不羁联盟 - 评测

一款基础不错的游戏,但设计理念有些自相矛盾

《不羁联盟》是一款定位不明的 FPS 作品。这款街机向竞技场射击游戏集合了育碧旗下的系列游戏中的角色和地点,但给人感觉东西太多太杂了:本作类似《使命召唤》,节奏明快,对枪胜负在一瞬之间;但职业技能系统又更像《守望先锋》。

从复活到倒下时间都很短,但玩法又是围绕任务目标点的模式,需要团队配合更多,人头数退而其次。这些元素的杂糅让《不羁联盟》玩起来确实些许有别于其他竞技类射击游戏,但也让本作玩起来很奇怪,就像所有这些零部件总是没法实现统一的目标。

《使命召唤》在 2010 年左右就已经找准了偏真实而快节奏的竞技性 FPS 游戏乐趣,而从《不羁联盟》扎实的FPS设计也能看出来,他们显然也在追求同样的成功。虽然这款军事射击游戏的武器设计都是业界标准,但使用起来仍然各有特色令人满意 —— 例如,AK-47 的威力更大,后坐力则比 M4A1 稍高一些,因此给了你充足的理由使用这把武器而不是其他枪械。

总的来说,游戏中的枪支都相当致命,但只有当你花时间熟悉后坐力模式,以及搭配特定的枪托和握把使用时,你才能充分发挥出它们的潜力。《不羁联盟》中还有着类似治疗队友、放置护盾和发射爆炸无人机的职业技能,这些技能在使用得当时可以改变战局,但它们也没有厉害到取代核心射击机制的程度。

XDefiant Gameplay Screenshots

至少,这是一款枪战手感良好的有趣射击游戏,有着这样的基础已经不错了。然而,《不羁联盟》其他底层枪战系统之上的玩法,却没能成功混合出个好玩的整体体验。

《不羁联盟》的特色在于它抽取育碧旗下不同游戏的世界观融合成了一款竞技射击游戏。进入一场比赛时,你可以从来自其他育碧游戏的四个阵营中选择一个角色(第五个阵营可通过游玩或购买解锁),它们都足够独特和有趣,以便玩家能以不同的方式进行游戏,不会让人感到格格不入或是生搬硬套到本作中的。

例如,来自《孤岛惊魂 6》中的「自由武装」基本上是医疗兵职业。他们能够更快地从创伤中恢复,并且还能打出远程装置,快速治疗范围内的友军,或者放置一个可以缓慢治愈附近所有友军的固定装置。与此同时,来自《幽灵行动:幻影》的「暗影小队」定位是坦克,他们比其他阵营的角色拥有更多生命值。他们可以部署一个固定的磁力屏障,己方队友可以单向穿透射击对面的敌人,也能掏出防弹盾牌,阻挡来自前后的子弹。

游戏中还有来自《全境封锁》、《看门狗》和《细胞分裂》的阵营,就像任何以职业为基础的射击游戏一样,在正确的时间使用合适的技能足以改变战斗的流向。不过玩家能够在比赛中途更换职业,所以每次你杀死一个敌人,他们都可能在复活后根据你的玩法选择一个克制的职业反击。在本作中知道该合适反制敌人的技能,就和枪d打得准一样重要。

每个阵营之间的最主要区别,在于他们的超能:这种强大的特殊能力只能通过击杀敌人或完成目标得分充能,攒满之后就能使用。但与许多其他游戏的终极技能不同,通常对方队伍有办法趁你不小心打断这些能力。

例如,暗影小队的超能是个人能量护盾,能够阻挡来自外部的所有伤害,但是聪明且迅速的对手可以绕过防守,杀死生成护盾的玩家,从而取消这个能力的效果。同样的,自由武装的治疗装置可以为附近任何人提供双倍生命值。在其范围内的敌人几乎无敌,但你可以射击装置本身来摧毁它,让敌人失去双倍生命。因此,超能通常很强大,但没有特别离谱,需要你谨慎考虑使用的时机和方式。

然而需要注意的是,尽管每个阵营大体上都各有特色、数据平衡,玩起来也有趣。但有的阵营明显优于别人,而有的阵营则显得完全无用(除非玩家们还没有弄清楚它们的用法)。在这方面,问题最大的是来自《看门狗》的 DedSec,他们的游戏玩法偏向于那些能够黑入敌人的技能。他们的可部署蜘蛛无人机会自动追击敌人并使其受到电击或完全致盲,让他们毫无防备 —— 非常好用。

然而,他们的另一个能力允许你劫持对方队伍的可部署装备,但我还没有见到有人有效地使用过。可供偷取的道具并不多,战场上也没有太多机会。每次我试图悄悄接近护盾或医疗站来尝试黑客攻击时,我都被杀死了 —— 当然是被那些正在使用我想劫持的东西的玩家杀死的。这样的技能效果让人不解,因为 DedSec 阵营要么只能花钱解锁,要么需要花费大量时间游玩其他四个派系才能免费获得。

