IGN《勇敢小骑士》上手前瞻:绘本总动员

在迷人的 2D 冒险与 3D 冒险之间来回穿梭

有时候,会有一款电子游戏让你觉得它仿佛是专门为你量身打造的。诚然,除非你本身就是一名自己搞开发的独立游戏制作人,否则这样的游戏不大可能存在,但我猜大家应该都明白这种感觉。当一款游戏能够对上你的电波,而且美术、音乐和玩法都符合你的口味时,你在游玩的过程中自然会情不自禁地露出微笑。以上就是我在玩 All Possible Futures 的出道作《勇敢小骑士》时的感受。

在这个游戏中,你将扮演名声在外的勇敢小骑士「乔特」,肩负起对抗邪恶巫师「哼格兰普」,保卫有着无穷创意的「魔久之境」的职责。不仅如此,乔特还是为作家,会用鹅毛笔记录下自己的冒险,将其撰写成深受读者喜爱的故事书。他既是一位拯救世界的英雄,也是一名受人爱戴的作家,夫复何求?

初见《勇敢小骑士》时,首先注意到的就是它的画风。这款游戏设定在一本儿童故事书中,每一页都对应一个游戏区域。在你继续推进游戏时,书页就会翻转,将你带到下一个区域,或者揭示出更多的故事情节,游戏中的每个「关卡」都构成一个独立的章节。

这种设定相当迷人,不过优秀的构思只是成功的一半。《勇敢小骑士》用精美的像素美术实现了这一构思,让人觉得完全有可能在图书馆的书架上见到这部童书绘本。一切都明快多彩,动画也精妙绝伦。说实话,我觉得这是我见过的最漂亮的游戏之一 —— 你瞧瞧这画面,我可不是瞎吹。

我这次玩到了时长三个小时的试玩 Demo。本次试玩从帮助一位巫师朋友跑腿开始,这家伙名叫「月亮胡子」(Moonbeard),戴着一副墨镜,长相酷似迪士尼的《石中剑》里的梅林,他需要一点蜂蜡来制作黑胶唱片,没办法,谁叫他喜欢打碟呢。虽然这是一个相当平凡的起源故事,但每个英雄的旅程都需要始于某个地方。

起初,《勇敢小骑士》玩起来就像是以前的 2D《塞尔达》:乔特手里握着一把剑,能够翻滚闪避,除此之外,能够帮助他克服险阻的就只有他的智慧,以及一顶插着羽毛笔、很有吟游诗人范儿的可爱帽子了。虽然你这一路上免不了要对付一大堆小哥布林和小虫子,但这游戏玩起来就和它的画风一样令人愉快。

但乔特的冒险远不止于此,《勇敢小骑士》还有一些很有「马力欧」范儿的平台跳跃环节,而为了拿到月亮胡子要的蜂蜡,你必须与一只蜜獾来一场拳击比赛,那场面活像是穿越到了任天堂的《拳无虚发》里。好吧,《勇敢小骑士》,干得漂亮。不消说,小骑士当然是用 KO 放倒了对手,这就是主角的力量。

总之,乔特正过着充实快乐的生活,但哼格兰普突然又跑出来搞事情。也正是从这个时候开始,事情变得更加有趣了。你瞧,哼格兰普已经意识到他所在的世界就是一本故事书,而所有人都只是书中的角色。

故事的结局早已注定,哼格兰普每次与乔特对峙都会沦为输家,而他并不想认命。他渴望彻底改写剧情。幸运的是,哼格兰普是一名巫师(对乔特来说显然不是什么好事),也就是说他会使用魔法,于是他就施法把乔特从书里踢了出去,踢进了现实世界中。

转眼之间,我不再身处 2D 世界,而是进入了 3D 场景中。原先那些美轮美奂的像素美术也被同样精美的 3D 模型取代,放眼望去就好像走进了 Switch 重制版的《塞尔达传说:织梦岛》。我必须重回乔特的童话书里,也就是说,我不得不绕着萨姆(即拥有《勇敢小骑士》这本书的小孩)房间里的桌子进行各种平台跳跃,与此同时还要设法避开他养的那些宠物甲虫。

笔胜于刀

穿越到现实世界中的乔特或许不如他在书中时那般强大,但他很快就从一只名叫佩吉(Page)的友善书虫那里得到了一些帮助:只要纸张上有传送口,他就能随时跳进其中变回 2D 版的自己,并把现实世界中的东西一并带进去,反之亦然,这个设计颇有些《塞尔达传说:众神的三角力量》的味道。

