IGN 独家 |《小缇娜的奇幻之地》的角色创建系统充满惊喜

随心所欲的角色扮演

《无主之地》系列的一大特色便是其角色塑造。从可玩角色到配角,再到各种经典反派(比如帅杰克),《无主之地》世界里的许多人(包括呱噪的机器人)都是所有游戏中最独特且最令人难忘的存在。在《小缇娜的奇幻之地》中,你可以让自己也成为众多传奇角色中的一员,这是该系列史上首次玩家可创建自定义角色的作品。

不过这还是有点区别的,因为你所创造的角色其实存在于一个虚构的世界里,这个世界由《无主之地》最受欢迎的角色之一小缇娜所创造,但你仍然可以选择自己角色的外观和风格,让他们进行一场《无主之地》式的冒险旅程,这确实属于系列首例。

《小缇娜的奇幻之地》不仅仅是让玩家去创建和定制心仪的内容,里头的角色创造系统完美融入了《无主之地》的世界设定,小缇娜将自身的混乱想象注入这个虚构世界,里头不乏有一些可能会出乎大家预料的 TRPG 元素。

当你在「碉堡之主」小缇娜的监督下开始玩「碉堡和猛人(Bunkers and Badasses)」游戏,第一个笑点就是你那个未上色的角色模型。事实上,初始角色模板基本就相当于一个刚买回家还没来得及未涂装的小人。正如现实生活中诸位投身桌游的爱好者那样,你也需要定制并涂装自己的模型,用这种方法将角色创建引入《无主之地》系列着实巧妙。

随心所欲的捏人系统

如果你担心自己会被游戏中角色创建的条条框框限制住,那么我给你提个醒:这里是《无主之地》。你当然可以捏出这个世界里最高最靓仔的超级猛男,但这不是重点,高级制作人 Kayla Belmore 和创意总监 Matt Cox 也很快指明了这一点。

「你可以做到像『怪物工厂(Monster Factory)』那样。」Cox 表示,他指的是 Polygon 此前做的一个游戏栏目,专门在各种游戏里试验「究极邪神」捏脸。在《小缇娜的奇幻之地》中,玩家可以随心创造出各种打破常规的角色。届时就看大家各显神通了。

如果你想让自己的角色长相更加「诙谐」,最好的方法就是关闭对称性。感谢开发团队的这个设计,我无比欣慰地看着自己的捏人技术达到了最「登峰造极」的水平。讲真,我很希望能够拍照留念。可关闭对称性意味着我能让角色的其中一只耳朵小到难以被察觉,而另一边则是又尖又大的精灵耳,类似于耳廓狐或大耳蝠的耳朵。

有了「大小耳」,怎么能少了「大小眼」呢?我把其中一只眼睛整得又大又突出,看起来像某个被渔船从最严寒的深海里拖出海面的物体,而另一只眼睛则小得像一颗豆子,点缀在眼窝里的一个黑点。不管怎样,我觉得我的小家伙长得挺别致。

该团队强调《小缇娜的奇幻之地》比较侧重玩家的选择,聚焦于创造属于自己的体验,所以在角色创建过程中为大家提供如此大量的选择也算是开了个好头。初始角色就是一个空白的、等待雕琢的物体,你可以在上面充分发挥想象力。

此外,游戏也没有在性别方面的限制,你可以自由选择不同的声音类型,自在地做任何你想做的事,成为你想扮演的人。我的角色有着畸形的眼睛、恐怖的耳朵以及诡异的屎黄色爆炸头加络腮胡,显然不符合传统意义上的美,但正是这种自由度深深吸引着我。

看到这里,你或许会感到疑惑:「等等,我为什么要费劲扒拉地捏脸?这难道不是第一人称游戏吗?」嗯,其实 Gearbox 已经想到这一点了。虽然你的大部分游戏流程都是以第一人称进行的,但任何与你一同游玩的人都能感受到你美丽(或恐怖)的光芒,而你作为玩家本人,在这款游戏中也有不少可以自我欣赏的机会。

当你在游戏世界各区域之间移动时,会看到一个小小的、画风突变的角色在屏幕上走动,这个大头娃娃就你欣赏自己捏人成果的最佳机会。事实上,即便是那些最正儿八经的捏脸,都难以驾驭这种搞怪的娃娃造型。所以我说,大家干脆还是放飞自我吧。

我发现这游戏的角色创建系统还有另一个吸引人的特质,那就是游戏开局时的设定不是固定不变的。正如《无主之地》过往作品的「快速换装机」那样,你可以在游戏过程中找到新的外观然后应用它们。

在《无主之地 2》中,我最喜欢的部分就是给我的角色装备新头部,然后在联机的时候向朋友们炫耀。《小缇娜的奇幻之地》也有类似玩法,只不过可能少了些花哨。我现在特别好奇,随着游戏流程的推进,我还能解锁什么样的定制选项呢?

在《无主之地 2》中,《我的世界》头部彩蛋依旧是所有游戏中最让我喜欢的元素之一,考虑到 Gearbox 一贯来的风格,我相信在之后即将到来的冒险旅程中,少不了一些怪异、疯狂甚至荒谬的可解锁元素。

欲了解更多有关这款新游戏的内容,可以阅读我们原创的《小缇娜的奇幻之地》上手前瞻

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,未经授权禁止转载。

文章提及

小缇娜的奇幻之地

Gearbox Software | 2022年3月25日