IGN 独家 |《小缇娜的奇幻之地》上手前瞻

在奇幻之地享受狂欢

在《小缇娜的奇幻之地》中,桌游与《无主之地》系列的组合让人感觉就像是恶搞改装烂车节目《Pimp My Ride》。「你喜欢在 RPG 射击游戏里玩角色扮演吗?」因为从本质来看,不管是桌游还是电子游戏,《无主之地》系列一直都深受 RPG 的影响。当你对敌人释放攻击后,敌人头上会蹦出你的伤害数值,这也体现了游戏向《最终幻想》等作品的致敬。

位于德克萨斯州的开发商 Gearbox 还在游戏里搭建了一个房间,可能是我见过最棒的 TTRPG 设置了。为小缇娜打造专属 DLC(《小缇娜强袭龙堡:奇幻之地大冒险》是一款由《无主之地2》战役 DLC 改编的独立作品,于去年九月推出),并作为《无主之地》系列衍生作品,新作完美地融合了《无主之地》系列的整个核心……并在其中还加入了魔法和近身格斗。

让人上头的咒语攻击

对比普通且没什么想象力的《无主之地》系列故事模式,新作与之最大的区别就是增加了咒语攻击。在某些地方,它们甚至替代了正作里的手雷。不过,咒语的外观和感觉都如此独特,你很容易将它们和之前朝敌人投出的手雷区分开来。首先,咒语有冷却时间,而不是固定的库存。你可以随心所欲施展咒语,而且永远都不需要去填充弹药:你只需要等待咒语充能。部分武器和道具可以减少冷却时间,你也可以结合技能和咒语,制造各种混乱。我真的十分喜欢新作在战斗加入咒语的设计。虽然目前还没有治疗咒语,但游戏提供了黑暗魔法(Dark Magic),你造成的伤害可以治疗你受伤的定命者(Fatemaker),同时还可以对各种奇形怪状的坏蛋造成伤害。

在体验过程中,我装备了一个流星咒语,它的视觉效果和威力一样出色。发动咒语后,我瞄准的敌人头顶上方出现了一个传送门,随后燃烧的流星倾泻而下,对敌人造成巨大的伤害。此外,我朝敌人射子弹时候也会出现这样的效果。反正,我想强调的是这感觉真的棒极了。

近身砍杀同样出彩

不过,出彩的部分也不只局限于咒语。《小缇娜的奇幻之地》的近战攻击也比之前更加重要,实际上,它们不再像大多数第一人称视角游戏那样,近战只在最后扮演「补刀」的角色。现在,近战武器和枪一样使用了同一套 RNG 模块化系统,这意味着基于不同稀有度的近战武器,你会得到不一样的增益效果和奖励。

除了阔刃大剑这样的双手剑,还有单手剑,斧头,锤子和钉头锤。在手握双手剑时,你的攻击范围比较广,可以触发近战攻击,让你「滑向」敌人。换句话说,你可以在自己进入敌人的攻击范围之前抢先攻击到它们。因此,你可以选择靠近一群敌人,然后发出一系列连击,找准时机在敌人间滑行。不同的近战武器有不一样的强化效果,这可能会出现降低咒语冷却时间的加成效果。这让「地堡与恶棍」变得更酷炫了

对于这些丰富的武器,我并没有觉得哪种武器的表现明显盖过了其他种类的风头,每一样都十分独特,不过话说回来,枪支依然是《无主之地》系列的重头好戏。这些武器相互配合,让战斗体验快速且刺激。至少根据我的体验来看,没有丝毫不顺畅的感觉。值得一提的是,我体验的角色被压制了等级,创意总监 Matt Cox 告诉我,他们这么做是为了让我可以尝试更多类型的攻击。在最终版本里,我所持的武器等级有点不太适合当时体验的任务。

话虽如此,我还是挺期待能达到在前瞻体验里感受的流畅感。在遇到一大群常见的敌人时,我变得满心兴奋,而不像之前在体验《无主之地》系列时偶尔会感到有些恐惧。放在以前,我会担心自己的武器无法击倒敌人。当你朝敌人发射冰块,在对方被冻住的时候,你可以快速滑向敌人,切换成近战攻击将它们击碎,与此同时,你还可以从空中抛出魔法手雷。这样一来,即便敌人让你应接不暇,你依然会感受到无比兴奋。毕竟,最重要的还是体验过程。

尽管我体验《小缇娜的奇幻之地》的时间很短,但这一个关卡就有许多可看的东西和可做的事情,我真的很希望体验时间能更长些。战斗手感很棒,我十分期待最终成品,到时候我就可以把枪战,魔法和近战武器结合在一起,在杀出一条血路后享受开箱的乐趣。

对了,我刚才有没有提到这点,现在你可以用武器开箱了!这一作加入了这项全新功能。对于这次前瞻体验,我最大的收获就是《小缇娜的奇幻之地》在很多方面都设计得特别到位,我特别期待游戏的成品效果,各种荒谬的幻想吐槽,魔法和枪械的无穷组合,以及各种获得战利品的机会。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Seth Macy,未经授权禁止转载。

文章提及

小缇娜的奇幻之地

Gearbox Software | 2022年3月25日