最后生还者 第一部(US) - 评测

重温经典的最佳方式

在发售 8 年后,《最后生还者 重制版》的画面依然令人赞叹,而在看到这样的画面,还能说出「看着不错,不过我们能做得更好」这样的话,这种享乐主义简直叫人佩服得五体投地。对于原版《最后生还者》,基本上该说的东西都有人说过了,它将潜行、生存、宰杀融于一身,调成了一杯感人至深的后末日鸡尾酒,它的故事令人久久无法忘怀,它那精心塑造的世界令人惊艳,而这都让它在人们的心目中有了很高的地位。

这些东西,屏幕前的你八成都已经知道。它被广泛赞誉为有史以来最好的游戏之一,也是为数不多在 IGN 得了 10 分的游戏之一,但我估计你也知道这些。事实上,这游戏好到了可以前前后后做三次的地步,而这也就是《最后生还者 第一部》的境况——它是顽皮狗 2013 年那部杰作在十年之内推出的第三个版本。

 

毫不意外的是,这部重制充分利用了 PS5 的机能提升,在其完全重塑的世界、角色和动画身上,精细度和流畅度都达到了新的高度。它还有很多不易察觉但考虑周到的 DualSense 手柄触觉反馈,也有许多了不起的无障碍功能。它没有原版的多人模式,但毫无疑问,这绝对是体验这部现代经典的最佳方式。但它还是摆脱不了一件事实(虽然不算是要紧问题)——它把一个依然很精美的复刻版又重制了一遍,而且那个复刻版至今依旧是 PS4 的必玩之作,这可才刚过了一个主机世代啊。

游戏本体和短篇续集「Left Behind」的剧情依然很精彩,依然引人入胜,依然令人震惊(《第一部》包含 Left Behind DLC 内容,不过它依然是个单独的故事)。如果你没有玩过原版的话,我想说,《最后生还者》讲述了许多尖刻的主题,但顽皮狗将它们很好地交织在了一起,虽然它经常有着绝望、自私和痛苦,但它也会迅速向希望、救赎和爱的余烬上轻轻吹一口气,让火焰复燃,为黑暗带来一丝光明。最终它带来了一场让我永远无法忘怀的旅途,我是怎么推荐都不嫌多。

 

如果你已经很熟悉它的故事了,我想说,我非常享受重新体验的过程——从痛苦的开篇,到让人无法平静的结局,皆是如此。在重玩一遍之后,我证实了一件我玩《最后生还者 第二部》时的想法:第一部的故事其实比第二部更好。《最后生还者 第二部》在技术层面是一个特别优秀的续作,它本身的故事也非常迷人,让我不可自拔,但它基本上通篇都很黑暗,重点讲了复仇、仇恨、自我毁灭这几个主题,让我疲惫不堪,让我幻灭,这是我在初代中没有经历过的体验。至少,没有时时刻刻都这样。

乔尔新世界

 

需要说清楚的一点是,《最后生还者 第一部》的定位是一部为 PS5 完全重新打造(rebuild)的游戏,也就是说它是一部重制版(remake),而非是升级了画质的复刻版(remaster)。尽管有人对此表示怀疑,但感觉上这个说法基本没毛病。《最后生还者 第一部》有两种画面模式,第一种是目标帧率 30 的原生 4K,另一种是目标帧率 60 的动态 4K。不过顽皮狗可不光光是提高了分辨率和帧率。我们的《最后生还者 第一部》画面对比评测更加详细地研究了技术细节,有兴趣的读者可以去看一下,不过简而言之,所有的角色和环境都重做了,而且效果很明显。

在索尼发出来的那些对比视频里,2014 年的《最后生还者 重制版》和《最后生还者 第一部》 之间的差距确实很难用「天壤之别」来形容,不过我想提醒一下,在手机屏幕上看两段拼到一起的过场动画,看到的效果和实际情况还是有挺大区别的。

 

实际进了游戏后,绝对可以感到画质和清晰度的显著提升。我选了动态 4K/60 FPS 的性能模式,然后关了胶片颗粒效果,因为高帧率可以让镜头顺滑很多,而默认开启的胶片颗粒效果,说实话,除了降低画质之外几乎没什么作用。

