采石场惊魂 - 评测

不适合多周目

就像开发商 Supermassive 之前开发的游戏一样,《采石场惊魂》显然出自一群热爱恐怖电影的作者之手。从一开始,游戏就慢慢营造了紧张感和氛围感,不断地让你做出一些小小的抉择,这些决定会引导这群潜在的青少年受害者。不过在血腥情节上演之前,每个选择感觉都像是压倒骆驼的其中一根稻草,让事态愈演愈烈。在重玩游戏的时候,我深刻地意识到《采石场惊魂》在互动上的欠缺。作为《直到黎明》的精神续作,这是一部更出色的电影,却也是一款更糟糕的游戏。

 

游戏围绕九位年轻营地指导员展开叙事,在夜幕降临夏令营的最后一天,他们被困在森林,无事可做,于是在回归正常生活前举办了最后一次聚会。树林中有东西一直在跟踪他们(按正常设定来说这是想当然的事情了),你的抉择将决定哪些营地指导员能活过今晚。这个设定将三个非常经典的恐怖情节交织在一起,随着剧情的推进,你可以看得出开发商非常享受如何连接剧情线索的过程。在玩游戏的时候,你也许会觉得自己正在体验某个类型的恐怖电影,但其实你是在经历另一个类型的影片。

《采石场惊魂》的故事发生在纽约上州的哈克特采石场营地,那个地方正在慢慢衰落。哈克特采石场营地设计得就像明信片里的场景,有温暖的阳光和广袤的自然风光,像极了好莱坞电影里常见的完美夏日体验,绚烂的画面让整个营地看着就仿佛某个人的珍贵回忆。但是太阳下山后,森林却陷入死一般的寂静,不对劲的感觉越来越明显,而营地指导员的噩梦也自此开启。

 

在大约 10 小时的故事中,玩家会轮流扮演每一名营地指导员,在不同时间点用该角色做出选择。你可以通过探索场景、对话选项、QTE、潜行、简单的战斗和《质量效应》风格的中断系统(玩家可以通过快速弹出的选项做出某种突然的举动)来推进事件的发展。

《采石场惊魂》里提供了很多选项,玩家可以调整所有行为的难度,甚至还可以把部分行为设置成自动成功的模式。此外,本作还提供了一个电影模式的选项,玩家可以在没有任何互动的情况下体验游戏,让剧情朝着几个预设好的结局发展。虽然你可以在电影模式中看到大部分剧情,但会因此错过一些重要事件、大量可选支线剧情以及很多只有手动操作才能激活的情节。

 

虽然我个人对电影模式并不感兴趣,但我高兴官方加入了这个功能。即便没有这个模式,你也不用像《直到黎明》那样,在一些地方不得不做出快速反应才能打通《采石场惊魂》。实际上,在一些场景中,QTE 失败甚至不一定会引发什么糟糕的后果,这让它们更像是临时添加的选择,而非机制上的挑战。

《采石场惊魂》的主要问题在于,这款游戏在大多数时间里更像是一部拥有轻量互动的电影,而不是一款游戏。哪怕无需做出有意义的选择,或直接控制某个角色,你也能够推进漫长的剧情。你唯一需要做的事情就是观看剧情。

 

总的来说,我之所以最喜欢《直到黎明》和《黑相集》系列,主要在于它们至少像恐怖电影一样充满神秘色彩。在冒险游戏式的探索场景中,你可以通过寻找线索、阅读文件和解决谜题来探查事情的关键细节。有时候,玩家会因处于上帝视角落入明显的陷阱。《采石场惊魂》就没有这么多类似的要素,玩家确实有机会去揭开营地和周边地区的诡异历史,但这感觉更像事后添加的元素,让我略感失望。

另一个问题是在多周目,你没法跳过之前看过的过场动画或对话。在《直到黎明》中,这只是一个小问题;但在《采石场惊魂》,由于游戏的剧情更长、交互更少,这个问题就让人十分难受。我很想把这款游戏再重玩几次,多周目真的能给我带来很多乐趣,让我有意识地做出不同抉择,我甚至还会故意失败,只是为了看看其他选择的结果。在三周目中,我仍然能发现一些惊喜,这也证明了其设定和故事的魅力,而且我从一开始就做好了三周目的打算。

 

当前游戏缺失了一些改进玩家体验的重要功能,如果官方能在后续添加这些功能,人们的游戏流程可能会更有娱乐性,比如加入更好的事件选择器、运行按键、快进选项或是更好的标记点。其实重玩《采石场惊魂》得耗费好几个小时的时间,而你能做的就是坐下来看着同样的剧情再次上演。

