Tunic - 评测

「狐」尔达传说

大家可别被《Tunic》的萌系画风给欺骗了,不过也无需太紧张,各位可以入手感受一下其魅力。这款精美的游戏画风多彩,几乎再现了《塞尔达传说 织梦岛》的美术风格。伴随着悠扬静谧的音乐,玩家化身为一只可爱的狐狸,挥舞着手中的剑。

好好珍惜开局的宁静吧,因为《Tunic》虽然看上去是一款极简风的等距视角动作冒险游戏,这方面灵感明显来源于早期的「塞尔达」游戏,但实际上,它有着硬核的玩法体验,极大考验了玩家的思维和战斗能力。

 

与可爱小动物的主角形象相反,这并非一款「萌系塞尔达」游戏(但我还是觉得《Tunic》应该马上推出主角周边)。《Tunic》高难度的战斗和复杂谜题让我措手不及,可一旦我理清思路,重新掌控局面时,就能逐渐发现这个设计思路其实相当出色。

我最喜欢《Tunic》的一点是它显然以古早经典游戏为灵感,像那些游戏一样「什么信息都没讲」。实际上,这游戏确实是几乎什么都没向玩家提供:对话和游戏内语言基本都是些让人看不懂的文本,Tunic 也从来不说话,游戏也没做任务标记、提示或辅助元素,一切都得凭玩家直觉,部分依靠探索,但主要指引还是游戏内的指导手册,你会发现它们散落在世界的各个角落。

 

打开 NES 时代的游戏宝箱后,你就会找到这些游戏手册,上面有手绘的涂鸦和注释。这本手册也是用《Tunic》世界独有的语言所书写的,但你能从里头的图像找到一些线索和方向,它们看上去并不像宜家说明书,却有着类似的设计理念。

基于个人体验,我想说玩家有必要好好关注手册上的信息。我在早期 Boss 战中毫无招架之力,但这其实是我自己的原因,因为我没有认真阅读手册,错过了战斗要点。这种引导玩家体验游戏的方式非常巧妙,即便会促使人们时不时上网搜查攻略(一点都不丢人!)。

 

在研究游戏手册以外的时间,玩家要么会在外部世界,要么会深入地牢,通过砍杀、格挡、冲刺和翻滚来打败游戏里各种各样的敌人。关键在于得到剑后,你并不需要第一时间学会任何新技能,反之,你得学会改变自己的战术。这其中不仅包括用新方式来运用各种基本操作,还包括道具的使用,而游戏根本没有解释该如何使用道具。

游戏道具从炸弹到魔法物品不等,你会发现这些东西都藏在世界各个角落的宝箱里,此外,你还能从一个看似可怕,实则无害的店主那里购买道具。比起搓手柄,搞清楚每个道具的功能,并制定巧妙的策略去使用这些道具,更能增加你的成功率。不过,有时候两者缺一不可。

 

在这么多道具中,我最喜欢的就是刚才提到的炸药,玩家在游戏早期就能得到这个道具,它们的实用价值贯穿整个游戏流程,尤其是在 Boss 战里。当然,炸弹平时可以用于快速清除成群的敌人,但面对 Boss 的厚血条,它们也可能是最可靠的方法之一,每次都能削掉 Boss 的一部分血条。

炸弹的效果具有一定的不可预测性,即它们基于自身属性的工作原理。例如,不要把它们扔到敌人边上。没错,Tunic 的臂力很好,但炸弹不会在接触物体时爆炸。相反,它会击中你的目标,然后又弹到地上滚回来,之后才会爆发出燃烧伤害。所以水里或水边的敌人都不会受到炸弹的影响,如果你仔细想想就能明白这一点,毕竟炸弹接触到水,引线就会立即熄灭。

 

不论敌人体型是大是小,它们都不会被轻易击败,哪怕是那些最普通的小怪,它们都能迅速削减你的血条。敌人的 AI 不会太强或太蠢,但它们都能造成比较大的伤害。体型稍大的怪物移动更慢,但输出也更高,所以大家千万不要小看那些厚血条 Boss 的攻击。

