《指环王:咕噜》IGN 上手体验:不聚焦于传统英雄角色的作品

活在影子里的角色也有站在聚光灯下的一天

毫无疑问,咕噜是《霍比特人》和《魔戒》系列中最令人难忘的角色之一。我们都看过电影,还模仿过他的经典台词:「丑恶的小霍比特人!」或「我的宝贝」,他并不是一个典型的游戏英雄。我们说的可是咕噜,一个骨瘦如柴、又脏又臭,浑身上下只穿一块缠腰布的角色!一个杀了自己的朋友,还咬掉了佛罗多手指的人!

本文编译自 IGN US 相关内容。

但 Daedalic Entertainment 并不会让上述细节阻碍他们制作一款有关咕噜的游戏 ——《指环王:咕噜》。本作将于 2022 年登陆各大游戏平台,在上手试玩了 20 分钟的前期关卡后,我不得不感慨,咕噜值得这个「C 位」。尽管他是一个谄媚的悲剧角色,但他身上的这种人性缺点和局限性或许能成就一款令人愉快的游戏。

 

首先,本作并不是像《中土世界:战争之影》那样的大型开放世界游戏。你不需要率领军队参加战斗,也不需要与成群的半兽人正面交锋,毕竟咕噜就不是那种角色。他属于更喜欢躲在阴影中活动、尽量不被任何人看到的类型,所以《指环王:咕噜》做为一款潜行和平台跳跃游戏是很合理的。

试玩流程是从咕噜刚从巴拉多的坑洞中逃脱时开始的(就是那个为大家所熟知的索伦黑塔,顶上有一个巨大的火焰之眼,非常显眼)。但作为咕噜,你还没有完全脱离险境,现在你所面临的挑战,是从一个满是半兽人的堡垒中逃脱。

你需要做的,就是蹑手蹑脚地躲在阴影中,四处攀爬寻找不会被发现的逃离路线。潜行、攀爬、跳跃、上墙躲避敌人 …… 本作充满了类似的要素以及一些环境解谜。

 

试玩关卡很庞大,有很多垂直空间供玩家探索。地下区域的底部遍布熔岩坑洞,岩壁一直延伸到塔底,还有大量木质脚手架可以攀爬。开发商表示,所有关卡都有着非常广阔的空间,而且每一关都有多条通关路线。其中一些路线更偏向于潜行玩法,其他的则更强调平台跳跃。

试玩部分主要以平台跳跃为主:咕噜会爬上墙,沿着岩架摇摇晃晃地前进,在柱子之间摇摆飞过熔岩坑洞,这种玩法让我想起了《刺客信条》或《神秘海域》系列。

 

尽管本作的玩法重点在于潜行和平台跳跃,但也并非完全没有战斗元素。如果你掌握了潜行技巧,就可以悄无声息地暗杀敌人。在试玩的某个环节中,咕噜需要从一个半兽人面前通过,他蹑手蹑脚地绕到其身后,跳到对方背上,然后以短暂的打斗把敌人悄悄放倒了。

不过,事情并不总是这么一帆风顺。你做的每件事都会制造出一些动静,敌人是一直在竖起耳朵听的。有一次,有个敌人听到了咕噜的声音,还召集了附近的其他半兽人来搜寻他。最后他只能匆忙地悬挂到岩架上躲起来,直到他们离去(咕噜的经典操作)。

 

咕噜还有一种保命能力,就是可以「看见」声音来自哪个方向。试玩版并没有展示这种「声音视觉」,但开发者表示,它将在最终版本游戏中扮演非常重要的角色。

本作是个剧情驱动游戏,所以到了不同进度时会触发过场动画。在我试玩的关卡中,咕噜遇到了一个名叫 Grasneg 的魁梧囚犯,并释放了他。Grashneg 会陪伴你一段时间,帮助我们骨瘦如柴的主角去做一些自己力所不能及的事情,比如突破重型障碍,前往新的路途。

 

在过场动画之外,咕噜即使是孤身一人时也会自言自语。比如在遇到有守卫的房间时,他会说:「太多半兽人了,我们讨厌半兽人。」他也会大声喊出你需要前往的某扇远处的门。他的声音听起来和 Andy Serkis 在电影中的配音很相似,不过游戏显然是由不同演员配的音。

正如在原著中那样,咕噜有着分裂的人格,玩家可以通过不同选择和决定来倒向你所希望发展的那一边。如果你想更贴合咕噜的卑劣,可以做一些损人利己的选择;如果你想更有人情味一点,可以选择他史麦戈的那部分人格,走一条更道德的路。

 

虽然试玩中并没有其他熟悉的角色出现,但开发者承诺,玩家会在完整版游戏中遇到一些「非常知名的角色」,其中包括甘道夫(来管闲事,这很甘道夫)。开发者还暗示,如果你熟悉原著,应该能猜到旅途中还会遇到哪些其他角色。

尽管《指环王:咕噜》并非如大家期待的那样是一个庞大的开放世界动作 RPG,但它非常契合咕噜这个角色。而且仔细想想,在中土世界的土地上潜行和跑酷也未尝不是一种独特的吸引力。

文章提及