《塞尔达传说 御天之剑 HD》初步评测:风采依旧

操作方式有些笨拙,但魅力不减当年

我已经在《塞尔达传说 御天之剑 HD》里花了三十多个小时,让我回想起了十年前的我是多么喜爱 Wii 上的原版,尽管它也有着这样那样的缺陷。它的剧情和人物塑造在这个系列中名列前茅,支线任务和怪异的世界也极其出彩。但另一方面,大部分迷宫(特别是 Boss 战)不是特别有挑战性,也不是非常令人难忘。Wii 时代噱头十足的体感机制在 HD 版依然会不断出现一些小问题,时不时提醒我当年的体感机制为什么收效不好。但它有着海量游戏内容和众多值得喜爱的东西,到目前为止,重玩这部游戏的体验令我非常开心。

这是一个大型塞尔达游戏,有着几十小时的流程,而我们上周才收到用于评测的游戏,所以在我通关主线之前,我暂时不打算撰写正式评测。不过在那之前,我想谈一谈人们最想了解的两个话题:操作方式(新旧两种)以及焕然一新的画面。

 

2011 年的原版《御天之剑》发售后,人们围绕体感操作展开了大量讨论,而如今的 HD 版有了体感和按键两种操作模式可选,十年前的争论也再次死灰复燃。虽然可以禁用体感,但几乎每场战斗和解谜都依然要求林克以特定方向挥剑,你经常需要在墙上画一个图案,或是完成其他围绕 Wii 遥控器设计的任务。

在 Switch 上使用体感操作时,体验与当年大抵相同,优缺点都是如此。朝着敌人挥舞 Joy-con 非常有趣,但为了让洛夫特鸟飞得高一些,你要像小鸟拍翅膀那样狂甩胳膊,这就有点儿烦人。而当 Joy-con 无法正确识别动作时,就完全是让人心累了,丝毫没有乐趣可言。

如果你和我一样,平时不怎么喜欢用体感操作,也可以彻底禁用掉。可惜的是,替代方案一样不省心,体感模式下我不喜欢的东西仍然在那里。我并不讨厌挥一挥胳膊,运动一下,我厌恶的是体感有多么不牢靠。在不用体感的按键操作模式下,右摇杆可以用来指明方向,这样就不用一直甩胳膊了,这也是掌机模式和 Switch Lite 唯一的操作方式(除非另买手柄),但这个操作模式同样有些问题。

 

首先是,必须要快速拨动摇杆才能挥剑,慢慢推摇杆是行不通的。如果速度慢了,林克只会把剑拔出来,换一个时刻准备战斗的姿势。只有在你朝着一个方向快速拨动摇杆的时候,他才会把剑挥舞起来。在攻击的时候也就无法花时间瞄准,导致按键和体感一样有着操作不精准的问题。

此外,摇杆操作乍看之下很合理,但实际操作的时候有点反直觉。比如说,如果我看到一个举盾的敌人,而它的盾在我的右边,那么我的直觉会告诉我,应该朝着左边攻击。但如果朝着左面拨动摇杆,林克会把剑从右侧挥向左侧,立马被盾挡住。为了击中敌人,我必须违背我的本能,把摇杆拨向右侧,就像是开了 X 轴反转一样,这样林克才能从左向右挥剑,击中敌人不设防的那一侧。我一开始以为,这说不定是我自己的问题,可能是我的大脑功能出了问题,但另一位 IGN 员工也有一样的感想。至少要花上几个小时才能适应这种不直观的操作。

 

事实上,我最后还是换回了体感操作,至少操作起来更自然一些,我知道该怎么挥手柄才能获得想要的结果。对于像我这样,想要拥有一个可靠的操作方式的人来说,这真的非常可惜。对于第一次玩《御天之剑》,却发现两种操作方式都不太理想的人,这同样不是良好的体验。不过说句公道话,《御天之剑》本就是围绕体感打造,所以想要彻底绕开也是挺难做到的。但不管理由如何,任天堂最终选择的方案都不太能让人满意。

好的一面是,《御天之剑 HD》加入了完整的视角控制,这是 Wii 版所没有的,但需要注意的是,视角控制用的也是右摇杆,也就是按键操作时用来控制剑的摇杆。在按键模式下,你需要再按下 L 键才能控制视角,放开 L 键方可重新操控你的剑。操作起来可能有点儿麻烦,不过这是一个不错的新功能,如果你用体感操作的话(比如说我,我后来基本都用体感玩了),那这就是一个非常棒的改进。

 

HD 版另一个主要变化自然就是游戏的外观,与操作方式不同,任天堂在这方面做到了完美。我一直认为《御天之剑》的画风是《塞尔达传说》系列中的佼佼者,而在 TV 模式下,《御天之剑 HD》可以达到 1080p/60 FPS,让这个住着巨型飞鸟和诡异鼹鼠人的可爱世界愈发美丽。它还是没有《旷野之息》那么精致和顺滑,但 480p/30 FPS 的 Wii 版和它相比,那真是云泥之别。

除了这些主要的变动,HD 版还新增了不少改善游戏体验的东西,比如说自动存档、可以跳过对话和过场动画、开头的教程不再是非做不可、不会每次捡起一个东西都重新解释一遍。这些都是非常好的改动,加在一起让游戏体验顺畅了很多,但其中也有一个很奇怪的:现在你可以随时回到空中,但莫名其妙的是,这个功能需要用一个特定的 Amiibo 解锁。这可不是一个无关紧要的小功能,为什么要这么做?或许这就是任天堂吧。

 

我距离通关还有一段路要走,但到目前为止,《御天之剑》的魅力丝毫不逊当年,尽管操作有些笨拙,一些原版的小花样和小噱头也和当初一样古怪。撇开操作问题不谈,这场空中冒险会应该会和你想象中一模一样,无论是好的方面还是坏的方面。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,未经授权禁止转载。

文章提及

塞尔达传说:御天之剑 HD

开发者: Nintendo
发布者: Nintendo
发售日期: 2021年7月16日