另一方面,有的技能或许过于强大。灵感来自《细胞分裂》潜行玩法的梯队阵营可以变得近乎隐形,或者激活一个脉冲声纳能力,让你的队友可以穿墙看到后面的敌人。他们的超能「声纳护目镜」大大增加了合法的透视技能的范围,并且送你一把 5.7 毫米手枪,虽然射速较慢,但可以只用一两发子弹消灭敌人。

据我所知,对付声纳护目镜的唯一方法就是杀死使用它的人。相比其他阵营更吃战场形式或团队导向的能力,这个阵营基本上没有任何缺点 —— 能够穿墙透视敌人永远能让你获得优势。缺乏合理的平衡意味着某些职业在比赛中比其他职业更好用,动摇了阵营系统整体的设计理念。

技能总体的问题在于它们实际上并不适合《不羁联盟》「速战速决」的枪战节奏。因为交火往往刚开始就尘埃落定,许多技能在大多数情况下并不影响结果。使用治疗或放出爆炸无人机会延误你的还击时间,在几枪就能干掉你的情况下,你基本上是死定了。这就意味着你必须像绝地武士一样,感知战场的局势,才能真正用好技能。比如在你认为即将爆发战斗的地方放置一个治疗装置或护盾,或者朝着你觉得可能会有人出现的地方发射爆炸无人机。

当你只能特别靠近敌人时才能使用时,何必还选用来自《全境封锁》净化者的火焰喷射器呢?而你完全可以选择暗影小队的可部署护盾,在任何距离上都能让你比敌人多开几枪。如果能从远处更高效地无损伤狙掉敌人的治疗装置,贴脸才能黑入的能力又有什么好处呢?

目前,有的武器平衡也存在问题。我玩《不羁联盟》的时间越长,比赛内就有越多人装备狙击步枪,原因非常明显:无论距离多远,狙击枪经常能一击毙敌。即使在近距离交战的情况下,如果你能快速瞄准目标开枪,很可能他还不及补枪就会被击倒。老手们很快就琢磨出了这一点,如果你今天刚开始玩,你可能会发现不管敌人离你多远,你都会经常突然被敌人干掉。这就让装备其他武器变得没有意义,我猜从今以后我也要加入狙击手了。

狙击枪更厉害也只是导致霰弹枪和轻机枪目前毫无用处的部分原因。这两种武器都有明显的短板;霰弹枪射程很近、并且射速慢,而轻机枪似乎在数值上更适合摧毁敌人的装置,比如护盾,对敌人肉身的伤害似乎较小。使用这两类武器似乎对比使用突击步枪或冲锋枪都像在坐牢,至少后两者的短板要少得多。

游戏内商店的价格也《堡垒之夜》或《使命召唤》中的价格相当,例如不同的角色或武器外观,以及在击杀对手或获得「最佳玩家」时播放的动画。物品的价格从 45 元左右的玩家卡片到约 300 元的捆绑包不等,其中包含一个角色外观、两个武器外观和一个玩家卡片,但大多数装饰品的价格在 80 元左右。如果要挑出什么不足,那就是这些装饰品不怎么出众,其中许多角色外观只是换了个颜色。与其他射击游戏提供大量有趣和奇异的皮肤不同,《不羁联盟》的装饰品目前相当无聊。

但是枪械好不好用并不重要,因为《不羁联盟》并不在意你的 KD(击杀:死亡比)是否大于一,只要你帮助团队靠近比赛的目标点。你不必成为全网反应最快的枪手,也能掏出防暴盾牌,专注于尽可能地活下来,将运载目标从地图的一端推到另一端。或者在需要占领的目标点提供辅助和防御,帮输出更高的队友保命。所有这些玩起来都很有趣,但肯定还需要一些更具想象力和趣味的游戏模式,才能改善游戏体验,防止玩家们在一段时间之后就玩腻了。

目前,《不羁联盟》只有五种模式,都是些射击游戏中相当标准的模式。所有模式都支持 6v6 的排名练习战 ——《不羁联盟》还将推出 4v4 的排名战,该模式将使用基于技巧水平的匹配系统(SBMM),但目前仅提供试玩版本。区域控制、占领和据点三个模式是占点模式的变体,其中占领模式为线性地图,而其他两个模式则在《不羁联盟》场景密集的大型竞技场中进行。

这个模式设计减少了多样性,很快无论什么模式下的比赛都会变得重复。无论你是占领一个在地图上移动的控制点,还是同时占领三个,或者按特定顺序占领几个目标点,都不足以真正让这些不同的模式有所区别。

与此同时,「热令追缉」模式是本作中的《使命召唤》「击杀确认」,你只有在击杀敌人后捡起掉落的悬赏时才能得分,但本作增加了要一个 VIP 机制:拥有最多悬赏的人移动速度会变得更快,并且每次捡起悬赏都会得到更多积分,因此你要保护你自己团队的「热令要犯」并追捕对方的「热令要犯」。

