英灵神殿 - 评测

为了奥丁!

以维京文化为灵感的《英灵神殿》旨在让玩家化身维京战士,一经发售便在游戏界掀起了生存建造类游戏的狂潮。尽管这款游戏目前仍处于抢先体验阶段,可依然成功地将玩家熟知的玩法模式转变为神秘的探索之旅。无论是乘着坚固的船只在波光粼粼的大海上航行,还是深入幽暗地下迷宫寻找宝藏,游戏中富有挑战性的战斗、讨喜的美术风格以及氛围感十足的背景音乐合力打造出了美妙动人的冒险世界。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer。

 

虽然大家最终会渐渐落入刷材料的套路(尤其是游戏后期),但探索的奖励还是很丰富的,遭遇战的难度也各有不同,给人留下了深刻的印象,这一切都让游戏的过程变得更有意义。

早在《我的世界》出现前,我们就已经对这种开场设定轻车熟路了:玩家独自一人,或呼朋唤友(本游戏最多支持十人联机)一起砍树。除此之外,你还可以干掉一些小动物,制造新工具来加快砍树和狩猎的效率。这样的开场可能会让大家疑惑《英灵神殿》的设计到底亮点何在,以及在同类游戏中脱颖而出的原因。事实上,这款游戏包含了大量细节,设计得相当巧妙(不过有的地方也比较粗糙)。

 

在同类游戏中,《英灵神殿》的美术和世界设计也能跻身前列。官方故意选择了低保真像素画风,所以模型的精度并不高。但即便如此,游戏画面还是让人惊艳有余。各种生物、阳光和森林山丘都充满了童话气息,由程序生成的区域也非常丰富多彩,从岁月静好的草原、怪物出没的森林到寒风刺骨的雪山应有尽有,让我沉迷其中。每次生成新地图后,巨大的规模和地貌都会让我惊叹不已,仿佛在游戏内重新感受到了大自然的鬼斧神工。正是这种浓厚的自然主义和北欧风情,让《英灵神殿》呈现出了真实感和完整性。

在 15 个小时的初期体验后,《英灵神殿》让我感受到了第一次惊喜。当时,我正坐在亲手建造的船上航行。正如维京海盗那样,游戏内长距离的探索大多需要穿越海洋和河道。船的操控不是特别顺手,但我对此情有独钟。掌握急转弯的技巧、找到穿过急流的水路以及控制航行的速度 …… 虽然这免不了一番试错,还有概率损坏船体,但这些体验都给我带来了极大的满足感。后来,我已经可以全速驶向海岸,精准漂移,沿着海滩把船移动到自己想停靠的位置。掌握了这些技巧后,我感觉自己仿佛已经征服了整个海洋。

 

游戏中的海浪极为逼真,会让船上下起伏,突如其来的风暴甚至还会破坏船只,迫使你转航前往安全的港湾。变化莫测的风向也是玩家远航时要考虑的因素,它可能会让自己偏离航道,无法保持直线航道,进而探索到全新的未知事物。玩家一旦解锁船只,就仿佛打开了一个可以自由探索的全新世界(然后再将你吞没)。深海区域往往危机四伏,小心驶得万年船。

「龙与地下城」

《英灵神殿》内大型怪物的设计简洁到位,我第一次遇到巨魔的体验可谓惊心动魄。在那么多激动人心的冒险中,有时候我仅仅是为了找到某个路线,就在半途中被怪物干掉了。在前往第二个 Boss 所在区域的路上,由于地图的原因,我只能穿过一条特别窄的河道,它位于两个雪山生物群落之间,这导致我不断遭受着寒冷的伤害。不幸的是,在峡谷最冷的区域,我发现河道过窄,船根本过不去。一上岸,冰天雪地的环境就削减着我的血条,我顶着寒冷疯狂地敲击河床上的石块,试图拓宽河道,让船顺利通行。

 

此时,陡峭的峡谷边上出现一只巨魔,它把我的船砸得稀巴烂 …… 我只能惶恐地逃跑,穿着湿漉漉的靴子瑟瑟发抖,打算一路小跑回营地(由于营地离得太远,最后我只能在荒野中度过危机四伏的夜晚),建造新船后再回来解决巨魔并拓宽河道,确保在自己冻僵之前让船顺利通行。

这一系列经历出乎我的意料,多年来,我玩过不少生存游戏,但《英灵神殿》简约又不失丰富的世界生成机制还是给我留下了最难以忘怀的回忆。除此之外,我还有过许多难忘的体验。《英灵神殿》其实也是个生态系统,在少量要素的催化之下,让玩家不断体验到了篝火夜谈中的冒险故事。相比之下,有些成品游戏却缺乏这种平衡和完整。如果官方没声明这是抢先体验阶段,说这是成品我也不会怀疑。

 

游戏的某些元素和设计非常出彩。黑暗林地中无处不在的灰矮人毫无挑战,为玩家徒增烦恼,就像时不时飞来的苍蝇。我真希望自己化身灭霸,打个响指就能让一半的灰矮人从此消失。可惜,我的无限手套上一颗宝石都没有。

相比之下,紧张刺激的 Boss 战则令人很有成就感,而且还会推进游戏的发展。这些 Boss 战真的很好地展现出了战斗机制的亮点:在当前的抢先体验阶段中,游戏共有 5 个 Boss(完整版设计了 9 个),到目前为止,我玩了四十多个小时,已经解决了四个 Boss。

