无名九使:觉醒 - 评测
瑜不掩瑕
在仅仅玩了 10 分钟《无名九使 觉醒》之后,我就感觉到了强烈的既视感。在小型战斗场地中打倒敌人、观看关于个人成长的感人故事、钻过墙壁中狭窄的缝隙 —— 这种套路我们已经在《战神》《瘟疫传说》《最后生还者》等游戏中见过不知多少次。
《无名九使 觉醒》倒也尝试了一些新鲜的点子来增加特色,比如主角拥有可以操控敌人的心灵控制能力,但问题在于,这个游戏的基本功远远不如同类作品。那些新点子的确有些亮点,但新奇感很快就会消退,最终剩下的就只有一份平凡无奇、拖泥带水、到处是优化问题和各种小 bug 的游戏体验。
故事设定在一个平行世界版的 20 世纪初,玩家扮演名为「哈鲁娜」的女性角色,她不信任他人,喜欢说些陈词滥调的格言警句,还能从名为「叠合界」的神秘次元中汲取力量,从而使用一系列常见的魔法能力,例如隐身、像山寨绝地武士一样用原力拉扯敌人、变成幽灵形态以完成一些简单到无脑的解谜等等。
玩家需要借助这些能力在一系列小型战斗场地中穿行,中间穿插着明显想要改编成 HBO 电视剧的剧情动画 —— 如果你玩过《战神》或者《最后生还者》,你肯定已经很熟悉这种套路,但与那两个系列不同,《无名九使 觉醒》并没有精心打磨过的战斗或者令人提心吊胆的潜行,取而代之的是杂乱的肉搏互殴和大量蹲下就行的简陋潜行。
尽管整体设定极其普通,但《无名九使 觉醒》的世界观其实相当可圈可点,策划团队显然投入了大量时间和精力来设计这个世界的时间线、传说和超自然规则。就像一个山寨版《夺宝奇兵》一样,这个平行世界的地球上也充满了神秘的秘闻和不为人知的历史,包括一个神秘的灭绝循环,一个不死不灭的种族,以及一个争夺超自然知识的秘密结社。
遗憾的是,这个潜力十足的背景设定并没有对剧情本身起到太大帮助,哈鲁娜的故事非常老套,看一步能猜到三步,里面充满了陈词滥调和平凡无奇的角色,并且台词中有大量莫名其妙的魔法术语和错综复杂的引用,让我完全无法对当前的情节产生兴趣。
这段颠簸的旅程为玩家提供了一些潜行击杀的机会,但潜行系统非常平凡,几乎没有任何新意。你可以扔幽灵石头引开敌人,也会花很多时间蹲在草丛中,因为守卫似乎从来没有想象过草丛里面还能藏人。但令人无语的是,即便你引起了爆炸,或者把尸体留在了显眼的地方,那些智障 AI 也依然很难发现你。
尽管如此,这些拙劣的潜行环节也还是有一些小乐趣,因为你可以在敌人没有察觉的情况下清空整个区域,就好像成为了一名刺杀大师,这种成就感依然令人开心。此外,如果你能在不被发现的情况下穿过一个区域,你的同伴有时还会称赞你的潜行本领,算是个不错的细节。
可惜的是,潜行的机会可能比你想象中少得多,因为《无名九使 觉醒》很喜欢逼玩家正面作战。而且在 8 小时的主线剧情中,这种情况会变得越来越严重,本来这也没什么大不了的,问题是这个游戏的技能树很有误导性,会让人误以为潜行流一直有用武之地。
这个简单的技能树分为战斗、潜行和心灵控制三大分支,玩家可以通过在流程中找到「异象」来获得名为「灵知点数」的技能点(都很容易找到,几乎没藏),从而获得一些简单的提升,例如延长隐身时间或者提高近战伤害等等。当我把大部分技能点都用在了潜行上,结果却发现潜行的使用场景越来越少之后,我开始怀疑自己的努力会变成空忙一场,于是只能转而投资其他的玩法。
