天神镇 - 评测

有特色但不推荐现阶段入手的国风模拟经营

曾在今年 3 月就小规模内部测试的《天神镇物语》现已更名为《天神镇》,并在 7 月 15 日正式开启抢先体验阶段。

这是一款类似《过山车大亨》的建造经营类游戏。不过就像名字一样,游戏的题材是「扮演天神经营中国风小镇」,因此曾经在游乐场中以给游客制造欢乐为任务目标的玩家,到了《天神镇》中就成了伺候居民的保姆,表面神仙,实际当牛做马。

 

与一般的「模拟经营」不太一样的模拟经营

初看《天神镇》或许会以为这是一款国风《模拟城市》或者削弱了战斗要素的《帝国时代》,但实际上,它的玩法还真和这些传统建造类游戏有挺大区别。

玩家在游戏中的身份是一个建造者,也就是所谓的「天神」。我们除了安排街道、建造房屋、研究科技外,几乎没有任何能与市民「直接互动」,能做的就只有通过类似卡牌的功能施展「神力」,比如将资源移动到城镇附近,让未成年人迅速成为可用社畜,或者平地长出一片树林什么的。

 
「神力卡牌」系统

这也就是说我们无法像《帝国时代》那样操作农民去采集某片资源、建造某个建筑,全部的劳动力都是凭借 AI 自动操作,我们没办法干涉他们的任何行动。《模拟城市》中的市民和《过山车之星》里的游客也是这样,虽说身份多少有点差异,但这么设定也没什么毛病。

可问题就在于,不知道是 BUG 关系还是自身就是这么设计的 —— 这游戏的 AI 非常令人恼火。

很多次我设定好了建造裁缝铺的命令,甚至点了「优先建造」,但依旧没人搭理那个围起来的地基,而此时我的小人已经有一多半衣不蔽体,田地里成片的棉花素材无人问津 —— 就在我终于决定取消在这个风水不好的地块建造裁缝铺时,我却发现当时花掉的木头和石材都凭空消失了。

我能够理解当时没人去帮我盖楼或许是因为没有空闲农民,但既然已经选了「优先建造」,按常理说是不是就应该由系统帮忙分配一些人力停止手头工作 —— 我们扮演的角色好歹也是个「天神」吧。

 
科技树

前面提到的「卡牌」系统功能非常多样化,从立刻蹦出来更多居民、用神力移动资源,到快速建造建筑物等等,非常丰富。卡牌也和你所结交的神灵有关,比如句芒擅长农作物和植物生长等相关能力。

当玩家积累了足够的「神威」之后,就会获得抽卡的机会,随机得到一些有用的神力卡片。如果觉得这些牌没什么大用,还可以通过「轮回」来洗牌。需要注意的是卡池最多只有 10 张卡,所以不用吝惜,有能用得上的卡就尽快打掉吧。

除了建造和发展环节,游戏中后期还会出现来自兽巢的「异兽入侵」。这里还会涉及到一些塔防类游戏的玩法,比如搭建望楼、修筑城墙以及建造傀儡进行防御。实力允许的话,还能通过「异界之门」征战他乡寻找更高级的图纸或素材。

然而打怪也有 BUG。

距离我小镇很近的地方就有一个兽巢。为了避免被端了老家,我很早就在路边修建了防御塔,可怪物出现后没有攻击我的小人或任何建筑物,而是直接睡了 —— 防御塔围着怪物猛打,睡着的怪物一滴血也不掉,我又没办法控制防御塔去打别的怪物,最后这三座防御塔和睡着的怪物就处于永久循环状态,我不得不在远处又补了几座塔来抵御入侵。

「你永远也打不死一只睡着的霜狼」

不算特别友好的上手过程

多数模拟经营建造类游戏都会有一套成熟的主线或任务体系来帮玩家快速理解游戏,但 EA 阶段的《天神镇》并没有这样的环节。

我们在此前的测试版体验文章中就提到过「缺乏教学引导」的问题,原以为在开始卖钱之前会有所补全,但几个月后的今天,EA 版本依旧如此,实在有些令人费解。

简单的采矿砍树等操作在多数游戏中都有类似设计,这类操作非常容易理解,但只在本作中有的一些设定 —— 比如神力值是哪儿来的,如何让居民成为信徒,如何获得结交新神仙用的「古旧的神像」等等重要信息都没有任何引导,全凭玩家自行摸索。

虽说在「神权」页面有个文字提示说明了「神像可以在商行、远征中获得」,但什么叫「远征」?怎么建造「商行」?刚上手游戏的玩家肯定是一头雾水的,虽说随着流程逐渐推进这些系统都会逐一展现,但玩家有没有耐心坚持到这个过程就不好说了。

