「育碧 FPS 大乱斗」《不羁联盟》试玩感想:潜力显现

快节奏 6v6 对战

育碧的《不羁联盟》(XDefiant)是一款即将推出的免费游玩第一人称竞技场射击游戏,说老实话,起初我对它一点都不感兴趣。一开始,我于《不羁联盟》中来自各个育碧游戏的阵营没什么感情,它的玩法也没有让我特别眼前一亮。但是,当我在一个封闭的前瞻试玩活动中体验了一个小时之后,我惊讶地发现,我还意犹未尽。

一个小时并不足以让我对一个游戏产生足够的了解,不够写一篇「前瞻」,所以这篇文章只是我想要分享的一些感想和第一印象。其实早在 2021 年,我就在一次有着严格 NDA 的封闭测试中体验过《不羁联盟》,而我这一次玩到的游戏和当年的版本有了很大的变化。看到育碧认真对待反馈并做出了一些重大改动,我觉得这是一个非常好的迹象。

依我之见,在 2021 年的那次测试中,《不羁联盟》确实没什么自我。我搞不清这个游戏想做什么,或者它想要拥有什么样的感觉,当时也没有正经的玩法引导也没介绍清楚角色是谁。但现在的《不羁联盟》有了更明确的结构,更加有条理了。

阵营

 

我们先从「阵营」说起。《不羁联盟》并没有用剧情或者背景故事来解释为什么各个阵营的探员聚集到了这里。在采访创意总监 Safy Saada 时,我被告知,这些角色出现在《不羁联盟》中并没有深层原因或者故事。他们只是灵感之源。

「阵营」其实相当于是「职业」,每个阵营都拥有各自的技能和「超能」(也就是大招)。封测中有 5 个阵营可以使用,以下是他们的技能和职业专属能力:

净化者:出处 ——《全境封锁》

 
  • 被动特性:
    • 燃烧子弹:武器可造成额外燃烧伤害,但会减少武器射程
  • 主动能力:
    • 燃烧弹:投掷一颗汽油弹,可造成爆炸伤害并引燃该区域
    • 焚烧无人机:投放汽油弹的无人机,能烧毁路上的一切
  • 超能:
    • 高温净化:拿出一把可以点燃敌人的火焰喷射器

DedSec:出处——《看门狗 2》

 
  • 被动特性:
    • 制物机:在部署一个装置后,制物机可以再打印出新的装置
  • 主动能力:
    • 劫持:黑入敌人部署的能力,将其化为己用
    • 蜘蛛机器人:部署一台蜘蛛机器人,机器人可以自动瞄准最近的敌人并将其击晕
  • 超能:
    • 锁定:部署 EMP,在影响范围之内禁止敌方使用能力和超能

梯队:出处——《细胞分裂》

 
  • 被动特性:
    • 低调行事:敌人的小地图上不会显示你的角色
  • 主动能力:
    • 数码伪装服:不射击时隐形
    • 情搜服:用声呐波显示附近敌人的位置
  • 超能:
    • 声呐护目镜:开启声呐护目镜,从而可以透视墙壁,并使用山姆·费舍尔经典的 5.7 手枪消灭敌人。

自由武装:出处 ——《孤岛惊魂 6》

 
  • 被动特性:
    • 自由之魂:缓速治疗自己和附近的友军
  • 主动能力:
    • 拜卫达强化:在一定范围内回复自己和友军的生命值并提高生命值上限
    • 「疗愈」:投出一个有治疗能力的气罐,能在用光或者被摧毁之前持续治疗友军
  • 超能:
    • 顶级医务兵:你的医务兵背包可以在一定时间内大幅提升生命值,并提供治疗加成

暗影小队:出处 ——《幽灵行动》

 
  • 被动特性:
    • 钢筋铁骨:提高生命值
  • 主动能力:
    • 磁力屏障:部署一张电磁屏障,可阻挡敌人的射击和手雷,但你可以透过它们射击
    • Blitz 护盾:装备一个可以施展近战盾击的战术护盾
  • 超能:
    • 神盾:部署一个可以跟着你移动的球形等离子护盾,并为你装备一把电子霰弹枪
 

每个阵营都有自己的特性和能力,让他们更有特色,也让队伍构成更加有多样性。每个队伍有六名成员,同一阵营的人数不受限。老实说,我玩的时候基本都在用《全境封锁》的净化者或者《细胞分裂》的梯队。