几个比较明显的变化是,植被更茂密了,可以破坏的物体更多了,反光的效果非常出众。柔和的光照令人惊叹,而且充满了小细节,如果不仔细看很容易错过。雨水的细流从乔尔的来福枪上流下,在他浸湿的衣服上蜿蜒而下,然后很真实地从袖子褶皱处滴落,这样的细节让我停下了脚步,驻足观看。在那些阴暗潮湿的关卡里,光线照射到空气中粉尘和孢子的样子也让我赞叹不已。这些绝对是顶级的画面展示,很好地展现了 PS5 的能力。

 

部分主要角色有一定程度的形象改动,其中最明显的就是乔尔的走私伙伴泰丝。我见到不少人抗议新版泰丝,不过我觉得这是一个比较小但是很聪明的变化。现在泰丝更像一个 40 多岁的女性,而不是 20 来岁,这让她更像是乔尔的同辈,而不是比乔尔的女儿还年轻。

有些端倪显示这两人不完全是柏拉图式的关系,在改了人设后,这件事就显得正常了很多。这也让乔尔和艾莉之间的纽带显得更加特别,因为乔尔肯定没有像是带艾莉那样带过泰丝。

 

《最后生还者 第一部》依然使用了 PS3 原版的动作捕捉、配音和过场演出,包括泰丝。不过它们也经过了润色修改,超高水平的面部细节让顽皮狗为角色们赋予了更加细致的表情。连大声吼叫时还会溅出唾沫星子,让戏剧张力显得更加强烈,这样的细节令我赞叹。

故事情节完全没有重做,因为根本没那个必要,而这也充分证明了 2013 年的原版是多么的优秀,多么经得起时间考验,不过这也意味着,我不会把《最后生还者 第一部》和重写了剧本、重做了方方面面的《生化危机 2 重制版》(2019)、《四海兄弟:决定版》(2020)归为一类。

所有人的《最后生还者》

 

《最后生还者 第一部》新增了大量的无障碍辅助功能,对此我没法给出权威的评价,但是选项非常丰富,并且在《最后生还者 第二部》的基础上加入了进一步的优化。它为低视力玩家准备了高对比度模式,为盲人和低视力玩家准备了自动导航辅助,为听障人士准备了 HUD 提示,除此之外还有很多很多的选项。另外,全键位都支持改键,甚至可以映射到滑动触摸板或者晃动手柄,就连难度选项都被细分到了几个领域(例如敌人强度和索敌能力、同伴的战斗力、潜行的效果、资源的数量、玩家的防御力)。可以在 PlayStation Blog 查阅完整的辅助功能列表。

排除万难,死里逃生

 

玩的过程中,我确实有点想念《第二部》里更大,并且通常有更多高低差的关卡:除了个别例外,《第一部》的关卡通常更加紧凑,区域分割也更明显,这自然是因为《最后生还者》原本是个 PS3 游戏,那台主机问世的时候,碧昂丝还是天命真女的三分之一,Netflix 也还只是一个 DVD 邮寄出租公司。

我也有些想念《第二部》的近战:《第一部》没有续作中那个很有用的闪避,也不能匍匐。这些关卡本来就用不到匍匐,不能往地上趴倒也没什么,但顽皮狗说过他们要把《第一部》的玩法做得和《第二部》更加贴近,那么没有把闪避加进来就有点奇怪了。

 

不过顽皮狗在其他很多方面都很成功——特别是移动时的动作,现在它比 2014 年的 PS4 复刻版顺滑了很多。在改变方向时,动画有着平滑、完整的过渡,看着更加自然真实。乔尔和艾莉因此而显得更加有分量,更让人觉得他们一直生活在这个世界里。

敌人 AI 也有一些调整,没进入战斗的时候,他们的移动路径让人捉摸不定,战斗时,他们更加善于包抄,也有更好的小队协同能力,更容易把玩家赶出安全位置——就和《第二部》的敌人一样。

遗憾的是,《第一部》没有像《第二部》那样给杂兵起名字,不会有敌人在看到同伴尸体后惊恐地喊出死者名字。我觉得那是一个很聪明的设计,它让所有的血腥暴力有了更加严肃的后果,可惜《第一部》没有效仿。《第一部》也减少了 AI 队友在潜行时乱跑但依然不会被发现的情况,不过依然没有彻底杜绝——这种时刻会让人清楚地明白这确实是个游戏。

