上行战场 - 评测

畅爽淋漓的枪战弥补了剧情短板

我最喜欢玩《暗黑破坏神》类的老派 ARPG 游戏。而《上行战场》通过赛博朋克世界观设定,让这种收割敌人狂刷经验的玩法更上了一层楼。此外,战斗过程中双摇杆射击元素比狂按近战攻击的情景多得多,也为本作带来了更加独特的玩法体验。这款游戏我怎么玩都不会腻,虽然其中也有一些让人头疼的设计,但绝对会为你带来 15+ 小时的欢乐游戏时光。

 

你可能第一眼就会注意到,《上行战场》的开发商 Neon Giant 对赛博朋克风格拿捏非常到位。从挤满 NPC 的杂乱市区到奢靡的上层公司;再到整个世界最底端的下水沟,游戏世界设定阴暗又充满生气。至少屏幕上从来少不了下列元素:流光溢彩的霓虹灯、充满魅力的雨景(毕竟无雨不赛博朋克),以及极度的暴力。剧情本身谈不上特别感人或是让人印象非常深刻,这对比塑造出彩的世界实属有些遗憾。但这不一定是件坏事,《上行战场》的世界场景我怎么都看不腻。

 

本作玩起来的手感也同上。《上行战场》需要一段时间才能进入正题,开场前几小时的玩法并不出彩,就是让你不停射杀赛博朋克老鼠。但不久后,你就能尽情享受 15 到 20 小时推翻公司霸权的任务。所有 ARPG 经典元素一应俱全:角色编辑器、可升级的主副武器、可自定义的护甲和可升级的技能,以及大量支线任务。武器与技能升级是本作的亮点,你能大幅提升血量、装填速度、能量水平以及其他直接影响玩法的要素。护甲虽然没有武器的自定义程度高,我在游戏末期仍然能穿得像个超级炫酷的巨型肉盾。通关游戏后你也能享受自己的装备搭配,可以选择继续回到游戏中完成各种支线任务。

 

所有这些设计都为《上行战场》的核心玩法闭环添砖加瓦,那就是瞄准、射击、闪避、击杀然后重复上述步骤。在战斗中经常会用到蹲伏然后举枪射击,但有时用不了让人很是头疼。只要场景中有什么东西阻挡或是敌人在楼梯上时就没法开枪。不过大部分时候枪战体验还是相当劲爆的,许多武器都有炫酷的命中效果,能够将敌人大卸八块。敌人种类也足够多样,鼓励玩家准备好多种武器来解决不同敌人,例如用自动寻敌的能量步枪来解决浮空的小 Boss,还有用火箭发射器来干掉超大的蜘蛛机器人。

 

虽然战斗体验全程充满乐趣,但战役最末期的某些体验却谈不上如此。和许多游戏的设计理念一样,《上行战场》的末期设计依然是老生常谈的「把之前遇到过最厉害最牛逼的敌人一次性扔给玩家解决」。这个设计在本作中玩起来其实并不有趣。游戏末期就是在不停地刷,这是我最不喜欢的地方。一些游戏后期的检查点设置也有问题,而且虽然游戏有多种快速旅行的方法,但你还是经常要走很长一段路才能到目标区域,路上还总是有随机刷新的敌人拦着。我个人推荐和朋友一起玩来缓解一下游戏末期的肝度,合作游戏的体验必比一个人玩好上不少。

总评

《上行战场》出色的枪战 ARPG 玩法闭环结合出色的赛博朋克风格,打造出了一款让人享受的游戏。其中的故事和角色并不深刻,末期的敌人设计也不太出彩。但在霓虹光效四溢的世界中进行极度暴力战斗再加上爽快的枪战,带来了一款少见的合作向 ARPG 佳作。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

优点

  • 极为出色的画面品质和特效
  • 丰富的武器种类
  • 流畅的操作感

缺点

  • 中文机翻痕迹太重
  • 故事情节缺乏逻辑性
  • 任务推进方式机械化、重复度高

评测成绩

剧情不是《上行战场》的强项,但本作以一个完美呈现的赛博朋克世界结合爽快的枪战,带来了一款令人享受的 ARPG 作品。

文章提及

上行战场

Neon Giant | 2021年7月30日

《上行战场》IGN 评测 7 分:在赛博朋克都市大开杀戒

7
良好
游戏背景设定在一个未来的赛博朋克风格世界。在这里,超级企业上行集团掌控着你和其他所有人。但他们却因不明原因突然倒闭,一切归于混沌。活下去,是你唯一的目标!
上行战场