总而言之,祝各位好运。如果你感到好奇,我可以提前告诉你,本游戏只能在分散各处的神庙存档,那里有一团火焰。存档可恢复你的血条和魔法,但代价是重置所有敌人,这显然是对《黑暗之魂》的致敬。

 

我们再来聊聊游戏的 Boss 战,它们数量不少,让人印象深刻,虽然比较刁钻,但体验还不错。《Tunic》没有难度选项,唯一的难度在于「自己琢磨」。你可以自行摸索,也可以在手册里找到简单的出招提示,反正这些线索对你的生存来说至关重要。

不过,比起攻击技能,更重要的还是闪避翻滚的操作,它能让你进入短暂的无敌帧,请玩家务必学会掌握这个技巧,在最终击败 Boss 的那一刻,你会觉得这是自己应得的胜利。

 

正如自上而下视角的经典「塞尔达」游戏那样,《Tunic》最终呈现了很多「类银河战士恶魔城」游戏的元素,而这也是我喜欢它的一部分原因。当你看到一些无法到达的地方、进不了的门或没法激活的东西时,自然会知道自己要去找到对应的解决方法。当你回到原点,并最终搞清楚究竟是什么折腾了你这么久时,随之而来的就是巨大的满足感。

总体而言,《Tunic》的世界也是个可爱的天地,外部世界明亮缤纷,每个地牢也有着独特的外观和感觉,从传统奇幻世界的蜘蛛洞穴到充满魔幻风的修道院应有尽有。

 

不过,《Tunic》不会在早期就呈现出它的神秘,只有在游戏后期才会开启你的「受苦」之旅。费解的难题层出不穷,但即便你感到困惑或陷入死胡同,最后总能发现新的线索。这种设计贯穿始终,在这些阶段,你所积累的知识最终会化为动力,让你在故地重游时候能更快地发现大量谜题和线索,找出它们背后的秘密。不过,即便已经通关,《Tunic》依然留下了很多让人冥思苦想的谜题。

顺带一说,如果你把各种要素拼凑起来,就会发现《Tunic》歧视讲述了一个相当有趣的故事,但游戏的结局并没有让我特别感动或满意。对于这段长约 15 到 20 个小时的冒险旅程,我觉得过程比结果更加重要,不过对于你们来说或许会有不同的感受。

 

总结

九岁那年,我通关了初代《塞尔达传说》游戏,但当时的我可能在《Tunic》这款游戏里还坚持不了多长时间。本作的主角是一只橙色的可爱狐狸,虽然游戏看起来亲切易上手,但玩家很快就会意识到:要赶紧做好迎战的准备了。

对于当代「魂」玩家来说,这是一款惊艳的「塞尔达」风格游戏,玩家需要仔细研究看似直观却写满不明文字的游戏手册,搭配灵活的操作来解决各种巧妙谜题和高难度战斗。《Tunic》能给玩家带来应得的回报和满足感,绝对会让你回味无穷。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,未经授权禁止转载。

优点

  • 细致有童趣的美妙画风
  • 硬核的动作和解谜体验

缺点

  • 战斗环节难度偏高
  • 部分解谜操作和道具用法缺乏清晰说明

评测成绩

九岁那年,我通关了初代《塞尔达传说》游戏,但当时的我可能在《Tunic》这款游戏里还坚持不了多长时间。本作的主角是一只橙色的可爱狐狸,虽然游戏看起来亲切易上手,但玩家很快就会意识到:要赶紧做好迎战的准备了。 对于当代「魂」玩家来说,这是一款惊艳的「塞尔达」风格游戏,玩家需要仔细研究看似直观却写满不明文字的游戏手册,搭配灵活的操作来解决各种巧妙谜题和高难度战斗。《Tunic》能给玩家带来应得的回报和满足感,绝对会让你回味无穷。

文章提及

Tunic

开发者: Independent
发布者: Finji Games
发售日期: 2022年3月16日
平台/主題: Linux, Macintosh, PC, Xbox One
Tunic 评测
Tunic
9
奇佳
《Tunic》是一款极具挑战性的动作冒险游戏,充满魅力且层次丰富,挑战过程中能给玩家带来巨大的满足感。
Linux, Macintosh, PC, Xbox One