Thymesia:记忆边境 - 评测

优点和短板都很明显

有些游戏优点非常明显,但短板也让人难以忍受,每每玩到这样的作品,我都会觉得非常可惜。极度边缘工作室开发的第三人称奇幻 RPG《记忆边境》就是其中典型,动感十足的战斗出类拔萃,只要付出一些耐心,并熟练掌握了比较浅显的成长系统,就能体验到非常爽快的体验。但与此同时也有很多东西让人看了直摇头,故事设定在一个被瘟疫肆虐的王国,玩家扮演的神秘人物是王国最后的希望,尽管故事曲折,但剧本质量明显欠火候;故事发生在一个奇异世界,但地图质量参差不齐,导致表现力不足,这都使得这场冒险难以给人留下印象。

《记忆边境》的主角名为 Corvus,是一位没什么特点但衣着光鲜的王室密探,他的脑子被搅成了浆糊,记忆也已从脑海中消失。失忆的原因想来与他在瘟疫中的经历有关,那种疫病可以让某些生物力量大增,而其他生灵沾染上了则会残疾、死亡或是变异。如今王国已被瘟疫席卷,为了找到阻止这场悲剧的线索,主人公必须在一位盟友(她外表看似小孩,是个让人提不起兴趣的谜语人)的帮助下踏入黑暗、粘稠的记忆世界,回想起此前发生的一切。

一开始,我真的很喜欢这个背景设定,但将近八小时的流程过后,我的这点好奇心都被磨光了,Corvus 的目的到底是什么,我真的浑不在意。事情会变成这样,一部分也是因为游戏中的对话实在太少,能够问出信息的 NPC 也屈指可数,大部分的情节都藏在笔记里,笔记又四散在地图各处,需要花大量时间收集和解读。

 

近十年来,这种碎片化叙事屡见不鲜,已经逐渐失去了当初那种吸引力,更何况抛开审美疲劳不说,《记忆边境》中的笔记内容本身也不够有魅力。此外,过了开头部分之后,故事就让人很有既视感了 —— 剧情围绕一场用「魔法血液将人类变为怪物」的阴谋展开,这下子《记忆边境》是很难甩掉「仿《血源诅咒》」的标签了。

Corvus 的记忆涉及三处地点,其中「树海」和「赫尔墨斯要塞」寡淡无味,平淡无奇,其他游戏中已经有无数个类似的场景(而且很可能做得更好)。「树海」是一片雾蒙蒙的沼泽地,场景里有大量的索桥和树屋,但在毒雾笼罩下,一切东西都难以辨认,叫人分不清东南西北。

 

「赫尔墨斯要塞」则是中世纪奇幻作品中常见的堡垒,看上去破败不堪,在它的阴影中有些稀稀疏疏的林木。沼泽里起码偶尔会蹦出个挥舞大锤的吓人怪物,多少有点花样,这个要塞就全是不同类型的大众脸骑士,不管是视觉上还是主题上都没有惊喜可言。

和第三处场景「王室花园」相比,前两处就显得更加平庸了。在我看来,「王室花园」非常有意思,可以说是同类游戏中环境设计的佼佼者。进入该区域后,迎面而来的是一个荒诞离奇的温室,里面长着扭曲而巨大的开花植物,继续往下走,会走进一个被脚腕深的血水淹没的藏书室。在后续的支线任务里,你还可以进到更深的地方,最终直抵恐怖的鲜血洞窟,里面某个诡异元素的效果在同类作品中可以名列前茅。

 

在后续的支线任务中,你也有机会重返前两处地点,但创意也就限于换个行进路线,开个之前过不去的门之类的。就算是开了新区域,也找不到什么独到之处。出了「王室花园」之后,这些可做可不做的任务都挺无聊的。

理论上说,这些支线任务不做也行,但完成后的奖励至关重要,能帮助你找到终结瘟疫、拯救世界的办法。(只做主线也能顺利通关《记忆边境》,但故事结局就会变得很乏味。)游戏有多个结局,具体能出哪个受若干因素影响(我就不剧透细节了),本来我挺想把每个结局都看一遍,但每次都得重打一遍最终 Boss——而且结局分歧点其实在打完 Boss 之后,真的不合理。

真正影响结局的是:一,你有没有得到所需的物品和信息,以及二,你在打完最终战之后怎么使用它们。不过实际上,即便是所谓的「好结局」也挺让人失望的,就是个简单的黑白 PPT 配上几段文字。

失落之爪

 

尽管剧情有缺陷,但《记忆边境》真正挑大梁的是战斗部分。Corvus 身法敏捷,军刀起落之间能将敌人压制得毫无还手之力,即便有敌人妄图反击,Corvus 也能提前拉开身位,轻松躲开。他不受体力条的限制,所以每次能打多长的 Combo 完全取决于能不能连好(有点像格斗游戏)。

在默认状态下,Corvus 不能使用格挡,也就是说,自保的方式无外乎抓准时机「偏转」(相当于弹反),或是直接躲避。成功偏转后,会将一定比例的伤害反弹给敌人,而且比例还不低。因此,每次遇敌时都需要选择策略:是选择被动等待,在敌人攻击的间隙偷刀;还是主动迎战,用恰到好处的弹反磨血,然后再择机进攻。

 

