塞尔达传说:御天之剑 HD - 评测

尽管操作不尽如人意,但《御天之剑 HD》就像陈年佳酿般醇香

为了重温「塞尔达宇宙」的起源故事,我在《塞尔达传说:御天之剑 HD》中花费了 50 多个小时,而当我看到制作人员名单开始滚动的时候,我觉得自己的决定真的非常明智。我一直都很喜欢这款有着不少争议的《塞尔达传说》,尽管我与 IGN 当年的评测者不同,我并不认为原版《御天之剑》可以与《时之笛》或《风之杖》等杰作比肩,但它仍然是一款非常优秀的作品,而它的优秀之处也丝毫没有被时间冲淡,特别是 HD 版还为游戏体验和画面都带来了不少改进。

本作的剧情和人物是《塞尔达传说》系列的佼佼者,支线任务和怪异的世界也依旧出彩。但另一方面,无论你在做什么,Wii 时代噱头感十足的体感操作总是会隔三差五找下茬,不免让人回想起来当初体感机制为何收效不好。而且,一些迷宫(尤其是 Boss 战)并不是特别具有挑战性,也并不是特别令人难忘。但凭借海量游戏内容和众多值得喜爱的东西,这场回忆之旅给我带来了许多欢笑。

 

我一直认为《御天之剑》的画风是该系列中数一数二的,而 1080p/60fps 的画质升级(仅限 TV 模式,掌机模式是 720p/60fps)使这个住着巨鸟和诡异鼹鼠人的迷人世界变得愈发美丽。尽管它还是没有《旷野之息》那么精致顺滑,但和 480p/30fps 的 Wii 版相比,这已经是天差地别了。扮演一个穿越时空的海盗,在开阔的沙漠中航行是一种迷人又美丽的体验,尽管本作的艺术风格以今天的标准来看绝对是属于极简风的,但人物表情依然能够传达出很多情感。

要为一个情节相当不连贯的热门系列创作起源故事,这绝非一桩易事,但《御天之剑》轻松完成了这个艰巨任务。游戏中的每个角色都非常令人难忘,无论是塞尔达这样的重磅人物(她比以往任何时候都更加情绪化和人性化),还是巴多那样肌肉发达、头脑简单但本心不坏的配角,都给人留下了很深的印象。

 
在青沼英二主编的《塞尔达传说海拉鲁编年史》中,《御天之剑》在时间线的最开端

本作为整个《塞尔达传说》时间线上发生在它之后的游戏铺垫了背景,还交代了大师之剑的来历,这本身就已经是令人钦佩的成就,而且任天堂还是在不加任何配音的情况下做到的,甚至在此过程中创造出了这样一个全明星阵容。这不禁让人好奇,任天堂究竟和魔鬼达成了什么交易,才能实现这种无法用科学解释的壮举。

本作遵循了典型的迷宫探险公式,在《御天之剑 HD》中的大部分时间都用于探索丰富多彩的区域、收集精巧的新道具、对付路上遭遇的各种卡通画风怪物,同时解决一些直截了当的谜题。《御天之剑》的独特之处在于,在你为了解救塞尔达而寻找新道具、解锁新地点的时候,要反复走访四个主要区域。虽然多样性的缺乏会令人有点失望,但游戏倒也并不像听起来那样高度重复,因为随着时间推移,一些事件会让地形发生改变,一些隐藏区域也会在旧地重游时现出身来。

 

虽然重复利用率有点儿高,但每个大区域都个性十足,非常多样化,探索起来充满乐趣。你会与一位鼓隆族一起考古探秘、帮助森林里的一帮怪咖团聚,并沿途寻找有趣的秘密和收集物。这几个大区域的主要缺陷是敌人有些稀少,他们通常零星地散落在各处,而且对付起来也较为容易,没什么挑战性。

说到在游戏中跑来跑去,体力系统也还是《御天之剑》那时的样子,依旧差劲,依旧格格不入。体力系统在《旷野之息》里是个好设计,因为体力上限可以决定你能否到达新的地点,并且上限是可以不断提升的。但在《御天之剑》中,它只会平白拖慢速度。如果体力在战斗中耗尽,我就不得不停下来缓个 10 秒,让我觉得特别窝囊,敌人也会借机对我大打出手。事实上,除了像个酒鬼女巫一样狂灌药水,不然没有任何延长体力条的方法,实在令人懊恼。如果让我来做《御天之剑》的高清重制版,而且任天堂允许我调整玩法的话,我可能会直接把体力系统删了,这样完全不会产生损失。

