全面战争:战锤 3 - 评测

《全面战争》系列的新高度

时隔近 6 年后,《全面战争:战锤》系列终于迎来了三部曲终章,而《全面战争:战锤 3》也为这个优秀的黑暗奇幻系列画上了圆满的句号。有趣的战役机制让令人难忘的主角与几个新派系间的对抗精彩纷呈,新派系的玩法在整个《全面战争》都很有独创性,无论是战略还是战术层面都非常出色。从近年其他《全面战争》作品沿用过来的人性化改进,也为游戏体验锦上添花。

 

《战锤 3》的主战役非常「剧情导向」,比《战锤 2》的「旋涡之眼」战役更甚,而这么做的结果有好有坏。根据我通关三次战役后的感受,我认为它不是「凡世帝国」那种可以无限重玩的沙盒。虽然《战锤 3》早晚也会出自己的「凡世帝国」,但开发商 Creative Assembly 说过,我们可能还要再等一段时间。目前,战斗模式里甚至不能用《战锤 1》和《战锤 2》的种族,不过战役地图上他们会作为敌人出现。

因此,如果你想选个派系然后自由自在地征服世界,还是继续玩「凡世帝国」比较好——起码暂时是这样。新战役节奏很快,你要和其他派系竞争,抢在他们前面获得四个恶魔亲王之魂,然后解救、杀死或者吞噬熊神厄孙。你可以在一定程度上订立自己的目标,但还是没法放开手脚去实现它们。

 

这样也有好处,比如斯卡布兰德和妙影去混沌魔域作战的时候,你可以培养普通将领,让他们专精某个领域。或者,你可以让派系领主带着复仇的烈火从地狱中归来,收复他们不在时丢掉的城镇。但我也感到自己一直在被一双隐形的手推向最终决战,如果我更想继续血虐敌人爽一下的话,这还挺扫兴的。

这种急迫感介于传统《全面战争》体验和《魔兽争霸 3》这类RTS的单人战役之间,在这个方面,它做得很出色。每个必打的混沌魔域都有独一无二的挑战,反映了魔域主人的特色,混沌魔域的高潮则是一种令人热血沸腾的新战斗形式:玩家要利用建立防线和呼叫增援的能力,来对抗可怕的敌人大潮。这些机制带来了《全面战争》前所未有的战斗,让该系列久经考验的玩法又焕发出了新的光芒,着实让人耳目一新。

我们的城

 

为了充分利用这些系统,攻城战也得到了重制,现在它们更有战术趣味性,避免了与《战锤 2》如出一辙。但现在攻破城墙的方式有些过多了,外部防御工事更像是一个减速带,进攻方不会将其视为真正的阻碍,而防守方也不能将其视为可靠的资源。守城时且战且退或许很刺激,但我费力气造出这么庞大的防御工事,还是希望它们至少能挡住不太坚定的入侵者。

战斗地图都很美。当然,这要排除掉那些惊悚主题的地图,比如纳垢的腐烂沼泽,或是奸奇的螺旋塔楼,但这些图做得也很好,景色令人惊叹。战役大地图的细节就比《战锤 2》少了一些。部分贴图分辨率很低,尤其是树木和植被就像被砍了预算一样,多边形很少,即便是打开最高画质也一样。

 

但考虑到地图比「凡世帝国」都大,这可能是为了流畅度而做的牺牲,如果确实是这样的话,我也可以理解。在我 Ryzen 7 3700X、RTX 2060 的电脑上,这游戏也确实运行地不错,在 1080p 加最高画质选项的情况下,fps 很少低于 30。

虽然战役大地图卖相一般,但新的外交选项和一些人性化设计都是《战锤 3》的亮点。它们特别好上手,很快就能熟练运用,这反而导致它们不太起眼,容易让人忘了它们是新东西。不过如果我现在打开《战锤 2》的话,肯定会特别想念它们。

首见于《全面战争:三国》的「快速谈判」按钮(《全面战争:三国》里叫「快速协议」)让我们可以方便地看到愿意签贸易协定的对象,不必单独点开每个派系的谈判页面。而一个画着天平的按钮则可以自动给出合适的「报价」,让我不必一次次试探 AI、设法在签和平协议的时候拿到最多钱,这估计能省好几个小时的垃圾时间。现在我们可以直接谈正事了,不用把时间浪费在讨价还价上。

 

