《指环王:咕噜》IGN 前瞻:目前还称不上是个「宝贝」

期待耳目一新的游戏体验

对于一款电子游戏来说,在至尊魔戒的腐蚀下变为咕噜的斯图尔族霍比特人史麦戈并不是最合宜的主角,但这名《指环王》中最狡诈的双重人格角色有可能会带来有趣的游戏体验,毕竟可操控角色的内心在怯懦与仇恨之间摇摆不定,没准儿会造就富有挑战性的抉择和独特的游戏机制。只可惜,开发商 Daedalic Entertainment 即将推出的《指环王:咕噜》似乎还没能找到这样有趣的切入点。

 

在最近一次非试玩演示中,我观看了 20 分钟出头的《指环王:咕噜》的 Beta 实机演示片段,其中分别涉及了两个中土地域:一是穿越魔多山脉的奇立斯乌苟通道,这里是游戏第一章节的舞台;二是精灵王瑟兰迪尔的林地王国。虽然本作的灵感更多来源于原著而非电影,但这些地域或多或少与彼得·杰克逊的奇幻史诗有着相仿的主色调,因此很容易辨认。

故事发生在《指环王:护戒使者》的数年前,此时咕噜正不顾一切地搜寻着他的宝贝戒指,同时试图摆脱索伦的控制。这个情境构成了一个潜行游戏的框架,你必须竭尽全力避免战斗,以免落入黑魔王仆从的手中。

 

《指环王:咕噜》是一款线性游戏,大部分由具有一定范围限制的场景构成,通过潜行和攀爬相结合的形式进行探索。虽然这两者需要常常用到,但在一些情况下,你可以选择自己更偏好的方式。例如,在一条有敌人巡逻的小径上,阴影中可能会有一条潜行路线,让你能够保持隐蔽,等待兽人通过,然后再进入下一片可以藏身的灌木丛。而同一条道路上可能也会有可攀爬的墙壁,供你绕过同一组敌人。

由于咕噜的力量完全比不上哪怕最低等的奥克,所以战斗完全不在考虑范围,挡住去路的敌人必须用更悄无声息的方式处理。演示中出现的实例展示了咕噜向一盏灯丢石头,分散一名奥克的注意力,致使它跌落深坑,被其中栖息的巨蛛希洛布吞噬。这里显然是一段编排好的教程事件,不过这表明后续关卡很可能会允许自由进行干扰和使用陷阱。

 

尽管咕噜无法战斗,但他可以通过历史悠久的潜行刺杀系统击杀敌人。不过扼杀未察觉你的敌人会让你的耐力条见底,而如果你没有足够的耐力完成这项工作,游戏就失败了。Daedalic 解释说,在敌人发现你的时候还有逃走的余地,但过于接近警戒状态的敌人就会被他们抓获。这大大增加了刺杀的风险,这同时也让人对整个游戏里低容错率的潜行玩法感到担忧。

所幸咕噜并不总是需要接近敌人,他可以轻松地攀爬绕路。与《塞尔达传说:旷野之息》和近年来《刺客信条》系列「哪都能爬」的设计不同,《指环王:咕噜》采用了在场景中预设路径的方案。这本身并不是一件坏事,甚至可以说会更适合这款游戏想要追求的那种解谜冒险氛围,但演示中展现的攀爬路径视觉效果,总的来说,就是很丑。

 

魔多山脉幽暗的岩坡上显示着清晰可见的完美线条,让咕噜可以沿着爬行。垂直路线上有爬藤不自然地垂挂着,就像厚重的地毯。林地王国的岩层表面异常平坦,有着圆润的边缘,而非天然的峭壁,使得洞穴看起来像是古怪的人工制品。许多表面上画有箭头指示方向的路径更加强化了这种怪异感,在托尔金的世界里格格不入。这些标记难道不该用黑暗语写就吗?就像《战神》的攀爬路径用的是如尼符文标记那样?先别管魔戒战争了,光是这场景设计和关卡设计,似乎就能引发一场口水仗了。

这款游戏同时还在费劲地试图与最著名的《指环王》改编作品做出区分。咕噜的外表和声音就像电影里的安迪·瑟金斯版本,除了他蓬乱的黑发,以及双重人格的两面都有着相似的声线和肢体动作。这使得角色的演出更像是拙劣的模仿,而非对原著的全新诠释。

 

在「冲突时刻」中,咕噜和史麦戈这两个人格化身为了一种游戏机制;他们在各种场景中争吵,而你必须选择遵循其中一方。演示中的实例是,史麦戈想要和一只甲虫做朋友,而咕噜则怀疑它是索伦的间谍,坚持要把它碾扁。目前来看,演示片段平平无奇,希望随着故事的展开,这些剧情设计能为更戏剧性的抉择提供舞台。Daedalic 承诺,这些选项将会改变情势,影响其他人对咕噜的看法,甚至最终决定部分角色的命运。

这些选项确实有点 BioWare 式的潜力,但我有点疑惑为什么《指环王:咕噜》没有为这个概念下更多功夫。我可以想象出这么一个游戏,选择史麦戈选项会提升角色的攀岩技能,提供更多符合角色倾向于回避冲突的性格的选项,而选择专注于咕噜人格则会增强你的潜行能力。但实际上这款游戏没有可解锁技能,Daedalic 明确表示咕噜在游戏开始时就具备了他的所有能力。

 

由于角色在整个游戏里都不会有能力提升,那么关卡设计就必须极其富有多样性和创造性,才能持续提供引人入胜的挑战和进步感。但就连演示中精灵王的宫殿片段(此时游戏进度已经过半)似乎也不过就是爬爬岩架和立柱,没有真正需要克服的障碍。有些攀爬面确实需要规划耐力才能穿越,但这似乎没有多大挑战。这款游戏给我留下的印象就是,它只是单纯要求我们沿着线性路径从 A 移动到 B,并没有给玩家更多尝试或表现的机会。

希望最后事实并非如此,但愿演示中展现的两个游戏片段都只是整部作品中最平庸的部分,实际上《指环王:咕噜》的真正优势并没有在演示中体现出来。毕竟,这款游戏的确是以现存最具深度的奇幻史诗之一为原型而创作的,或许枯燥无味的玩法背后实际上暗藏着一个具有复杂选择的故事?但就目前而言,我对这款一眼就能看透套路的游戏印象不佳,它更适合出现在电影三部曲上映的那个年代,而非 2022 年。

 

《指环王:咕噜》将于 9 月 1 日登陆 PC、PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X/S 平台,届时我们将见分晓。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Matt Purslow,未经授权禁止转载。

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