 
开发者其实计划了很远,但现阶段的完成度实在不高

游戏中的很多建筑物都需要用道路连接才能发挥作用,而且道路必须修到建筑物的大门口(好像是废话)。但建筑物只有在建造时才会提示哪个方向、哪个位置是门口,如果先扔了建筑,且建筑模型又不好判断哪一侧是「正面」的话,那就只能围着房子修一圈路了。

与同类游戏需要通过资源或科技树来升级建筑物不太一样,在《天神镇》中建筑升级被设计成了需要叠加同类建筑的机制,属性点凑够了能自动升级成高级建筑;另外摆件还有「套件」系统,说简单点就像《暗黑破坏神 2》里那种套装加成,部分摆件建在一块能获得加成,加成达到一定数值后就会获得更高增益效果。

可这个重要机制在游戏中也几乎没有任何引导,如果初期没能做好规划,就只有通过「神力卡」来逐一移动建筑,甚至拆了重建。

 
帮助中写着「当以上四项属性达到要求之后……」,但我们并不知道如何才能「达到要求」

还有一个有些麻烦的地方是,在建造任何东西的时候,但凡区域内任何一处地方有一棵树、一块矿石,这地方就是废地了,不但没法盖楼,连路都不能修 —— 解决办法依旧是用「神力卡」清掉这片树林或石头,或者不着急的话等着小人来砍了这棵树。虽说不是没有办法,但也总觉得这种解决方式不太智能。

BUG 过多,现阶段比较影响游玩体验

我已经在第一部分提到了一些 BUG。比起一些严重影响游玩的 BUG,这些都是小问题。

写这篇评测之前我开了三局游戏。其中第一局是纯粹萌新阶段不会玩,神力等级 5 的时候小人们忽然食量大增,很快就粮食供应不足,都饿死了;第二局是因为不懂建筑物之间的加成机制,乱摆了很多没用的东西,用卡片挨个移动成本太高,遂放弃;第三局一切都稳扎稳打,小心翼翼,但却被 BUG 毁了存档 —— 整个城镇的地皮、道路、水面与建筑物不处于同一平面,建筑物集体飞离地面,小人们纷纷失踪,无论大退小退重新读档都没能解决这个问题,存档报废。

 
建筑与树木集体飞升

我在游玩本作时使用的是一台 i7-9700/32G/RTX2060 的台式机,按理说这个配置已经足够跑动这款游戏了。可实际游玩时却依旧经常出现明显的卡顿和掉帧,并且偶有报错跳出、无法进入游戏等现象 —— 游戏依旧有不少优化余地。

另外即便是全屏游戏,Windows 系统的任意一个通知(比如 Foxmail 的新邮件弹窗)都会导致游戏跳出主界面,非常影响体验。当然我也可以完全关闭这些通知,但其他游戏就没遇到过这种情况啊……

总评

《天神镇》的核心思路和玩法非常有趣,很多设定也有着同类游戏所不具备的创新,结合蛮有特色的画风与音乐,可以说已经打好了一个不错的地基。但目前 EA 版相比年初的测试版进化并不明显,很多不合理的设计与 BUG 也没能顺利修复,建议对本作有兴趣的玩家暂时观望,等到游戏的完成度相对较高时再入手,相信一定会获得更好的游戏体验。

优点

  • 与同类游戏相比很有创意的「神明」系统
  • 很有特色的国风气氛

缺点

  • 几乎没有教程引导和指引
  • 繁多的 BUG 非常影响游玩
  • 优化较差

评测成绩

游戏的核心思路和玩法非常有趣,很多设定也有着同类游戏所不具备的创新,结合蛮有特色的画风与音乐,可以说已经打好了一个不错的地基。但目前 EA 版相比年初的测试版进化并不明显,很多不合理的设计与 BUG 也没能顺利修复,建议对本作有兴趣的玩家暂时观望,等到游戏的完成度相对较高时再入手,相信一定会获得更好的游戏体验。

文章提及
天神镇 评测
天神镇
6
尚可
游戏的核心思路和玩法非常有趣,很多设定也有着同类游戏所不具备的创新,结合蛮有特色的画风与音乐,可以说已经打好了一个不错的地基。但目前 EA 版相比年初的测试版进化并不明显,很多不合理的设计与 BUG 也没能顺利修复,建议对本作有兴趣的玩家暂时观望,等到游戏的完成度相对较高时再入手,相信一定会获得更好的游戏体验。