 

《最后生还者 第一部》还拥有迄今为止我感受过的最顶级的 DualSense 反馈。从给霰弹枪上膛的喀嚓声到骑马时的节奏感,各种细微反馈都可以透过手柄传递。默认设置下,武器扳机有时候有点太费力,但总的来说,可以用双手感受到屏幕上发生的事情,让游戏体验好了不少。不过持续的触觉反馈也让手柄的电量吃不消,每次我玩完了手柄都只剩下不到一格电。

「一」是最孤独的数字

 

PS5 重制版没有包含原版中一个很重要的部分,那就是多人模式「派别对抗」。不过顽皮狗正在开发一个《最后生还者》世界观的多人游戏,工作室联合总裁 Neil Druckmann 最近表示,那部多人游戏「和我们做的所有单机游戏一样大,在一些方面甚至更大。」顽皮狗将在明年公布更详细的消息。

通关依然要花差不多 20 小时,这也包含「Left Behind」两个半小时的剧情。通关后可以解锁大量的服装、画面渲染模式、玩法修改器设置。换装不是我特别看重的功能,但如果你想在二周目加入一点个性,你的看法可能和我不一样。不过就连我也想过要不要让艾莉成为《GT 赛车》的粉丝。

 

对我来说,画面渲染模式也没多大吸引力。美漫风格的滤镜会把一些细节抹平,然后给关键物品和角色们加一个黑边框,这个还值得一试,但其余大部分都是些颜色滤镜,我是坚决不会开着它们玩的。《最后生还者》,但是绿色!《最后生还者》,但是红色!《最后生还者》,但是……深红色!我还是敬谢不敏了。

在我看来,最有吸引力的还是玩法修改器,它们相当于以前老游戏的作弊码,在当今的游戏业,作弊码的概念已经基本绝迹,实在可惜。无限子弹、无限制作材料、慢动作、一击毙命等设置都值得一试。用无穷无尽的爆炸箭射爆感染者和匪徒似乎和《最后生还者》有点不搭调,但玩起来非常有趣,而且躲这些混蛋躲了那么久,现在能好好宣泄一下真的很爽。

总结

《最后生还者 第一部》为 PlayStation 殿堂中最受欢迎的作品之一带来了精雕细琢的华丽重制,这是体验或重温顽皮狗备受推崇的经典生存游戏的最佳方式。完全重塑的世界有了显著改进,角色演出也更加细致,虽然没有把续作中的优秀改动全都搬过来,但改良后的动作和 AI 足以让一部本就出色的游戏锦上添花。但考虑到 2014 年的《最后生还者 重制版》依然比大部分剧情导向动作冒险游戏都强了不止一截,很难说这是一次有必要的重制。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Reilly,编译 Tony,未经授权禁止转载。

优点

  • 精雕细琢的重制态度
  • 角色动态与 AI 得到显著改善
  • 原作最精髓的故事情节得到完整保留与呈现

缺点

  • 没能继承二代里的一些系统改良
  • 部分情况下 AI 依然会作出不合理的举动让人出戏

评测成绩

《最后生还者 第一部》为 PlayStation 殿堂中最受欢迎的作品之一带来了精雕细琢的华丽重制,这是体验或重温顽皮狗备受推崇的经典生存游戏的最佳方式。完全重塑的世界有了显著改进,角色演出也更加细致,虽然没有把续作中的优秀改动全都搬过来,但改良后的动作和 AI 足以让一部本就出色的游戏锦上添花。但考虑到 2014 年的《最后生还者 重制版》依然比大部分剧情导向动作冒险游戏都强了不止一截,很难说这是一次有必要的重制。

文章提及

最后生还者 第一部(US)

Naughty Dog Software | 2022年9月2日
  • 平台/主題
  • PS5
  • PC

IGN US《最后生还者 第一部》评测:9 分

9
奇佳
《最后生还者 第一部》为 PlayStation 殿堂中最受欢迎的作品之一带来了精雕细琢的华丽重制,这是体验或重温顽皮狗备受推崇的经典生存游戏的最佳方式。
最后生还者 第一部(US)