《双点大学》IGN 前瞻:在严肃与滑稽之间的适度平衡

真正的大学能像这样该多好

双点工作室在 2018 年凭借《双点医院》崭露头角,在这款游戏中,玩家需要管理一个漏洞百出的古怪医院,这里的患者常因为「动物磁力症」或「光头症」(这是说,患者的头变成了一个发光的灯泡)而接受治疗。《双点大学》的目标是成为继承前作衣钵的理想对象,当然是在同样滑稽的基调之下。你将成为全国最怪异的大学之一的管理者,监督着一群研究骑士或考古等可疑专业的后进生。有些模拟游戏充斥着关于经济、资源与后勤的严肃统筹选择,但在《双点大学》中,你要做的将是在学校前院放置塑料鲸鱼喷泉来提升学生的士气。这是一款看起来非常不正经的游戏,对高等教育的描述极度荒诞,但一如既往,双点系列试图给游戏中引入足够多的战略决策,让这场闹剧具备一定的深度。

 

与双点系列最相似的游戏可能是永恒经典《过山车大亨》。这两类游戏都突出精彩的创造过程,而不是折磨人的数据表格,因此你的征途将从一间空荡荡的小建筑和一系列建设工具开始。放置一间教室,填满必要的教育材料,瞧,本科生就开始源源不断地从走廊进来了。加入一间宿舍,他们就有地方睡觉了。再来个淋浴间,课堂上就不会臭气熏天。这一切都是在相当超现实的基调下进行的。你能想象在《模拟城市》中城市的某个区域能脱离电力生活好几年吗?没错,在《双点大学》的最初几个学期中,你的学校可以只有一名教师。这不是一款拟真游戏,它也没有这样的打算。

 

这一切都带着双点系列标志性的滑稽特色。你的学生是一群哥特爱好者、不合群的人、预科生还有 Coser。其中一个学生要求我在他们的床边放一个「小丑箱子」。没错,一个装满小丑用品的箱子,最好不要去深究原因。另一个穿得像是亚伯拉罕·林肯的家伙想要一个时髦的帽架。我在课程表中设置了科学与数学等较为正经的 STEM 课程,但游戏很容易就能让课程跑偏到更加神秘的方向,例如巫术或是间谍学院。我玩这款游戏的过程中没有缺过钱,可能是因为我放满了热狗摊与咖啡店的缘故。老实说,《双点大学》中的每个设计都流淌着尖刻的讽刺。你是否在大学毕业后发现自己的学位一文不值?设计师最懂这种感觉。

 

在《双点大学》早期阶段,会有一些零星的目标指引你推进。它们鼓励你在教室里增加额外资源来提高学校的声望。越多的学生以高分毕业,你就能越快地解锁更好的大学,还有一大堆课程和装饰物。最终,你可能会经营一所规模巨大的学校,足以让我的小学院相形见绌。但工作室仍在玩家追求这些目标的过程中提供了许多回旋余地。这是一款游戏,你完全可以对排列整齐的垃圾桶精益求精,因为本作的乐趣在于创造一台能够快乐地看着它运行的学术机器。在游戏里你可以随意发挥,而我在《双点大学》中最大的乐趣是切屏到阶梯教室,观察学生们努力钻研学业的样子。

现在,唯一的问题就在于《双点大学》能将这种乐趣维持多久。我只体验到了游戏的一小部分内容,无法预测双点工作室还能从自己的公式中挖掘出多少惊喜和噱头。不论如何,从我玩到的部分来看,管理这所大学就像在前作中管理医院一样有趣。希望这种魔力能够一直持续下去,在接下来的几年中,我就将用这神秘的大纲来管理一代又一代新生。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Winkie,未经授权禁止转载。

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双点校园

Two Point Studios | 2022年8月9日