另一方面,护送模式是在线性地图上进行的纯粹的推车任务,与《守望先锋》那么多年来一直都有的模式没有实质性的区别(在此之前,《军团要塞 2》中也有类似的模式),因此并不是非常新颖或创意。这两个模式都没有充分发挥《不羁联盟》长处,也没有将其与其他游戏区分开来。

地图部分则恰恰相反,大多设计出色。其中十个是竞技场式地图,四个是线性地图,它们都大量借鉴了《不羁联盟》中各个派系原本游戏中的设计特色,创造出了视觉效果有趣且多样化的空间。这些地图在很大程度上都非常开放,有多个进出任何特定地点的途径。这意味着你被击中的可能性和你击倒对手的可能性一样大,不过地图鼓励玩家快速机动,并且只提供了很少的蹲守位置,几乎每个转角都鼓励不同的交战形式。

这样的设计助于使得所有阵营和武器在玩法层面上都有用武之地(或许 DedSec 阵营除外);抱着霰弹枪四处奔走和手持狙击步枪蹲在后方一样有趣,即使枪支本身的威力有点不平衡。开放式的地图设计还保证了公平性,因为没有地方可以让某个玩家自己蹲着用狙击步枪大杀四方,也没有地方能让一队人防守得固若金汤。

此外,还有一个相当深度(目前来看已经是同类游戏标配)的成长系统,可以在玩游戏时解锁武器、如瞄准镜这样的武器配件以及各个阵营的角色。只需使用武器,就可以为其解锁额外的配件,因此使用它们玩上几局比赛之后,你就可以开始根据自己的喜好改装枪支。

额外的枪支和角色需要使用你手头的武器完成特定的挑战解锁,例如使用冲锋枪近距离击杀,或者完成一定数量的一击必杀。这些挑战有助于鼓励玩家采用不同的玩法风格,而且没有任何挑战是很难解锁的 —— 在推动玩家尝试不同的装备配置,还有迅速奖励新的武器之间实现了完美的平衡。

但是,解锁 DedSec 阵营的过程就没那么轻松了。刚开始游玩《不羁联盟》时,你有四个阵营可以选择,但第五个阵营需要通过完成目标、获得击杀、完成并赢得比赛以及完成每日挑战来积攒约 70 万经验点才能解锁。这是个什么概念呢,一次击杀可以获得 100 经验点,完成比赛可以获得 2000 经验点 —— 如果赢得比赛,还可以获得额外的 2000 经验点 —— 而每天可用的四个挑战奖励经验从 5000 到 10000 点不等。因此免费解锁 DedSec 阵营就相当煎熬。当然,如果你愿意支付约 75 元人民币,就可以立即解锁 DedSec。但是,考虑到该阵营在当前版本的平衡中表现差劲,无论靠肝还是花钱解锁,似乎都不太值得。

总结

《不羁联盟》是一款依托育碧旗下多个游戏系列世界观打造的免费竞技 FPS 游戏,但它并没有什么特别出众之处。本作的枪战机制体验很棒,即使阵亡也不会拖累游戏的节奏,你会在几秒钟内立即重回战斗。其中一些问题,比如武器平衡,相对较轻,可以期待育碧在之后的更新中做出调整。然而,更难解决的问题是其主要设计理念之间的冲突:超短的击杀时间(TTK)使得许多职业技能很难充分发挥效用,因为你在使用它们之前通常就已经挂了。

此外,本作缺少一个独具特色的模式,而是采用了同质化严重的占领目标点,以及亘古不变的推车和击杀确认模式。另一方面,出色的地图设计帮助《不羁联盟》争取了更长时间的保鲜度,希望本作能够在此时间内尽快打造出自己的特色。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Phil Hornshaw,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

优点

  • 快节奏的战斗体验,能够迅速回归战斗
  • 集结育碧各大 IP 的经典角色与装备

缺点

  • 超短的击杀时间让角色技能难以发挥
  • 缺乏具有足够特色的对战模式
  • 并不明显的武器平衡问题

评测成绩

《不羁联盟》是一款依托育碧旗下多个游戏系列世界观打造的免费竞技 FPS 游戏,但它并没有什么特别出众之处。本作的枪战机制体验很棒,即使阵亡也不会拖累游戏的节奏,你会在几秒钟内立即重回战斗。其中一些问题,比如武器平衡,相对较轻,可以期待育碧在之后的更新中做出调整。然而,更难解决的问题是其主要设计理念之间的冲突:超短的击杀时间(TTK)使得许多职业技能很难充分发挥效用,因为你在使用它们之前通常就已经挂了。此外,本作缺少一个独具特色的模式,而是采用了同质化严重的占领目标点,以及亘古不变的推车和击杀确认模式。另一方面,出色的地图设计帮助《不羁联盟》争取了更长时间的保鲜度,希望本作能够在此时间内尽快打造出自己的特色。

文章提及

不羁联盟

Ubisoft San Francisco
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IGN《不羁联盟》评测:7 分

7
良好
《不羁联盟》的基础不错,不过冲突的设计理念与游戏机制导致其无法从同类游戏中脱颖而出。
不羁联盟