于特定地区的总部,这限制了他们能够进行作战的范围,并且你不能重新部署他们。

此外他们还必须被分配到特定的前线上,并且在这个无法操控的战争系统中,烦人的小型战线可能在战争中途出现,完全破坏你的战略。一旦战争开始,你能够影响的事情很大程度上就仅限于保证军队的后勤了,因为你甚至不能命令他们优先占领某些目标。我会尽可能地避免战争,这对于我的人民的福祉来说也是正确的选择。

 

在《维多利亚 3》的宏伟蓝图上仍有许多缺陷。有时 AI 会在没有解释和警告的情况下做一些事情,比如大不列颠会把我正在发展的澳大利亚从英联邦中踢出,完全毁掉我的经济,尽管我们的关系仍然很好。

我总是把北美称作「模糊地带」,因为它总会产生古怪的结果,例如墨西哥永远拥有南科罗拉多的一部分,尽管它的四面都被美国包围,或是美国南方各州随着时间推移逐步实现了 100% 的种族隔离。这些事情都并非只发生了一次,而是存在于我所有的存档里。为什么会这样?饶了我吧。

 

这种事情对于刚发售的 Paradox 游戏来说并不新鲜。它不会完全破坏游戏体验,但确实很恼人。有时玩家的运气够好,能玩到《十字军之王 3》这样的游戏,因为它在上市第一天就已经非常完善了。而本作则更像《群星》,某种意义上烂得很可爱,需要发行后的大量关爱。我相信这些问题会在几个月后得到解决,但我现在必须仔细审视摆在我眼前的问题。这无疑是一款值得一玩的佳作,但仍欠缺许多打磨。

总结

无论我想把夏威夷变成无政府主义的乌托邦,还是想通过垄断鸦片贸易把阿富汗变成全球经济的中心,《维多利亚 3》都令我深陷其中、不能自拔。其模拟的深度与广度都非同凡响,我需要两倍于本文的篇幅,才能完全解释它的庞大。而它实际上运转良好的事实则更加惊人。我希望那些打破我美妙幻景的糟糕或古怪的 AI 行为整体上能够再少一些,并且战争系统让人感觉就是个半成品。但这并不能阻止我在过去几周内多次通宵玩到天亮。它已经迈出了伟大的第一步,还有着更具希望的未来。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,翻译山木寇,编辑 Kamui Ye。

优点

  • 极端丰富和真实的内政系统
  • 各种元素的交织真实反映了现实的经济活动
  • 高自由度的发展框架

缺点

  • 战争系统有很多让人无法理解的设定
  • 部分 AI 的抉择不合逻辑

评测成绩

其模拟的深度与广度都非同凡响,我需要两倍于本文的篇幅,才能完全解释它的庞大。而它实际上运转良好的事实则更加惊人。我希望那些打破我美妙幻景的糟糕或古怪的 AI 行为整体上能够再少一些,并且战争系统让人感觉就是个半成品。但这并不能阻止我在过去几周内多次通宵玩到天亮。

文章提及

维多利亚3

Paradox Interactive
  • 平台/主題
  • PC

P 社策略新作《维多利亚 3》IGN 评测:8分

8
优秀
《维多利亚 3》是一部非凡的、尽管有些缺陷的国家建设游戏,其政治系统与经济系统有着无与伦比的深度,令人深陷其中、不能自拔。
维多利亚3