 

《御天之剑 HD》是一个比较线性的《塞尔达传说》游戏,因此支线任务的比重不大,但它们设计得都很棒。我把一个混蛋的情书直接冲进了马桶,然后看着他为此爆哭。还当着物品寄存处小姐姐敌意很大的老父亲的面勾引了她。当迷宫和解谜让我感到疲惫时,能够回到天空洛夫特这块漂浮在空中的小岛,搞一些老派的恶作剧,这让人十分放松,而且《御天之剑 HD》有很多这样的内容。

当然了,迷宫才是《塞尔达传说》的主菜,《御天之剑》在这方面也基本没让人失望。其中有一些绝对精彩的亮点,比如时空转移和海盗主题的沙漠迷宫。但也有一些相当平淡的设计,比如说在各代《塞尔达传说》中见过大概一百遍的费罗尼森林。但这并不是说某个迷宫相当无趣,迷宫无疑是任何《塞尔达传说》游戏最棒的部分,《御天之剑 HD》也没有例外。但总是靠着朝眼球射箭来解谜,难免会有点腻,会让我不耐烦地想,「差不多可以去打 Boss 了吧?」

 

可惜的是,Boss 战也有点不尽如人意,有些 Boss 会遇上好几次,而且每次出场都区别不大,让人感到单调。有几个 Boss 实在是平淡无奇,比如说那个爪子上有眼球的大蝎子,几乎就是图库里标着「Boss 战」这几个字的素材图。但也有一些出彩的 Boss 战,特别是在整个冒险的后半部分(我就不剧透了)。当令人满意的迷宫、有趣的谜题、难忘的 Boss 战这三者有机结合的时候,就能带来最令人满意,也最有《塞尔达传说》特色的体验,而《御天之剑 HD》确实有不少这样的时刻。

体感操作

2011 年原版游戏首次亮相后,玩家围绕《御天之剑》中大量的体感操作展开了热烈讨论,如今,HD 版同时提供了体感和按键两种操作选项,曾经的争论似乎也要再次出现。虽然可以禁用体感,但几乎每场战斗和解谜都要求林克以特定方向挥剑,还经常需要在墙上画一个图案,或是完成其他专门给 Wii 遥控器设计的任务。

 

在 Switch 上使用体感操作的体验与当年大抵相同,朝敌人挥舞 Joy-Con 确实非常有趣,但为了让洛夫特飞鸟飞得更高,你需要像鸟一样扑棱双臂,这就有点烦人了。而且手柄有时无法正确检测到你的动作,让人心累,实在谈不上是一种乐趣。

不过,在《御天之剑 HD》中,也有几个地方的体感操作堪称完美,比如在过场动画里将剑刺入地面,或是用剑画出符号来进行封印仪式。无论你对战斗中的体感操作有何感想,这些类似于 QTE 的小互动都令人满意和难忘。

如果你和我一样,平时不怎么喜欢体感操作,你也可以直接禁用它。可惜的是,替代方案也一样不省心,体感模式下我不喜欢的东西仍然在那里。我并不讨厌运动,也不是懒得摆动手臂,我讨厌体感操作的原因是它太不牢靠了。在没有体感的「全按键操作模式」下,右摇杆可以用来指明方向,这样就不用一直甩胳膊了,这也是掌机模式和 Switch Lite 唯一的操作方式(除非另买 Joy-Con),但这个操作模式同样有些问题。

 

首先是,你必须快速地拨动摇杆才能触发挥剑的动作,缓慢推动是没有用的。如果速度不够快,林克只会拔剑做出准备攻击的架势,只有在你朝着一个方向快速拨动摇杆的时候,他才会将剑挥起。这意味着攻击的时候不能花时间瞄准,因此按键和体感一样有着操作不精准的问题。大概 80%的时候都不会出差错,不过一旦出了,就令人十分厌烦。