鉴于没办法稳定地把敌人打出硬直,《记忆边境》的战斗就只能你来我往地拉锯。当然,敌人也不是完全不会硬直,但怎么打出来,什么时候才能打出来,都像是撞大运。同样的,敌人反击的频率也难以确定,据说敌人挨打一定次数之后就会反击,但是尽管有一些技能可以影响这个隐藏功能,但这个「一定次数」究竟是多少一直没有明说。不过这个机制在游戏中途就没什么意义了,因为随着实力增强,Boss 之外的敌人都会变得不足为道。

在挥刀舞爪的时候,你还得搞懂敌人的双血条。普通的军刀攻击只能打白血条,削减白血条后可以暴露出一小段绿血条(也就是真血条),这个时候换用利爪攻击就能削绿血条,如果没有及时攻击,白血条就会自动回复,再次盖住绿血条。

 

有意识地将军刀和利爪结合起来是高效歼敌的关键所在。但两种攻击不能无缝衔接,无法顺畅地打出连招,有时候用起来难免感到笨重。不过这个系统的特色主要体现在对抗强敌的时候——你要一边躲避强力攻击,一边找机会用利爪削绿条,确保之前的军刀攻击不会变成无效输出,这个时候,战斗系统的妙处就显出来了。

本作的 Boss 主要分两类:噱头不少但是好处理的大块头,以及疯狂输出的敏捷型敌人。前者的设计更有创意,但行动模式也更容易看穿,躲起来不难,它们算不上真正的挑战,主要作用就是提供些不一样的体验。但即便如此,其中一场战斗依旧是整个《记忆边境》中最令人难忘的部分之一,我要在一连串平台上疾驰,打破毒气囊肿,清除雾气,同时躲避一个巨人的「拆家」攻击。

 

而敏捷型的 Boss 更像是常见的一对一决斗,Boss 有一大堆可以迅速解决你的办法,而你要经常辗转腾挪、偏转攻击,以免被秒。随着实力的增强,这种敌人也会越来越好对付,但初期遇上那个扔扑克牌的「马戏之主」时,会有种遇到了新手劝退师的感觉,让人觉得门槛很高,挫败感很强。

要想变强,首先就是要收集敌人掉落的货币,用它们提升生命值、攻击力等各种数值——这也是同类游戏中的常见设计了。但除此之外,玩家也要收集和强化各种「瘟疫武器」,所谓瘟疫武器,指的是能够模仿敌人技能的次要武器,可以为你提供强大的攻击手段,例如势大力沉的锤击,或是精准迅捷的弓箭射击。

 

更有意思的是,你还能从敌人身上偷到一次性的瘟疫武器,让你立刻获得一种新的攻击方式。这个能力在打精英怪和 Boss 的时候尤其好用——它们往往身怀强大技能,以彼之道还施彼身通常能发挥出很好的效果。

天赋树能够微调或彻底改变 Corvus 的招式。天赋点拥有上限,也就是说没法把所有东西点满,只有好好规划才能获得最强的战力。有的天赋可以延长偏转的时间窗口,有的可以把反击变成格挡,效果都挺有趣,但我个人更喜欢在成功闪避或者打连招时获取「进攻」Buff 的天赋。再配合上回血和增加闪避距离的天赋,就为我提供了很多微调打法的余地。但大部分选项都是被动强化或者提供一些功能性,无法对战斗系统带来根本性的变化。这倒也不算坏事,但确实限制了打法的可能性,特别是喜欢势大力沉的重武器的玩家们可能得不到满足了。

总结

《记忆边境》的故事围绕一位失忆的抗疫战士展开,这本是一个很有潜力的设定,但可惜一直没能发展出足够有吸引力的剧情。游戏中最有创意的地点和怪物确实能给人留下深刻印象,但大部分场景和敌人都只能用平庸形容。即便是最优秀的部分 —— 令人振奋的战斗系统 —— 也有其局限性,只有为数不多的打法可以提供最爽快的体验。如果你喜欢另辟蹊径,用具有个性的玩法打通《黑暗之魂》这样的动作游戏,那么《记忆边境》可能要让你失望了。但鼓励进攻的战斗系统依然能够提供不少乐趣,也让《记忆边境》与大部分同类游戏有了足够多的差异。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Jarrett Green,翻译 周肖,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 战斗动作设计爽快感十足
  • 浅显易懂的游戏架构让人快速进入角色

缺点

  • 故事情节缺乏深度
  • 除了少数场景以外,绝大多数地图令人提不起兴趣
  • 碎片化叙事的套路和内容都似曾相识

评测成绩

《记忆边境》的故事围绕一位失忆的抗疫战士展开,这本是一个很有潜力的设定,但可惜一直没能发展出足够有吸引力的剧情。游戏中最有创意的地点和怪物确实能给人留下深刻印象,但大部分场景和敌人都只能用平庸形容。即便是最优秀的部分 —— 令人振奋的战斗系统 —— 也有其局限性,只有为数不多的打法可以提供最爽快的体验。如果你喜欢另辟蹊径,用具有个性的玩法打通《黑暗之魂》这样的动作游戏,那么《记忆边境》可能要让你失望了。但鼓励进攻的战斗系统依然能够提供不少乐趣,也让《记忆边境》与大部分同类游戏有了足够多的差异。

文章提及

Thymesia:记忆边境

OverBorder Studio | 2022年8月18日

《记忆边境》IGN 评测 6 分:好钢只用在了刀刃上

6
尚可
《记忆边境》鼓励进攻的战斗系统能提供不少乐趣,但其他方面很难给人留下印象。
Thymesia:记忆边境