此外,他还得到了一副「翻页手套」(Turn Gauntlets),可以让他在桌面上按照自己的意愿随意翻动书页。在有了这两种能力傍身之后,他重新回到了故事书中。

待乔特回到书中,《勇敢小骑士》最最有趣的地方才真正揭开了面纱。

哼格兰普用他的魔法搅乱了书中的故事,但这并不能阻止乔特。他本就是一名作家,这意味着他可以操纵书页上的文字,并通过这种方式来改写这本书。这片林子太茂密导致你找不到所需的东西?那就把「森林」改成「废墟」,这样就好找多啦。一只巨大的虫子挡住了你的去路?那就把「大」改成「小」,它就再也不成问题了。

《勇敢小骑士》最迷人、独特之处,就是当上述机制有机地结合在一起,打造出生动有趣的场景之时。简单举个例子:有一次,我需要让某一页变成白天,这样我就可以避开那些在晚上跑出来唱歌的青蛙。我还挺喜欢那些青蛙的合唱,奈何它们挡住了我要走的路。

于是我跳出书外,翻到前一页,举起「白天」这个词,再跳进书中,回到刚刚那一页,把「夜晚」一词替换成「白天」,让阳光普照大地,这样就能让青蛙们把路让开了。当然,此举又会引发一些新的问题,但由于我能在书页中的多个地方随意进出,再搭配乔特身为作家所具备的技巧,我总能想法子抵达下一页。

欲罢不能的好书

还记得我刚才提到的那场蜜獾拳击赛吧,那是一个只出现过一次的小游戏,而诸如此类的小插曲层出不穷。有一次,因为需要搞到一把弓,于是我跳进了摆在萨姆桌上的一张「绝对不是万智牌,绝对没有侵权」的卡牌里,去和里头的一名精灵弓箭手对峙。她笃定我和哼格兰普是一伙的,但我设法说服了她,不过整场遭遇中最酷的地方还在于其玩法像极了某些 RPG 里的回合制战斗。

后来,我又被卷入了一场需要用弓箭射杀飞虫的遭遇,其玩法又改成了光枪射击。所有这类小游戏都非常有趣且独特,并且点到为止,从不显得拖沓。

当然,本作的核心玩法也毫不逊色,不论是在萨姆的书桌上进行平台跳跃,还是在故事书中与哥布林战斗,都充满乐趣。哦对了,你还可以用游戏内找到的货币来为乔特学习天赋,比如让他可以把剑投掷出去、使用旋风斩,或者购买概念美术图。别问为什么,反正就是可以。

此外,你还会遇到一群可爱的配角,从性格古怪但充满智慧的月亮胡子到乔特的众多朋友,比如强大的实习女巫薇欧蕾(她可能需要给自己多点自信),以及性格激进的山洞巨魔笞笞(他 …… 嗯,似乎只是单纯地想找乐子)。此外还有小月亮胡子(Minibeard),也就是迷你版月亮胡子,他会为你提供各种解谜提示,简直是全场最佳!

如果我必须用两个词来总结游玩《勇敢小骑士》之后的感受,那必然是「引人入胜」和「独一无二」。你可以从这款游戏中看出不少其他作品的影子,但是在我玩到的部分中,它们被完美地整合在了一起,整个游戏浑然一体,任何环节都没有突兀感,并且节奏也堪称完美,从来不会因为某个部分太过冗长而显得「坐牢」。

这是一款令我一见倾心的游戏,以至于试玩流程结束之后,我感觉有些怅然若失。这样独特的游戏可遇不可求,游玩过程中收获的那些惊艳感让我难以忘怀,希望这样的体验能够贯穿游戏始终。

正如任何一位优秀的作家会告诉你的那样,一个好的故事需要时间的沉淀,我非常愿意耐心等待开发商 All Possible Futures 以不留遗憾的方式写完故事。在等待的时间里,我会反复回味已经读过的章节,寻找那些之前错过的蛛丝马迹,尝试其他玩法构筑,充分享受它的氛围,等待翻开下一页的时刻到来。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Will Borger,翻译 Zoe,编辑 Tony,未经授权禁止转载。

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勇敢小骑士

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