此外,摇杆操作乍看十分合理,但实际操作起来有点反直觉。比如说,如果敌人在防备着我的右侧,那么我的直觉会告诉我,应该朝它不设防的左侧攻击,但如果往左拨动摇杆,剑就会从右向左挥动,直接被敌人挡住。为了击中敌人,我必须违背我的本能,把摇杆拨向右边,就像是开了左右反转一样,这样林克才能从左向右挥剑,击中敌人暴露在外的那一侧。我原以为,这说不定是我自己的毛病造成的,可能是我的大脑功能有些问题,但另一位 IGN 员工也有同样的感想。至少要花好几个小时才能习惯这种反直觉的操作。

 

事实上,我最后还是换回了体感操作,至少操作起来更自然一些,我也知道该怎么挥手柄才能获得想要的结果。对于像我这样,想要拥有一个可靠的操作方式的人来说,这真的非常可惜。对于第一次玩《御天之剑》,却发现两种操作方式都不太理想的人,这同样不是良好的体验。不过说句公道话,《御天之剑》本就是围绕体感打造的,所以想要彻底绕开这些问题也是挺难的。但不管理由如何,任天堂最终交出的答卷不太让人满意。

我们对 Wii 版《御天之剑》的看法

《塞尔达传说》系列似乎已经一度满足于制作优秀的游戏,而不再致力于革新,但《塞尔达传说:御天之剑》将作为复兴这个系列的游戏而被人们铭记。任天堂再次展示了他们能够做出业界中鲜有敌手的游戏性。令人赞叹的是,这款《塞尔达传说》不仅成功地一次性重塑了操作方式、设计美学、游戏节奏这三个方面,还给我们带来了充满难忘角色且极具感染力的故事。任天堂越来越不愿意为了游戏性而牺牲电影化叙事,而且在两者中毫不费力地找到了平衡。

10

——Richard George,2011 年 11 月 11 日

 

好的一面是,《御天之剑 HD》加入了完整的视角控制(游戏中叫「视角环视」),这是 Wii 版所没有的。但需要注意的是,视角控制用的也是右摇杆,也就是按键操作时用来挥剑的摇杆。体感模式下,右摇杆可以直接改变视角,但按键操作模式下右摇杆已经被剑占用,因此还要再按下 L 键才能改变视角,如果想要用剑的话,就要先把 L 键松开。操作起来可能有点儿麻烦,但这仍然是一个喜闻乐见的新功能,如果你只用体感操作的话(比如说我,我后来基本都用体感玩了),那这就是一个非常棒的改进。

除了这些大改动外,HD 版还新增了不少可以改善游戏体验的东西,比如说,你现在可以跳过对话及过场动画,也能够自动存档了,开头的教程不再是非做不可,也不会每捡到一个东西都重复一遍物品介绍。这些都是非常棒的改进,让游戏体验顺畅了很多,但其中也有一个奇怪的设计:现在你可以随时返回天空,但莫名其妙的是,这个功能需要用一个特定的 Amiibo 解锁。这可不是一个无关紧要的小功能,为什么要这么做?或许这就是任天堂吧。

总评

《御天之剑》的魅力丝毫不逊当年,但稍显笨拙的操作方式和一些奇怪的噱头也一如记忆中那般古怪。本作的人物和剧情就像是一坛佳酿,随着时间的流逝变得愈发醇香,诸多可以改善游戏体验的变动弥补了一些 Wii 时代的缺陷,画质与性能表现方面的提升让 HD 版无论是看上去还是玩起来都有了很大进步。撇开操作问题不谈,这场空中冒险绝对符合你的所有预期,不管怎样,重玩这部作品让我自始至终都非常开心。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,未经授权禁止转载。

优点

  • 《塞尔达传说》系列的故事线起源
  • 完美再现了 Wii 版的精华内容
  • 丰富的支线任务

缺点

  • 部分迷宫和战斗缺乏挑战
  • 相对于原版提升不大

评测成绩

《塞尔达传说:御天之剑 HD》带来了一场精彩美妙的冒险,尽管 Wii 时代延续下来的体感操作依然有些不尽如人意,但就像陈年佳酿一般,时光的流逝丝毫没有减弱它的醇香。

文章提及

塞尔达传说:御天之剑 HD

Nintendo | 2021年7月16日

《塞尔达传说 御天之剑 HD》评测 8 分:如陈年佳酿般醇香

8
优秀
在新平台重现《塞尔达传说:御天之剑》,并且利用 Joy-Con 完美复制 Wii 主机双节棍手柄的体感操作方式。
塞尔达传说:御天之剑 HD