双点校园 - 评测

经营模拟专业的优等生

《双点校园》延续了《双点医院》的优秀传统,为一个让人沉迷的经营模拟游戏披上了一件滑稽搞笑的外衣。说实话,它的无厘头搞笑经常戳不到我的笑点,但是在布置新图书馆、装潢宿舍,或是在学生会举办热闹的派对时,这个缺点完全被我抛诸脑后了。

大部分时间里,你都得在校园经营预算、学生幸福感和空间需求之间来回斟酌。最后一点和《双点医院》类似,你要充分利用形状很烦人的空间,尽量往里面多塞一个阶梯教室或是急需的卫生间,这会迫使你追求纯粹的功能性,放弃心目中的完美布局,仿佛像是在脑海中玩俄罗斯方块一样。

 

这种玩法有时会让人感到厌倦,但在你获得更大的地皮,并解锁了改变建筑物形状的能力后,这些也就不成问题了。所以在它们把我惹火之前,我就已经有了足够的自由,不用再担心这些限制。

沙盒模式才是《双点校园》真正的亮点所在,你可以在 12 个不同的主题区域上搭建你梦想中的校园。有的区域非常脑洞大开,比如用汉堡店做伪装的间谍学校。还有一些就比较寻常,比如一个模仿牛津的校园。开设的课程也是类似的情况,从通识教育课到骑士学校应有尽有——没错,是骑士(knight)学校,而不是相同发音的夜(night)校。所以你可以依据自己的喜好来调整学校的搞怪程度,这种自由度挺好的。

 

每个校园都是通过一个有剧情的关卡引入,每个关卡还有各自的特殊规则。它们都不错,但我绝对会比较偏爱其中的一部分。比如有一关只能依靠倒卖文物来获取资金,这会给人一种「难不成我们是反派?」的感觉,但玩起来还是很有趣的。而另一方面,在经营一个派对学校时,我的预算完全取决于学生们的开心程度,但由于我购置的各种昂贵设施利润率极低,游戏体验很快就变得枯燥乏味。

不过只要打通其中 5 个关卡就能在沙盒模式解锁全部 12 张地图。所以如果你对剧情关卡的任务不感兴趣的话,可以在很大程度上忽略它们。在摆脱了剧情模式的约束后,校园的发展方式就很对我胃口了。

 

添置新设施、雇用更多教职工、提高房间等级(通过添加装饰物和增加学习机会)都可以提高整个学校的等级,并获得更多的「课程点数」和「赞誉」。赞誉可用于解锁更多外观类物品和装饰物。课程点数则用于增加新的课程或是扩展已有的课程大纲,可以给人一种把小破老学校慢慢发展成繁荣学府的满足感。

课程各有特色,例如考古学系挖掘出的文物既可以放在校园中展出,提高学校声望,也可以拿去倒卖,填补预算空缺。体育活动主要以名为芝士球的运动展开,你还可以与对手学校比赛,为校争光。不是每种课程都自带小游戏,但这些包含小游戏的课程可以让你更有参与感,还可以让你为这个学年定一个小目标。

 

不过,琐碎的校园管理有时会比较烦人。虽然 UI 井井有条,可读性也不错,但有时很难快速找到想要的信息,比如某个学生的成绩为何怎么差。在这种情况下,「建议」界面可以提供很大的帮助,因为它往往能以通俗的语言指出当前最大的问题。但它并不能帮你理解这套系统的工作原理,所以下次出了问题可能还是无法立马找到症结。

另外,有些地方——例如学术概况页面——不知为何完全没有鼠标悬停提示,把鼠标停在数字上面也不知道它具体代表什么。虽然显示幸福感、舒适度这些指标的 UI 都很棒,但它们还是有那个缺点——只能让你发现问题,不能帮你解决问题。

 

《双点校园》的画风和《双点医院》几乎完全相同,很容易从画面中读出信息。不过这种风格不太对我胃口。我在前面提到过,游戏中的幽默不太符合我的笑点,在我看来,它们就是儿童笑话书的水准。而《双点校园》的画风也差不多——夸张滑稽的建模与肢体动画看着就像是玩具店早教区里的玩具套装。我不是那种非 3A 画面不玩的玩家,但对我来说,这种风格确实没什么吸引力。

不过各个地图的主题设计就让我很兴奋了。在真正的城堡里打造一所骑士学校实在太酷了。这部游戏提供了足够的多样性,无论你想象出了多么异想天开的大学,都很有可能在这里将其实现。

 

我希望地毯和墙纸的选择能再多一点。另外,不能建造倾斜或弯曲的建筑也有些限制玩家的发挥。不过网格化的布局可以让校园保持简洁,也便于模块化建造房间,算是有利有弊吧。况且我真的很喜欢用海报、绿化带、雕像来装点校园。

总结

总的来说,《双点校园》是一款富有深度又令人满足的经营管理游戏。而这才是最重要的。发展校园、聘用和培训教职员工、增加新的课程、装饰宿舍、看着自己的成绩和利润在沙盒模式飙升,这都是让我上瘾的理由,即便为了写这篇评测我已经玩了差不多 40 个小时,但我还有继续玩下去的动力,完全可以再玩好几十个小时。画风和不着调的幽默大部分时候都不合我的胃口,但也不至于令人生厌,玩着玩着我就把它们忽略掉了。在学期结束后,我决定给《双点学校》打出 B+的成绩。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,翻译 Stark 扬,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 具有丰富变化的出色模拟建设系统
  • 各种主题校园充满想象力和创造力

缺点

  • 无厘头的笑点并不能让所有人都满意
  • 装饰细节选项数量不足

评测成绩

总的来说,《双点校园》是一款富有深度又令人满足的经营管理游戏。而这才是最重要的。发展校园、聘用和培训教职员工、增加新的课程、装饰宿舍、看着自己的成绩和利润在沙盒模式飙升,这都是让我上瘾的理由,即便为了写这篇评测我已经玩了差不多 40 个小时,但我还有继续玩下去的动力,完全可以再玩好几十个小时。画风和不着调的幽默大部分时候都不合我的胃口,但也不至于令人生厌,玩着玩着我就把它们忽略掉了。

文章提及

双点校园

Two Point Studios | 2022年8月9日

《双点校园》IGN 评测 8 分:请尽情享受当下生活

8
优秀
无厘头的笑话时好时坏,不过在经营模拟方面,《双点校园》绝对是个优等生。
双点校园