IGN 专访:《灵媒》作曲家解释如何利用次世代科技谱曲

穿越灵异世界与真实世界的双重奏

《灵媒》是个发生在两个世界的心理恐怖游戏。这个双现实的风格让人不免将《灵媒》与《寂静岭》系列做联想,但这两个游戏也有个直接的关联:那就是《灵媒》两个作曲家之一的山冈晃(Akira Yamaoka),同时也是初代《寂静岭》幕后的作曲者。另一个作曲者 Arkadiusz Reikowski 表示受到山冈晃的影响极深。这两个作曲家在 TGS 2020 的活动中,接受了 IGN 日本的独家专访,谈到了即将推出的《灵媒》、两人的合作,以及新科技如何帮助他们尝试新花招。

「《灵媒》是个与《寂静岭》密切相关的游戏,」 Reikowski 说,「当我开始谱曲时,我自己受到山冈晃的影响非常大。」他承认,能与山冈晃合作同一个项目是「自己的一个梦想」。山冈晃则说,能够跟另一个作曲家合作,而不是自己单打独斗,是吸引自己参与这个项目的理由。

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《灵媒》让玩家同时接触到两个分开但又互相连接的世界,有两个作曲家一起合作为游戏谱曲,也让两个现实呈现不同的风格。「在《灵媒》里,会有同时看到两个屏幕的时候,你可以同时看到灵异世界与真实世界,」Reikowski 说,「音乐会同时并存在两个世界里。」

「在次世代主机上的音效,特别是空间音频,效果非常棒,」Reikowski 说,「玩家所听到的音效与音乐将会非常有沉浸效果。」他相信没有这些最新科技,这个系统无法落实。「我们有两批听众,两个世界,所以基本让就像是同时玩两个游戏,」他说,「所以有些小噱头跟花招,没有音效系统背后的最新科技支持是办不到的。」

 

有着数十年经验的山冈晃,深深了解观众想在恐怖游戏中体验何种音效。「有些利用音效的方式已经成为某种标准,不但是恐怖游戏,恐怖电影也是一样。」相反地,他与 Reikowski 想做一个「更互动的音效,让剧情更吓人」。Reikowski 解释,他的作品能帮游戏体验更有深度。「我会说音乐就像是影片片段中的字幕一样。」

Reikowski 对于山冈晃过去的作品和日本的恐怖游戏赞赏有加,「我觉得日本恐怖游戏受到西方玩家欢迎的其中一个原因,是因为心理影响与那种亲密感,」他说道,像《寂静岭 2》只是讲一个人的个人内心挣扎,「多数恐怖音乐都很一般,好莱坞用恐怖音效和管弦乐团席卷了全球,」他说,「但山冈晃先生在《寂静岭》的作品是很微妙而亲密的,非常不同,现在看来也还是如此。」

山冈晃在众人的赞美中仍保持谦虚的态度,甚至对于 IGN 日本的记者称他为「传奇」有些恼怒。「我已经一再重申,我不是什麽传奇!」他笑着说。对于自己最有名的作品,他说,「在完成《寂静岭》后,我说,『啥?我真的启发这么多人?』真的是有点极端,但说实话我觉得深感荣幸。」

他对合作对象和所创作的这个新游戏也给予很多赞美。「我们现在就像著名配乐家 Trent Reznor 和 Atticus Ross 的合作关系一样。我们就像在一个乐团中一起合作,希望能创造出有趣的新东西。我非常享受跟他一起合作,」他说,「同时也享受自己玩游戏的乐趣,所以我很希望每个人都能喜欢这个游戏。」

《灵媒》预定在今年年底假期在 Xbox Series X/S 与 Steam 上推出。

文章提及

灵媒

开发者: Bloober Team
发布者: Bloober Team
发售日期: 2021年1月28日
平台/主題: PC