《上行战场》IGN 前瞻:这款 ARPG 把握住了赛博朋克的精髓

适量的双摇杆射击配上些许「暗黑」味儿

于我而言,《上行战场》是微软去年展示首批次世代游戏中最惹眼的一款作品,与其同期亮相的还有《光明记忆:无限》和《二次灭绝》等第三方独占游戏。因此我对本次上手试玩相当期待,尽管试玩是通过 PC 串流平台用键鼠来操控的。

 

不过,《上行战场》很快给人以双摇杆射击游戏的感觉,而非像传统的 ARPG;虽然角色拥有近战特殊技能,但从我试玩的几个早期任务来看,制敌的方式主要是《光环》式的双枪系统。随后我会进一步介绍玩法,但必须要声明的一点是:《上行战场》完美诠释了赛博朋克风格美学设计。

我得先和大家说说本作的赛博朋克风,因为《上行战场》在这方面做得可谓是出类拔萃。明亮且过饱和的粉、紫、蓝色随处可见,整个世界也笼罩上了一层狼藉且逼真的风味。如果开发商为本作争取到了《银翼杀手》的改编权,除了名字外,甚至不需修改一丝一毫。

 

从画面的角度来看,这款游戏的视觉冲击力相当强,也赢取了我的欢心。本作也在我踏入游戏时惊艳了我,因为在平淡的角色创建和外观自定义后,呈现在眼前的就是实打实的赛博朋克世界。

确定了游戏的外在,那么玩法又如何呢?对于《上行战场》这款游戏,我听到的第一个宣传语是「《特警判官》+《暗黑破坏神》」,但在上手体验过一番后,我感觉称之为「赛博朋克风的《猎人之清算》」会更为适合,因为这两个形容都很好地概括了游戏的优点。

 

这的确是一款等视角 ARPG,但多数时间都在双摇杆射击。虽然键鼠操作的手感也不错,但这种类型的游戏我更愿意用手柄来体验。撇开这一点不谈,尽管这是一款等视角游戏,但玩家其实身处一个 3D 空间里,可以倚靠在低墙后寻找掩体,还可以在掩体后举枪射击(键鼠操作需要按住右键),或干脆瞄准敌人的头部而非他们的胸腔。

此外,快速翻滚同样是一个值得掌握的关键技巧,因为这是躲避成群敌人或 Boss 强力攻击的最佳方式。

 

当然,你也可以随喜好升级自己的角色,游戏中可以找到全新的武器和盔甲,也能解锁特殊技能,一次性可以装备两项。在试玩期间,我装备的一个能力为液压重击,一式强大的近战爆发技,帮我在某次任务的决战中成功干掉四个小 Boss。

到目前为止,我对《上行战场》最不满的一点在于游戏的进程过慢。前四个小时左右的战役都在不同关卡中跑来跑去,虽然场景炫丽,但内容只是赛博朋克 RPG 风格的「除鼠工作」。但随后我就把这枯燥的开局抛到脑后,因为后期我基本都在与成群的敌人作战,与高难度的 Boss 交手,在车水马龙的市中心徘徊,造访城中的商人,接受支线任务等。这是一款相当扣人心弦的游戏,我已经等不及在 7 月 29 日玩到正式版了。届时本作将登录 PC、Xbox Series X 和 Xbox One 平台,并首发登陆 Xbox Game Pass。

本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

文章提及

上行战场

开发者: Neon Giant
发布者: Curve Digital
发售日期: 2021年7月30日