 

这不仅能让玩家体验到每个区域的战斗高潮,解锁新的科技水平,还能让玩家感受到极大的乐趣和挑战。当然,战胜 Boss 的奖励也很丰厚。游戏会逐步加大每场 Boss 战的难度,单人挑战第三个和第四个 Boss 几乎没有获胜的可能性,强烈建议大家带上后援,这样能稍微轻松点。

随机的地下迷宫也是一大亮点,布满尸骸的维京古墓让我想到了《上古卷轴 5:天际》里的场景,阴森恐怖的地下圣堂则让我回想起《黑暗之魂》的不死灵庙。你得用火把照亮道路,里头全是怪物、宝藏和其他地方找不到的制造材料。每个地下迷宫都是不错的调剂品,让玩家暂时远离各种乏味的日常。

 

逃不掉的重复作业

正如大部分生存制造类游戏那样,《英灵神殿》也得靠刷,而且有时候还得肝很久。为了打造新装备,玩家得在现实中花好几天才能在游戏里采集到足够多的矿石或金属。后期某些区域需要玩家制造特定的道具才能生存下去(比如抗毒药水和抗霜药水),为了备齐这些药水,也得花很多时间去收集材料和制造药水。

这种设计有好有坏,一方面会让探索变得更加惊险刺激,但同时也会让焦虑笼上心头,眼看着背包里的药水越用越少,玩家就不得不为了下一次探索而展开大量重复作业。如果我只是因为打不过巨魔而无法进一步探索新区域,那我会努力让自己变强的。但如果我只是因为没有足够的蜂蜜做药水而去不了新区域,那可真是太烦人了。你们这帮蠢蜜蜂能加快速度产蜜吗?

 

不过,我还挺喜欢其他道具以及游戏进程间的设计。虽然你可以升级武器的伤害和某些技能(比如跑步和游泳等),但玩家的血条与耐力还是和食物绑定在一起的,这意味着后者的提升取决于新材料和新配方的解锁,以此确保自己每次冒险都能饱餐一顿。此外,《英灵神殿》也主张玩家们吃出健康、饮食均衡,所以每次吃下三种荤素搭配的食物能产生更好的效果,吃下类型重复的食物会少一些额外的好处。

而这也是《英灵神殿》设计最巧妙的地方之一,它让你的角色变得更加鲜活,与这个世界紧密联系。不同于传统 RPG,玩家可以摆脱那种经验转换成等级的老派模式,转而将其变为更多的伤害和能量。在恶战之前,角色需要美美地吃上一顿,睡个好觉,喝上满满的蜜蜂酒,这种设计合乎情理。此外,这款游戏还移除了其他同类游戏最恼人的机制 —— 饥饿系统。在《英灵神殿》中,饥饿不会导致角色死亡,也不影响狩猎和材料收集。不过在对战强力怪物时,你总不会想饿着肚子去战斗的。

 

等待蜜蜂产蜜的时候,建造村庄可能是个不错的消遣。虽然《英灵神殿》是一款像素风格的游戏,但改变地形的限制可比《我的世界》多得多。你可以在一定范围内升高和降低地形,但效果不太精准,平整地面的工具也相当难用,反正不论我怎么折腾,地都不够平整。因此,所有建筑要么部分漂浮在地面上,要么某处的地板被埋在土里。

除此之外,游戏中的建筑其实都挺温馨的,洋溢着北欧风情。毕竟这些预制的建筑已经限制了玩家的建筑风格,这也确保了在这个世界中,你建造出来的东西不会显得与环境格格不入。如果计划打造大型建筑群,玩家甚至还得考虑支撑梁和承重墙这些东西,但这一机制不会引起人们的反感,反而可以提高游戏的沉浸感。

 

总评

《英灵神殿》创造了一个美轮美奂的世界,不管是为生存而战,探索遗弃古墓,还是看着波光粼粼的海面,享受片刻的宁静,我都能在这款游戏的生存和探索过程中感受到无与伦比的乐趣。从本质上来讲,这的确是一款传统的生存游戏,因此,随着玩家的深入,刷怪和刷材料的比重也会随之提升,拥有足够的材料才能重新回到游戏的精彩部分。

不过,即便这款游戏仍处于抢先体验阶段,它的设计已经相当优秀了,开启大航海时代、面对强大 Boss 或磨练自己的战斗技巧,无一不是有趣的体验。简约又不失特色的美术和音乐更是营造出了北约风情,勾起玩家对维京时代的畅想。呼朋唤友或独自一人坐在篝火旁品尝蜂蜜酒,这是一款不会让你失望的作品。

优点

  • 多样化的生存游戏乐趣
  • 优美的场景
  • 合理的资源和建造体系设计

缺点

  • 部分设计略显粗糙
  • 后期体验有一些重复

评测成绩

《英灵神殿》创造了一个美轮美奂的世界,不管是为生存而战,探索遗弃古墓,还是看着波光粼粼的海面,享受片刻的宁静,我都能在这款游戏的生存和探索过程中感受到无与伦比的乐趣。

文章提及

英灵神殿

2021年2月2日

《英灵神殿》EA 版 IGN 评测 9 分:踏上维京神话冒险之旅

9
奇佳
《英灵神殿》已成为生存建造游戏的典范,出色的美术和音乐更是突显出游戏世界的魅力,几个简单元素便能催生出无穷无尽的精彩冒险。
英灵神殿