《V Rising》抢先测试评测进行中:晚安,打工吸血鬼

出色 ARPG 战斗弥补制作系统的短板

你还记得上一次德古拉伯爵花了好几晚去砍光了一座山上所有的树木,这样才能制作工业级木板来搭建自己的城堡吗?对,我也不记得 —— 但是在《V Rising》中,这将占据你吸血鬼生活中的大部分时间。幸好本作中还有一些动感刺激的 ARPG 战斗要素弥补了上述不足。目前为止,我已经干掉了超过半数的 Boss,而这些精彩对决带来的享受,绝对值得肝取大量资源耗费的精力。

 

作为一只新生的吸血鬼,这个世界中的人类已快将你们的族人赶尽杀绝。这款形如《暗黑破坏神》结合《方舟:生存进化》的游戏并没有浪费太多时间来构建故事。Boss 们的描述文本中包含了一些世界观的细节,但其实并没有什么剧情。你要搭建血之祭坛,要杀掉一系列的特殊敌人来解锁新的技能与更好的科技,还要出门狩猎。虽然玩起来不觉得乏味,但有时我还是忍不住会想,自己的终极目标到底是什么?

之所以我会这么想,部分原因是因为《V Rising》很多部分玩起来像是在「打工」。收集资源需要大量的时间,在制作台精炼材料需要的时间甚至更长。幸好在单人游玩时,还能设定一个树木和矿脉资源更多,精炼速度更快的世界。如果你没有一帮吸血鬼兄弟来帮忙制造的话,或许这是唯一能优化游戏体验的方法了。

 

即便如此,等待矿石熔化或是木板制作依然需要很长的时间。虽然你可以在等待的过程中去体验别的内容,但因为需要这些精炼材料来开发新的制作蓝图,游戏的进度是实打实地被限制了,这段时间内并没什么有意思的活动可以做。本作里甚至没有经验点数,玩家的强度仅跟制作出的装备挂钩,所以你的大部分活动都局限于采集更多资源。

单人游玩还有一些没法通过调整世界设定规避的弊端。我在游戏中有次突然想到,为什么我一个坐拥自己城堡的吸血鬼,却不能派遣手下去帮我伐木呢?后来我发现,玩家确实可以让 NPC 为自己工作。但你派遣给他们的任务有时需要现实世界中的一整天才能完成。而且如果你游玩的是离线模式,这个任务只会计入你实际游玩的时间。所以,除非你有一个专门的服务器,或者每天都开着游戏挂机,可能玩到最后他们也只能完成两三个任务。

 

在公开服务器中游玩的话,你能够与其他吸血鬼玩家组队,在一些服务器上还能开展围攻其他玩家城堡等 PvP 活动。不过多人服务器也有另一套麻烦事,比如,我在游戏上线第二天选择进入了一个人数较少的服务器中游玩。结果发现,基本上所有较好的建城堡地点都已经被别人抢光。我不得不到一些怪物能秒杀我的高等级区域,才终于找到了地方建造自己的城堡。此外,玩家的城堡还能挡住一些地图上的捷径,妨碍其他玩家前进。而且,最糟糕的体验在于,50 座哥特风的吸血鬼城堡挤在这个小小的森林中,就让我自己的城堡显得没那么独特了。这时候玩起来就不像一个生动的黑暗幻想世界,更像是气氛阴森的城郊小区。

 

提到了这么多缺点,不得不说,本作的战斗设计很棒。玩家能够解锁大量炫酷有趣又强力的主动技能来搭配出强力的配装。我个人特别喜欢血的那条技能树,技能都侧重于战斗中不停为自己治疗。让我百思不得其解的是,这款游戏中没有魔力槽,取而代之的是所有主动技能都有一段相对较长的冷却时间。如果所有技能正好都在冷却的话,玩家就会陷入较为脆弱的境地,而我就遇到了很多次。我更喜欢传统 ARPG 中那种战斗中的即时资源管理设计。至少让冲刺技能可充能多次吧,或者把移动技能换为消耗耐力使用,这样战斗体验就更棒了。

Boss 战都充满挑战,并且设计出色。他们是《V Rising》中不折不扣的亮点所在。有满腔热血的人类猎人,也有恐怖的死灵法师,Boss 们的个性和战斗风格没有一个是重复的。这部分确实非常有意思,也是让我接着玩下去的一大动力所在,就想看看接下来还有什么惊喜。目前,在 40 多小时的游戏时间后,我的单人档里已经打败了 20 个 Boss,还有 15 个等待我去挑战。

 

虽然我在到处跑腿干杂活时并没有觉得自己是一只无敌拉风的吸血鬼,但游戏中的生存机制却时刻提醒着我这一点。游戏中有一个完成的昼/夜循环,站在阳光下,你的血量就会锐减。如果谨慎行事,在白天出门是完全可行的。所有东西在地上影子对你来说都是可以通行的安全地带。这个设计真的很棒。这些影子甚至还会随着时间变换角度和形状,所以每天中午是最危险的时间段,清晨与黄昏则相对更安全。

保持血液储量充足同样是重中之重,这是你在战斗之外最主要的回复手段。受到大量伤害不仅会导致你当前的血量减少,更会让你的血量上限降低,喝下鲜血则是唯一能够复原的办法。更棒的是,你吸食的上一个敌人的鲜血会暂时改变角色的类型,带来一些有用的增益效果。增益的多少取决于受害者的血质,这个特性是半随机的,鼓励玩家去寻找特定的「可口」猎物。我很欣赏这套系统,让我可以随时改变自己的战斗风格,并且也让我更踊跃地去当一个嗜血的猎人。

搭建自己的城堡也是游戏的一大乐趣所在,有大量实用又美观的道具可供解锁。从诡异的浮空大烛台,到能够吃下无用道具转换为制作材料的饥饿大宝箱应有尽有。玩家需要不停向城堡之心提供精血来保持运作,而这个东西可以通过击杀任何敌人获取。在离线模式下并不会有什么问题,玩家游玩时才会消耗精华。但在公开服务器上,一周内如果不登陆一两次补充一下的话,你就会失去这个城堡之心的地点。

我喜欢这部作品整体的艺术风格,偏非写实与卡通风,但又不失恐怖元素。无论我是在一座谜雾弥漫的闹鬼森林中,乱刀斩过爬满骷髅的墓地;还是全身裹满斗篷,一点也不可疑地溜进人类村庄 —— 屏幕上的一切都容易解读又引人注目。战斗画面不会过于混乱,玩家时刻知道当前状况。环境美术师们也运用各种颜色打造出了大量不同的环境氛围感。游戏的配乐为游戏的气氛塑造锦上添花,虽然属于刻板吸血鬼音乐,但悲怆的弦乐与戏剧性的钢琴旋律结合起来依然很棒。

总结(暂时)

虽然游戏耗时的制作系统拖累了奇幻吸血鬼的主题,但《V Rising》出色的 Boss 设计与 ARPG 战斗系统依然让本作瑕不掩瑜。一款出色的吸血鬼游戏并不在于让主角有多强力,而是在于让玩家体验一段有趣的吸血鬼生活,以及见识这些不死生物脆弱的一面。躲避致命阳光以及保持鲜血供给都是非常有效又有趣的设计。虽然还剩下一半的 Boss 没有清完,但我暂时并不十分推荐这款游戏。不过,这款游戏中确实有不少可供享受的好东西。如果要我现在给出一个分数的话,我会打 7 分。我会接着玩通所有的 Boss,之后再给出一份完整版评测,大家请拭目以待。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,未经授权禁止转载。

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