此外,结盟的回报也比前两作更多,现在你可以在盟友据点建立哨站,用它招募盟友的单位。所以,如果你用的是近战为主的恐虐,需要一些远程单位来填补空缺,那么与奸奇结盟可以为你提供四个单位槽,用于招募他们的单位。此外还有一个很实用的人情系统,它有很多好用的功能,包括直接从盟友那里借一支部队。

即便没有跨派系招募,《战锤 3》的新派系也足够有创意,很有新鲜感和趣味性。色孽可以在战斗中诱惑单位加入自己的阵营,甚至可以引诱整个派系。震旦天朝可以将商队送往世界各处,他们会带回惊喜的随机事件,甚至有机会让其他派系的英雄加入你的商队。恐虐在夷平一个城镇后可以生成免费单位,在这个满是暴力派系的世界中将暴力推行到了极致。我在游戏中最困难的决定之一就是选择接下来玩哪个派系。

我的末日亲王

 

这还只是大地图的部分,这些派系在战场上更是别有一番新风味。奸奇的单位有魔屏护盾,可以在脱离战斗后重新充能,鼓励玩家采用游击战术。震旦天朝的宁和系统鼓励你将远程和近战单位编到一起,组成终极联军。食人魔王国拥有不费吹灰之力就能拿起铸铁火炮的步兵,助我收获了一些非常欢乐且一边倒的胜利。

不过,战役里最亮眼的派系还是混沌恶魔。他们可以招募所有恶魔单位,传奇领主「恶魔亲王」用了纸娃娃系统,可以用各种致命的身体部位来自定义,无论是镰刀手、羊蹄还是巨大的乌鸦翅膀,都能赋予不同的增益。你甚至可以给他取名。

 

容我向你介绍一下恶魔亲王 Ragnarr,他是恐虐的信徒,拥有一把可以造成大约 10 亿穿甲伤害的剑,而且只要附近有单位死亡就能回血——沐浴在敌人血液中的感觉真的无与伦比。

混沌恶魔支持自定义,能给我一种「这是我的派系」的感觉,让我产生了一种主人翁意识,所以它轻而易举地成为了我最爱的派系。我们第一次见到恶魔亲王是在序章,这段章节非常有吸引力,而且可能是我见过的最好的《全面战争》新手教程。

总结

《全面战争:战锤 3》的单人模式为我们呈现了一个紧张刺激、富有挑战性且多层面的战役,推动它的是一个引人入胜的故事和一众令人难忘的对手。混沌魔域巧妙地将许多位传奇人物聚集在了一起,即便是相隔甚远的派系也能一探对方实力。虽然对玩过「凡世帝国」的玩家来说,目前的派系数量有些令人失望,但好在所有新派系都不乏创意,无论是在大地图还是战斗地图上都颇有趣味。《战锤 3》的真正考验还在后面——等我们能用三部曲所有派系在庞大的联合大地图上战斗时,才能看到它的完整实力。但即便这才是你最感兴趣的地方,现在的《全面战争:战锤 3》也已经足够精彩。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,未经授权禁止转载。

优点

  • 引人入胜的战役故事和令人难忘的新派系
  • 大小地图的战略战术丰富多变,给玩家多样化的选择与体验
  • 系统优化效果令人满意

缺点

  • 和之前作品相比派系相对较少

评测成绩

《全面战争:战锤 3》的单人模式为我们呈现了一个紧张刺激、富有挑战性且多层面的战役,推动它的是一个引人入胜的故事和一众令人难忘的对手。混沌魔域巧妙地将许多位传奇人物聚集在了一起,即便是相隔甚远的派系也能一探对方实力。虽然对玩过「凡世帝国」的玩家来说,目前的派系数量有些令人失望,但好在所有新派系都不乏创意,无论是在大地图还是战斗地图上都颇有趣味。《战锤 3》的真正考验还在后面——等我们能用三部曲所有派系在庞大的联合大地图上战斗时,才能看到它的完整实力。但即便这才是你最感兴趣的地方,现在的《全面战争:战锤 3》也已经足够精彩。

文章提及

全面战争:战锤 3

Creative Assembly | 2022年2月17日
  • 平台/主題
  • PC
  • Macintosh

《全面战争:战锤 3》单人模式评测 9 分:完美的三部曲收官之作

9
奇佳
三部曲完美的收官之作,着重故事性的战役和大量激动人心的新派系带领《全面战争:战锤 3》走向了胜利。
全面战争:战锤 3