而且糟心的是,随着流程的推进,你会被卷入越来越多的正面战斗,而这无疑是《无名九使 觉醒》最薄弱的地方之一。这些战斗疲软无力,敌人翻来覆去只有那几种,尽是些拿着枪或者近战武器的士兵,只需要用我们早已在几十上百款游戏中见过的「闪躲 + 轻重攻击」组合就能轻松解决,而且这个游戏的动作系统可能比你玩过的大部分游戏都拙劣。
我全程用最高难度游玩,但 AI 蠢得令人难以置信,在绝大多数的情况下,我只需要复读同一套攻击动作、轻松躲避那些有明显抬手的攻击,就能轻而易举地解决敌人。
无论是蹲在箱子后面,还是用拳头暴揍愚蠢杂兵的时候,至少你能享受到《无名九使 觉醒》最棒的特色:心灵控制能力。你可以用一个按键「元神出窍」并钻进敌人身体,然后用这具人肉傀儡完成你的邪恶计划,包括激活那个单位的特殊能力以破坏环境或者攻击其他敌人。例如,你可以附身于一个大块头,用他的砸地板攻击对周围的一群敌人造成大量伤害,或者你可以操控一个狙击手射掉监控设备,让你在潜行时更加轻松。
随着流程的推进,你最终可以连续控制多名敌人,指挥他们干各种坏事,然后再用慢动作观看整个过程,相当有趣。这算不上革命性创新,并且到了通关的时候可能已经玩腻了,但这无疑是这场令人失望的冒险当中最好玩的部分。
很搞笑的是,如果在你让敌人自相残杀的时候保持潜行,敌人只会隐约感觉到有人在搞鬼,然后很快就像是什么都没有发生一样,回到了原本的状态 —— 因为就像之前说的那样,他们蠢得令人发指。这自然不是一个好消息,但至少经常让我忍不住笑出声。
如果拙劣的战斗和薄弱的剧情还不够劝退,《无名九使 觉醒》还有各种优化问题和 bug,自始至终都有一股粗糙感。在我用 Ryzen 9 + RTX 4090 配置的 PC 游玩时,我依然会经常遇到掉帧问题,包括会在战斗中把我害死的那种。
哈鲁娜经常会卡在物体上或者诡异地原地跳动,剧情动画很喜欢一个镜头只播两三秒,然后就突兀地切到另外一个镜头,就好像只做了分镜但没有完成实际拍摄,让人看得莫名其妙。最后这一点在大部分情况下还挺好笑的,但也加深了这个游戏缺乏打磨的印象,让这款本就不及格的游戏变得更加疲软无力。
总结
《无名九使 觉醒》是一款非常公式化的动作冒险游戏,而且属于是那种底子就很一般,就算是打磨好了也不会让我激动的游戏 —— 更别说它还没有打磨好,这使得整个游戏都让人提不起兴致。
从公式化的剧情,到浅薄且无聊的战斗和潜行,《无名九使 觉醒》在各个方面都远低于同类游戏的标准,而持续存在的优化问题和 bug 也在一直帮倒忙。尽管那些可以扭曲现实的超能力带来了一些乐趣,尤其是可以短时间附身敌人并以巧妙方式进行破坏的心灵控制能力,但这些亮点很快就会失去光泽,最终留给我们的就只有一场令人失望透顶的冒险。
优点
- 细节丰富的世界观构建
- 利用心灵能力控制敌人的设计有新意
缺点
- 故事情节老套重复
- 潜行暗杀系统缺乏深度
- 主线故事内容不足
- 战斗系统过于单薄
评测成绩
《无名九使 觉醒》是一款非常公式化的动作冒险游戏,而且属于是那种底子就很一般,就算是打磨好了也不会让我激动的游戏 —— 更别说它还没有打磨好,这使得整个游戏都让人提不起兴致。