电影中的电影

对比 Supermassive 的其他恐怖游戏,官方故意为《采石场惊魂》选择了一个更为轻松的基调,游戏总监有时候会将它和《惊声尖叫》做对比,其中参与《采石场惊魂》制作的大卫·艾奎特也是该影片的主演之一。官方从一开始就很明确这款游戏的定位,邀请的参演角色至少都参演过一部恐怖影片,他们也在游戏中发挥了自己以往的经验。

 

与此同时,《采石场惊魂》的故事线让人感觉 Supermassive 从之前的项目中吸取了很多经验,而且官方还将这些经验付诸于实践。这款游戏给人的感觉更有自信,故事结构更立体连贯。虽然剧情依然有大量转折,但都是官方精心设计过的桥段,而且有些地方真的让我大吃一惊。

死亡回溯

《采石场惊魂》的死亡回溯功能是玩家打通一周目后可解锁的,购买豪华版玩家则可以直接享受这个福利,允许玩家在当前周目里获得三条「生命」。玩家可以用它来改变某个重大抉择,用这种方式避免可玩角色的死亡。不过,考虑到前几个小时的选择就已经早早决定了一些角色的命运,这就意味着你可能得回溯到非常早的时间段。而且,你得从那个地方开始重玩整个游戏。

 

Supermassive 告诉我们,他们正在改进这个功能,这样玩家就不会被回溯到太早的地方。不过,到目前为止,我们还不清楚官方会把这个功能改成什么样。如果你只是在 QTE 上失误了,那死亡回溯会非常好用,但它其实不太适合用在重大的剧情抉择上。

参演人员的动作捕捉绝对是本作的一大亮点。相比之下,有些角色可能戏份不多,兰斯·亨利克森饰演了可怕的乡间猎人,我很希望他能有更多出场的机会,不过,大多数角色都很讨喜,而且玩家也有很多时间去逐一了解这些人物。艾莉尔·温特、西沃恩·威廉姆斯和贾斯提斯·史密斯分别饰演了游戏中的艾比盖尔、劳拉和莱恩,他们的表现都特别突出,另外布兰达·宋饰演的凯特琳是游戏中最亮眼的角色。

 

不过,《采石场惊魂》的角色并不像恐怖电影里的人物,许多角色的表现都充满了讽刺味十足的超然,有时候甚至是一种自我嘲讽的态度,尤其是在死亡人数不多的逃亡时刻。我已经遇到好几次这样的情况了,尽管我扮演的角色身上沾满了别人的血,他们依然还在认真地谈论着自己那微不足道的人际问题。

游戏的场景事件都缺了点戏剧性,以至于它没法被半开玩笑的桥段打断,而且角色制造出来的恐惧感也不足以让人浑身起鸡皮疙瘩。它并没有达到恐怖作品应有的效果,更像是一种彻底的创伤分离。如果用恐怖电影做类比的话,Supermassive 本来是以《惊声尖叫》为目标,结果却做过了头,变成了一部《林中小屋》。

 

总结

《采石场惊魂》至少值得玩家投入时间感受一周目的体验,但与《直到黎明》相比,它既有突破,也有倒退。游戏的剧本不错,演员阵容也很强大,而且节奏慢热,但你可以玩出几个令人满意(或者说虎头蛇尾)的不同结局。不过,它的交互性并没有我想象中的那么强,导致多周目变成了一种痛苦的体验。即便如此,本作依然为玩家提供了有趣的体验,尤其是一周目的时候。此外,Supermassive Games 也可以考虑为当前的游戏模式加入一些能改进体验的功能。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Thomas Wilde,未经授权禁止转载。

优点

  • 充满惊悚元素的优秀故事情节
  • 演员的表演令人印象深刻

缺点

  • 作为游戏严重缺乏互动性
  • 几乎没有多周目游戏的价值

评测成绩

《采石场惊魂》至少值得玩家投入时间感受一周目的体验,但与《直到黎明》相比,它既有突破,也有倒退。游戏的剧本不错,演员阵容也很强大,而且节奏慢热,但你可以玩出几个令人满意(或者说虎头蛇尾)的不同结局。不过,它的交互性并没有我想象中的那么强,导致多周目变成了一种痛苦的体验。即便如此,本作依然为玩家提供了有趣的体验,尤其是一周目的时候。

文章提及

采石场惊魂

Supermassive Games
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxSeries
  • PS4
  • XboxOne
  • PS5

《采石场惊魂》IGN 评测 7 分:优秀的剧本,糟心的体验

7
良好
以一周目的体验来说,《采石场惊魂》是一款有趣、血腥的惊悚作品,但它的互动设计和许多小问题影响了这款游戏的整体表现。
采石场惊魂