净化者的火焰喷射器超能非常强大,只要摸到敌人的 hitbox 就能将其秒杀。而且可以使用火焰喷射器的时间不短,在超能的时间用完之前能收好几个人头。而且净化者的燃烧子弹也很有压迫力,非常强大。如果能拿到冲锋枪的话,基本上只要对着敌人射半梭子弹,然后等着敌人被燃烧伤害解决掉就可以了,敌人或许会拼命逃跑,但刚跑到拐角就被持续伤害干倒了。

 

梯队可以让我的 hitbox 变得非常小,我还可以穿着隐形服到处偷袭敌人。我基本上轮着用这两个阵营,因为我感觉他们是最强的,但其实每个阵营都有平衡性问题。自由武装的治疗能力几乎可以把我和队友瞬间回满,但如果反过来是敌人站在治疗 AOE 里,你也基本没法击杀敌人,因为治疗速度非常快。

各个阵营和他们的能力都需要大幅度的平衡性调整。在我试玩期间,我确实觉得《不羁联盟》很好玩,但我也可以预想到一些很烦人的情况,例如一个全是净化者的队伍可以轻松碾压对手。我认为,给队伍中每个阵营的人数设一个上限应该会有所帮助(比如最多一个自由武装,其他阵营限制在两个以内),尤其是每个阵营似乎都有特定的角色定位。

武器

 

让我很高兴的一点是,武器并没有阵营限制。玩家可以在进入比赛时选择武器配装,并且任何阵营都可以使用所有武器。TTK(击杀所需时间)很短,让我想起了《使命召唤:现代战争 2》。冲锋枪和霰弹枪都威力过人,即便没有净化者的被动也非常强大。所以高射速和高爆发的武器是最好的选择。

霰弹枪基本上可以一击秒杀,冲锋枪打不完一梭子就能撕裂对手。所以还是那个话题——《不羁联盟》非常需要大幅度的平衡性改动,不过这个游戏的枪战和移动手感,都远胜育碧前两年出的另一款免费多人射击游戏《超猎都市》。

 

不出所料的是,《不羁联盟》有很多类似《守望先锋》和《使命召唤》的模式,但有足够的多样性,不会产生单调感。封测中包含的模式包括占领、据点、护送和区域控制。我一直排到占领和区域控制,所以我无法对其他模式发表多少意见,但这两个模式节奏都非常快,也都很好玩。尽管我动不动就被击杀,然后要跑一段路去守卫一个地点,但每次摸到敌人附近完成偷袭,然后干掉剩下的敌人并为我的队伍占领据战略点的时候,我都会笑得很开心。

长线运营

但是在这个年头,一个多人游戏光是好玩已经不够了。每个人的时间都是有限的,所以并不是每个游戏都能生存下去并蓬勃发展。有鉴于我已经发现了一堆需要平衡的东西——武器、能力、机制——我专门向创意总监 Safy Saada 询问了育碧会如何支持这个游戏的长线运营。他解释说,《不羁联盟》有着灵活的代码,因此后续的改动和更新都比较容易实施。

 

这对我来说非常重要,因为我主玩的游戏之一是《Apex 英雄》,而它在各个赛季中一直存在的一个问题就是音频 bug。很多时候技能没有提示音,或者听不到脚步声和武器的声音,这一直是《Apex 英雄》的一个大问题。重生娱乐曾表示,他们无法立即修复这些问题,因为牵一发而动全身,两年的内容更新导致改动这段代码会让整个游戏崩溃,所以不是简单推送一个补丁就能解决的。

所以听到育碧在开发《不羁联盟》的时候特意选择了更加灵活的代码,好让它更便于修改和更新,这让我感到很欣慰,特别是因为,我不太喜欢育碧处理《超猎都市》的方式,我在评测这个游戏的时候说过它拥有潜力,但后续更新太慢,让它甚至没法撑过上线后的第一个月。我对《不羁联盟》抱有很大的期待,因为已经有很多迹象表明,育碧已经从过去的失败中吸取了教训。

 

它并不完美,并且需要很多大幅度的调整。但核心玩法已经有模有样了,而且也很好玩。4 月 14 日会开启新的封测,届时我会继续体验这个游戏,看看是否会有变化,以及更新内容感觉如何,但我对《不羁联盟》的前景真的感到非常乐观。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Stella Chung,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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不羁联盟

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